public class Zauberer extends Held { private int manaMax = 100; private int mana = this.manaMax; public Zauberer(String name, int hp, int damage) { super(hp, hp, damage, name, "Zauberer"); // Standardmäßig keine spezielle Waffe gesetzt; GUI setzt die gewählte Waffe } public Zauberer() { this("Merlin", 20, 5); } public int getMana() { return mana; } public int getManaMax() { return manaMax; } public void setMana(int mana) { this.mana = mana; } public void heilen() { // add hp + 1 and reduce mana by 50 setHp(getHp() + 1); setMana(mana - 50); } @Override public void angreifen(Monster ziel) { int schaden = 0; if (this.getWaffe() != null) { schaden += (int) this.getWaffe().getAngriffspunkte(); } schaden += this.getDamage(); System.out.println( getName() + " wirkt einen Zauber auf " + ziel.getName() + " und verursacht " + schaden + " Schaden."); ziel.setHp(ziel.getHp() - schaden); // Verbraucht ein wenig Mana pro Angriff (falls vorhanden) if (this.mana >= 5) this.mana -= 5; } }