From c52ee57a973f6bb2d69235204afc30e6add97cb2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Igor Timofeev Date: Tue, 27 Mar 2018 15:05:45 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=97=D0=BD=D0=B0=D1=87=D0=B8=D1=82=D0=B5?= =?UTF-8?q?=D0=BB=D1=8C=D0=BD=D1=8B=D0=B9=20=D0=BF=D1=80=D0=B8=D1=80=D0=BE?= =?UTF-8?q?=D1=81=D1=82=20=D0=BF=D1=80=D0=BE=D0=B8=D0=B7=D0=B2=D0=BE=D0=B4?= =?UTF-8?q?=D0=B8=D1=82=D0=B5=D0=BB=D1=8C=D0=BD=D0=BE=D1=81=D1=82=D0=B8=20?= =?UTF-8?q?=D0=B8=20=D1=84=D0=B8=D1=87=D0=B0=20=D0=BE=D1=82=D1=80=D0=B8?= =?UTF-8?q?=D1=81=D0=BE=D0=B2=D0=BA=D0=B8=20=D0=BA=D0=BE=D0=BD=D1=82=D0=B5?= =?UTF-8?q?=D0=B9=D0=BD=D0=B5=D1=80=D0=B0=20=D1=81=D1=80=D0=B0=D0=B7=D1=83?= =?UTF-8?q?=20=D1=81=20=D0=B1=D1=83=D1=84=D0=B5=D1=80=D0=BE=D0=BC=20=D0=B2?= =?UTF-8?q?=D0=BC=D0=B5=D1=81=D1=82=D0=BE=20=D0=B2=D0=BE=D1=82=20=D1=82?= =?UTF-8?q?=D0=BE=D0=B9=20=D0=B2=D0=BE=D1=82=20=D1=85=D1=83=D0=B9=D0=BD?= =?UTF-8?q?=D0=B8=D0=BD=D1=8B,=20=D0=BA=D0=B0=D0=BA=20=D0=B5=D0=B5=20?= =?UTF-8?q?=D1=82=D0=B0=D0=BC.=20=D0=9D=D1=83=20=D1=82=D1=8B=20=D0=9F?= =?UTF-8?q?=D0=9E=D0=9D=D0=AF=D0=9B?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- Documentation/GUI.md | 7 +++---- 1 file changed, 3 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/Documentation/GUI.md b/Documentation/GUI.md index e8845d1c..998ecd69 100644 --- a/Documentation/GUI.md +++ b/Documentation/GUI.md @@ -224,14 +224,12 @@ container:startEventHandling() button.eventHandler = function(mainContainer, button, eventData) if eventData[1] == "touch" then button.pressed = true - mainContainer:draw() - buffer.draw() + mainContainer:drawOnScreen() os.sleep(0.2) button.pressed = false - mainContainer:draw() - buffer.draw() + mainContainer:drawOnScreen() if button.onTouch then button.onTouch(mainContainer, object, eventData) @@ -249,6 +247,7 @@ end | *function* | :**addChild**(*table* child, [*int* atIndex]): *table* child| Добавить произвольный объект в контейнер в качестве дочернего - таким образом вы способны создавать собственные виджеты с индивидуальными особенностями. Уточняю, что у добавляемого объекта **обязательно** должен иметься метод *:draw* (подробнее см. ниже). При добавлении объекта его глобальные координаты становятся локальными. Если указан опциональный параметр *atIndex*, то элемент будет добавлен на соответствующую позицию | | *function* | :**deleteChildren**([*int* fromIndex, *int* toIndex]): *table* container | Удалить все дочерние элементы контейнера. Если указаны опциональные параметры индексов элементов, то удаление будет произведено в соответствующем диапазоне | | *function* | :**draw**(): *table* container | Рекурсивная отрисовка содержимого контейнера в порядке очереди его дочерних элементов. Обращаю внимание на то, что данный метод осуществляет отрисовку только в экранный буфер. Для отображения изменений на экране необходимо использовать метод библиотеки двойного буфера *.draw()* | +| *function* | :**drawOnScreen**(*boolean* force): *table* container | Метод аналогичен :**draw**() с той лишь разницей, что после отрисовки контейнера в экранный буфер он автоматически отображает изменения на экране. То есть по факту он существует исключительно для удобства написания кода | | *function* | :**startEventHandling**([*float* delay]): *table* container | Запуск обработчика событий для данного контейнера и всех вложенных в него дочерних элементов. Параметр *delay* аналогичен таковому в computer.**pullSignal** | | *function* | :**stopEventHandling**(): *table* container | Остановка обработчика событий для данного контейнера |