-- Адаптивная загрузка необходимых библиотек и компонентов local libraries = { ["component"] = "component", ["term"] = "term", ["unicode"] = "unicode", ["event"] = "event", ["fs"] = "filesystem", ["shell"] = "shell", ["keyboard"] = "keyboard", ["computer"] = "computer", ["serialization"] = "serialization", --["internet"] = "internet", --["image"] = "image", } local components = { ["gpu"] = "gpu", } for library in pairs(libraries) do if not _G[library] then _G[library] = require(libraries[library]) end end for comp in pairs(components) do if not _G[comp] then _G[comp] = _G.component[components[comp]] end end libraries, components = nil, nil local ecs = {} ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ecs.windowColors = { background = 0xeeeeee, usualText = 0x444444, subText = 0x888888, tab = 0xaaaaaa, title = 0xffffff, shadow = 0x444444, } ecs.colors = { white = 0xffffff, orange = 0xF2B233, magenta = 0xE57FD8, lightBlue = 0x99B2F2, yellow = 0xDEDE6C, lime = 0x7FCC19, pink = 0xF2B2CC, gray = 0x4C4C4C, lightGray = 0x999999, cyan = 0x4C99B2, purple = 0xB266E5, blue = 0x3366CC, brown = 0x7F664C, green = 0x57A64E, red = 0xCC4C4C, black = 0x000000, ["0"] = 0xffffff, ["1"] = 0xF2B233, ["2"] = 0xE57FD8, ["3"] = 0x99B2F2, ["4"] = 0xDEDE6C, ["5"] = 0x7FCC19, ["6"] = 0xF2B2CC, ["7"] = 0x4C4C4C, ["8"] = 0x999999, ["9"] = 0x4C99B2, ["a"] = 0xB266E5, ["b"] = 0x3366CC, ["c"] = 0x7F664C, ["d"] = 0x57A64E, ["e"] = 0xCC4C4C, ["f"] = 0x000000 } ---------------------------------------------------------------------------------------------------- --Адекватный запрос к веб-серверу вместо стандартного Internet API, бросающего stderr, когда ему вздумается function ecs.internetRequest(url) local success, response = pcall(component.internet.request, url) if success then local responseData = "" while true do local data, responseChunk = response.read() if data then responseData = responseData .. data else if responseChunk then return false, responseChunk else return true, responseData end end end else return false, reason end end --Отключение принудительного завершения программ function ecs.disableInterrupting() _G.eventInterruptBackup = package.loaded.event.shouldInterrupt _G.eventSoftInterruptBackup = package.loaded.event.shouldSoftInterrupt package.loaded.event.shouldInterrupt = function () return false end package.loaded.event.shouldSoftInterrupt = function () return false end end --Включение принудительного завершения программ function ecs.enableInterrupting() if _G.eventInterruptBackup then package.loaded.event.shouldInterrupt = _G.eventInterruptBackup package.loaded.event.shouldSoftInterrupt = _G.eventSoftInterruptBackup else error("Cant't enable interrupting beacause of it's already enabled.") end end function ecs.getScaledResolution(scale, debug) --Базовая коррекция масштаба, чтобы всякие умники не писали своими погаными ручонками, чего не следует if scale > 1 then scale = 1 elseif scale < 0.1 then scale = 0.1 end --Просчет монитора в псевдопикселях - забей, даже объяснять не буду, работает как часы local function calculateAspect(screens) local abc = 12 if screens == 2 then abc = 28 elseif screens > 2 then abc = 28 + (screens - 2) * 16 end return abc end --Рассчитываем пропорцию монитора в псевдопикселях local xScreens, yScreens = component.proxy(component.gpu.getScreen()).getAspectRatio() local xPixels, yPixels = calculateAspect(xScreens), calculateAspect(yScreens) local proportion = xPixels / yPixels --Получаем максимально возможное разрешение данной видеокарты local xMax, yMax = gpu.maxResolution() --Получаем теоретическое максимальное разрешение монитора с учетом его пропорции, но без учета лимита видеокарты local newWidth, newHeight if proportion >= 1 then newWidth = xMax newHeight = math.floor(newWidth / proportion / 2) else newHeight = yMax newWidth = math.floor(newHeight * proportion * 2) end --Получаем оптимальное разрешение для данного монитора с поддержкой видеокарты local optimalNewWidth, optimalNewHeight = newWidth, newHeight if optimalNewWidth > xMax then local difference = newWidth / xMax optimalNewWidth = xMax optimalNewHeight = math.ceil(newHeight / difference) end if optimalNewHeight > yMax then local difference = newHeight / yMax optimalNewHeight = yMax optimalNewWidth = math.ceil(newWidth / difference) end --Корректируем идеальное разрешение по заданному масштабу local finalNewWidth, finalNewHeight = math.floor(optimalNewWidth * scale), math.floor(optimalNewHeight * scale) --Выводим инфу, если нужно if debug then print(" ") print("Максимальное разрешение: "..xMax.."x"..yMax) print("Пропорция монитора: "..xPixels.."x"..yPixels) print("Коэффициент пропорции: "..proportion) print(" ") print("Теоретическое разрешение: "..newWidth.."x"..newHeight) print("Оптимизированное разрешение: "..optimalNewWidth.."x"..optimalNewHeight) print(" ") print("Новое разрешение: "..finalNewWidth.."x"..finalNewHeight) print(" ") end return finalNewWidth, finalNewHeight end --Установка масштаба монитора function ecs.setScale(scale, debug) --Устанавливаем выбранное разрешение gpu.setResolution(ecs.getScaledResolution(scale, debug)) end function ecs.rebindGPU(address) gpu.bind(address) end --Получаем всю инфу об оперативку в килобайтах function ecs.getInfoAboutRAM() local free = math.floor(computer.freeMemory() / 1024) local total = math.floor(computer.totalMemory() / 1024) local used = total - free return free, total, used end --Получить информацию о жестких дисках function ecs.getHDDs() local candidates = {} for address in component.list("filesystem") do local proxy = component.proxy(address) if proxy.address ~= computer.tmpAddress() and proxy.getLabel() ~= "internet" then local isFloppy, spaceTotal = false, math.floor(proxy.spaceTotal() / 1024) if spaceTotal < 600 then isFloppy = true end table.insert(candidates, { ["spaceTotal"] = spaceTotal, ["spaceUsed"] = math.floor(proxy.spaceUsed() / 1024), ["label"] = proxy.getLabel(), ["address"] = proxy.address, ["isReadOnly"] = proxy.isReadOnly(), ["isFloppy"] = isFloppy, }) end end return candidates end --Форматировать диск function ecs.formatHDD(address) local proxy = component.proxy(address) local list = proxy.list("") ecs.info("auto", "auto", "", "Formatting disk...") for _, file in pairs(list) do if type(file) == "string" then if not proxy.isReadOnly(file) then proxy.remove(file) end end end list = nil end --Установить имя жесткого диска function ecs.setHDDLabel(address, label) local proxy = component.proxy(address) proxy.setLabel(label or "Untitled") end --Найти монтированный путь конкретного адреса диска function ecs.findMount(address) for fs1, path in fs.mounts() do if fs1.address == component.get(address) then return path end end end function ecs.getArraySize(array) local size = 0 for key in pairs(array) do size = size + 1 end return size end --Скопировать файлы с одного диска на другой с заменой function ecs.duplicateFileSystem(fromAddress, toAddress) local source, destination = ecs.findMount(fromAddress), ecs.findMount(toAddress) ecs.info("auto", "auto", "", "Copying file system...") shell.execute("bin/cp -rx "..source.."* "..destination) end --Загрузка файла с инета function ecs.getFileFromUrl(url, path) if not _G.internet then _G.internet = require("internet") end local result, response = pcall(internet.request, url) if not result then ecs.error("Could not connect to to URL address \"" .. url .. "\"") return end fs.remove(path) fs.makeDirectory(fs.path(path)) local file = io.open(path, "w") for chunk in response do file:write(chunk) end file:close() end --Загрузка файла с пастебина function ecs.getFromPastebin(paste, path) local url = "http://pastebin.com/raw.php?i=" .. paste ecs.getFileFromUrl(url, path) end --Загрузка файла с гитхаба function ecs.getFromGitHub(url, path) url = "https://raw.githubusercontent.com/" .. url ecs.getFileFromUrl(url, path) end --Загрузить ОС-приложение function ecs.getOSApplication(application, downloadWallpapers) if downloadWallpapers == nil then downloadWallpapers = true end --Если это приложение if application.type == "Application" then --Удаляем приложение, если оно уже существовало и создаем все нужные папочки fs.remove(application.name .. ".app") fs.makeDirectory(application.name .. ".app/Resources") --Загружаем основной исполняемый файл и иконку ecs.getFromGitHub(application.url, application.name .. ".app/" .. fs.name(application.name .. ".lua")) ecs.getFromGitHub(application.icon, application.name .. ".app/Resources/Icon.pic") --Если есть ресурсы, то загружаем ресурсы if application.resources then for i = 1, #application.resources do ecs.getFromGitHub(application.resources[i].url, application.name .. ".app/Resources/" .. application.resources[i].name) end end --Если есть файл "о программе", то грузим и его if application.about then ecs.getFromGitHub(application.about, application.name .. ".app/Resources/About.txt") end --Если имеется режим создания ярлыка, то создаем его if application.createShortcut then local desktopPath = "MineOS/Desktop/" local dockPath = "MineOS/System/OS/Dock/" if application.createShortcut == "dock" then ecs.createShortCut(dockPath .. fs.name(application.name) .. ".lnk", application.name .. ".app") else ecs.createShortCut(desktopPath .. fs.name(application.name) .. ".lnk", application.name .. ".app") end end --Если тип = другой, чужой, а мб и свой пастебин elseif application.type == "Pastebin" then ecs.getFromPastebin(application.url, application.name) --Если обои elseif application.type == "Wallpaper" then if downloadWallpapers then ecs.getFromGitHub(application.url, application.name) end --Если просто какой-то скрипт elseif application.type == "Script" or application.type == "Library" then ecs.getFromGitHub(application.url, application.name) --А если ваще какая-то абстрактная хуйня, либо ссылка на веб, то загружаем по УРЛ-ке else ecs.getFileFromUrl(application.url, application.name) end end --Получить список приложений, которые требуется обновить function ecs.getAppsToUpdate(debug) --Задаем стартовые пути local pathToApplicationsFile = "MineOS/System/OS/Applications.txt" local pathToSecondApplicationsFile = "MineOS/System/OS/Applications2.txt" --Путь к файл-листу на пастебине local paste = "3j2x4dDn" --Выводим инфу local oldPixels if debug then oldPixels = ecs.info("auto", "auto", " ", "Checking for updates...") end --Получаем свеженький файл ecs.getFromPastebin(paste, pathToSecondApplicationsFile) --Читаем оба файла local file = io.open(pathToApplicationsFile, "r") local applications = serialization.unserialize(file:read("*a")) file:close() --И второй file = io.open(pathToSecondApplicationsFile, "r") local applications2 = serialization.unserialize(file:read("*a")) file:close() local countOfUpdates = 0 --Просматриваем свеженький файлик и анализируем, че в нем нового, все старое удаляем local i = 1 while true do --Разрыв цикла if i > #applications2 then break end --Новая версия файла local newVersion, oldVersion = applications2[i].version, 0 --Получаем старую версию этого файла for j = 1, #applications do if applications2[i].name == applications[j].name then oldVersion = applications[j].version or 0 break end end --Если новая версия новее, чем старая, то добавить в массив то, что нужно обновить if newVersion > oldVersion then applications2[i].needToUpdate = true countOfUpdates = countOfUpdates + 1 end i = i + 1 end --Если чет рисовалось, то стереть на хер if oldPixels then ecs.drawOldPixels(oldPixels) end --Возвращаем массив с тем, че нужно обновить и просто старый аппликашнс на всякий случай return applications2, countOfUpdates end --Сделать строку пригодной для отображения в ОпенКомпах --Заменяет табсы на пробелы и виндовый возврат каретки на человеческий UNIX-овский function ecs.stringOptimize(sto4ka, indentatonWidth) sto4ka = string.gsub(sto4ka, "\r\n", "\n") sto4ka = string.gsub(sto4ka, " ", string.rep(" ", indentatonWidth or 2)) return stro4ka end --ИЗ ДЕСЯТИЧНОЙ В ШЕСТНАДЦАТИРИЧНУЮ function ecs.decToBase(IN,BASE) local hexCode = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVW" OUT = "" local ostatok = 0 while IN>0 do ostatok = math.fmod(IN,BASE) + 1 IN = math.floor(IN/BASE) OUT = string.sub(hexCode,ostatok,ostatok)..OUT end if #OUT == 1 then OUT = "0"..OUT end if OUT == "" then OUT = "00" end return OUT end --Правильное конвертирование HEX-переменной в строковую function ecs.HEXtoString(color, bitCount, withNull) local stro4ka = string.format("%X",color) local sStro4ka = unicode.len(stro4ka) if sStro4ka < bitCount then stro4ka = string.rep("0", bitCount - sStro4ka) .. stro4ka end sStro4ka = nil if withNull then return "0x"..stro4ka else return stro4ka end end --КЛИКНУЛИ ЛИ В ЗОНУ function ecs.clickedAtArea(x,y,sx,sy,ex,ey) if (x >= sx) and (x <= ex) and (y >= sy) and (y <= ey) then return true end return false end --Заливка всего экрана указанным цветом function ecs.clearScreen(color) if color then gpu.setBackground(color) end term.clear() end --Установка пикселя нужного цвета function ecs.setPixel(x,y,color) gpu.setBackground(color) gpu.set(x,y," ") end --Простая установка цветов в одну строку, ибо я ленивый function ecs.setColor(background, foreground) gpu.setBackground(background) gpu.setForeground(foreground) end --Цветной текст function ecs.colorText(x,y,textColor,text) gpu.setForeground(textColor) gpu.set(x,y,text) end --Цветной текст с жопкой! function ecs.colorTextWithBack(x,y,textColor,backColor,text) gpu.setForeground(textColor) gpu.setBackground(backColor) gpu.set(x,y,text) end --Инверсия цвета function ecs.invertColor(color) return 0xffffff - color end --Адаптивный текст, подстраивающийся под фон function ecs.adaptiveText(x,y,text,textColor) gpu.setForeground(textColor) x = x - 1 for i=1,unicode.len(text) do local info = {gpu.get(x+i,y)} gpu.setBackground(info[3]) gpu.set(x+i,y,unicode.sub(text,i,i)) end end --Костыльная замена обычному string.find() --Работает медленнее, но хотя бы поддерживает юникод function unicode.find(str, pattern, init, plain) if init then if init < 0 then init = -#unicode.sub(str,init) elseif init > 0 then init = #unicode.sub(str,1,init-1)+1 end end a, b = string.find(str, pattern, init, plain) if a then local ap,bp = str:sub(1,a-1), str:sub(a,b) a = unicode.len(ap)+1 b = a + unicode.len(bp)-1 return a,b else return a end end --Умный текст по аналогии с майнчатовским. Ставишь символ параграфа, указываешь хуйню - и хуякс! Работает! function ecs.smartText(x, y, text) local sText = unicode.len(text) local specialSymbol = "§" --Разбираем по кусочкам строку и получаем цвета local massiv = {} local iterator = 1 local currentColor = gpu.getForeground() while iterator <= sText do local symbol = unicode.sub(text, iterator, iterator) if symbol == specialSymbol then currentColor = ecs.colors[unicode.sub(text, iterator + 1, iterator + 1) or "f"] iterator = iterator + 1 else table.insert(massiv, {symbol, currentColor}) end symbol = nil iterator = iterator + 1 end x = x - 1 for i = 1, #massiv do if currentColor ~= massiv[i][2] then currentColor = massiv[i][2]; gpu.setForeground(massiv[i][2]) end gpu.set(x + i, y, massiv[i][1]) end end --Аналог умного текста, но использующий HEX-цвета для кодировки function ecs.formattedText(x, y, text, limit) --Ограничение длины строки limit = limit or math.huge --Стартовая позиция курсора для отрисовки local xPos = x --Создаем массив символов данной строки local symbols = {} for i = 1, unicode.len(text) do table.insert(symbols, unicode.sub(text, i, i)) end --Перебираем все символы строки, пока не переберем все или не достигнем указанного лимита local i = 1 while i <= #symbols and i <= limit do --Если находим символ параграфа, то if symbols[i] == "§" then --Меняем цвет текста на указанный gpu.setForeground(tonumber("0x" .. symbols[i+1] .. symbols[i+2] .. symbols[i+3] .. symbols[i+4] .. symbols[i+5] .. symbols[i+6])) --Увеличиваем лимит на 7, т.к. limit = limit + 7 --Сдвигаем итератор цикла на 7 i = i + 7 end --Рисуем символ на нужной позиции gpu.set(xPos, y, symbols[i]) --Увеличиваем позицию курсора и итератор на 1 xPos = xPos + 1 i = i + 1 end end --Инвертированный текст на основе цвета фона function ecs.invertedText(x,y,symbol) local info = {gpu.get(x,y)} ecs.adaptiveText(x,y,symbol,ecs.invertColor(info[3])) end --Адаптивное округление числа function ecs.adaptiveRound(chislo) local celaya,drobnaya = math.modf(chislo) if drobnaya >= 0.5 then return (celaya + 1) else return celaya end end --Округление до опред. кол-ва знаков после запятой function ecs.round(num, idp) local mult = 10^(idp or 0) return math.floor(num * mult + 0.5) / mult end --Обычный квадрат указанного цвета function ecs.square(x,y,width,height,color) gpu.setBackground(color) gpu.fill(x,y,width,height," ") end --Юникодовская рамка function ecs.border(x, y, width, height, back, fore) local stringUp = "┌"..string.rep("─", width - 2).."┐" local stringDown = "└"..string.rep("─", width - 2).."┘" gpu.setForeground(fore) gpu.setBackground(back) gpu.set(x, y, stringUp) gpu.set(x, y + height - 1, stringDown) local yPos = 1 for i = 1, (height - 2) do gpu.set(x, y + yPos, "│") gpu.set(x + width - 1, y + yPos, "│") yPos = yPos + 1 end end --Кнопка в виде текста в рамке function ecs.drawFramedButton(x, y, width, height, text, color) ecs.border(x, y, width, height, gpu.getBackground(), color) gpu.fill(x + 1, y + 1, width - 2, height - 2, " ") x = x + math.floor(width / 2 - unicode.len(text) / 2) y = y + math.floor(width / 2 - 1) gpu.set(x, y, text) end --Юникодовский разделитель function ecs.separator(x, y, width, back, fore) ecs.colorTextWithBack(x, y, fore, back, string.rep("─", width)) end --Автоматическое центрирование текста по указанной координате (x, y, xy) function ecs.centerText(mode,coord,text) local dlina = unicode.len(text) local xSize,ySize = gpu.getResolution() if mode == "x" then gpu.set(math.floor(xSize/2-dlina/2),coord,text) elseif mode == "y" then gpu.set(coord,math.floor(ySize/2),text) else gpu.set(math.floor(xSize/2-dlina/2),math.floor(ySize/2),text) end end --Отрисовка "изображения" по указанному массиву function ecs.drawCustomImage(x,y,pixels) x = x - 1 y = y - 1 local pixelsWidth = #pixels[1] local pixelsHeight = #pixels local xEnd = x + pixelsWidth local yEnd = y + pixelsHeight for i=1,pixelsHeight do for j=1,pixelsWidth do if pixels[i][j][3] ~= "#" then if gpu.getBackground() ~= pixels[i][j][1] then gpu.setBackground(pixels[i][j][1]) end if gpu.getForeground() ~= pixels[i][j][2] then gpu.setForeground(pixels[i][j][2]) end gpu.set(x+j,y+i,pixels[i][j][3]) end end end return (x+1),(y+1),xEnd,yEnd end --Корректировка стартовых координат. Core-функция для всех моих программ function ecs.correctStartCoords(xStart,yStart,xWindowSize,yWindowSize) local xSize,ySize = gpu.getResolution() if xStart == "auto" then xStart = math.floor(xSize/2 - xWindowSize/2) end if yStart == "auto" then yStart = math.ceil(ySize/2 - yWindowSize/2) end return xStart,yStart end --Запомнить область пикселей и возвратить ее в виде массива function ecs.rememberOldPixels(x, y, x2, y2) local newPNGMassiv = { ["backgrounds"] = {} } local xSize, ySize = gpu.getResolution() newPNGMassiv.x, newPNGMassiv.y = x, y --Перебираем весь массив стандартного PNG-вида по высоте local xCounter, yCounter = 1, 1 for j = y, y2 do xCounter = 1 for i = x, x2 do if (i > xSize or i < 0) or (j > ySize or j < 0) then error("Can't remember pixel, because it's located behind the screen: x("..i.."), y("..j..") out of xSize("..xSize.."), ySize("..ySize..")\n") end local symbol, fore, back = gpu.get(i, j) newPNGMassiv["backgrounds"][back] = newPNGMassiv["backgrounds"][back] or {} newPNGMassiv["backgrounds"][back][fore] = newPNGMassiv["backgrounds"][back][fore] or {} table.insert(newPNGMassiv["backgrounds"][back][fore], {xCounter, yCounter, symbol} ) xCounter = xCounter + 1 back, fore, symbol = nil, nil, nil end yCounter = yCounter + 1 end xSize, ySize = nil, nil return newPNGMassiv end --Нарисовать запомненные ранее пиксели из массива function ecs.drawOldPixels(massivSudaPihay) --Перебираем массив с фонами for back, backValue in pairs(massivSudaPihay["backgrounds"]) do gpu.setBackground(back) for fore, foreValue in pairs(massivSudaPihay["backgrounds"][back]) do gpu.setForeground(fore) for pixel = 1, #massivSudaPihay["backgrounds"][back][fore] do if massivSudaPihay["backgrounds"][back][fore][pixel][3] ~= transparentSymbol then gpu.set(massivSudaPihay.x + massivSudaPihay["backgrounds"][back][fore][pixel][1] - 1, massivSudaPihay.y + massivSudaPihay["backgrounds"][back][fore][pixel][2] - 1, massivSudaPihay["backgrounds"][back][fore][pixel][3]) end end end end end --Ограничение длины строки. Маст-хев функция. function ecs.stringLimit(mode, text, size, noDots) if unicode.len(text) <= size then return text end local length = unicode.len(text) if mode == "start" then if noDots then return unicode.sub(text, length - size + 1, -1) else return "…" .. unicode.sub(text, length - size + 2, -1) end else if noDots then return unicode.sub(text, 1, size) else return unicode.sub(text, 1, size - 1) .. "…" end end end --Получить текущее реальное время компьютера, хостящего сервер майна function ecs.getHostTime(timezone) timezone = timezone or 2 --Создаем файл с записанной в него парашей local file = io.open("HostTime.tmp", "w") file:write("") file:close() --Коррекция времени на основе часового пояса local timeCorrection = timezone * 3600 --Получаем дату изменения файла в юникс-виде local lastModified = tonumber(string.sub(fs.lastModified("HostTime.tmp"), 1, -4)) + timeCorrection --Удаляем файл, ибо на хуй он нам не нужен fs.remove("HostTime.tmp") --Конвертируем юникс-время в норм время local year, month, day, hour, minute, second = os.date("%Y", lastModified), os.date("%m", lastModified), os.date("%d", lastModified), os.date("%H", lastModified), os.date("%M", lastModified), os.date("%S", lastModified) --Возвращаем все return tonumber(day), tonumber(month), tonumber(year), tonumber(hour), tonumber(minute), tonumber(second) end --Получить спискок файлов из конкретной директории, костыль function ecs.getFileList(path) local list = fs.list(path) local massiv = {} for file in list do --if string.find(file, "%/$") then file = unicode.sub(file, 1, -2) end table.insert(massiv, file) end list = nil return massiv end --Получить файловое древо. Сильно нагружает систему, только для дебага! function ecs.getFileTree(path) local massiv = {} local list = ecs.getFileList(path) for key, file in pairs(list) do if fs.isDirectory(path.."/"..file) then table.insert(massiv, getFileTree(path.."/"..file)) else table.insert(massiv, file) end end list = nil return massiv end --Поиск по файловой системе function ecs.find(path, cheBudemIskat) --Массив, в котором будут находиться все найденные соответствия local massivNaydennogoGovna = {} --Костыль, но удобный local function dofind(path, cheBudemIskat) --Получаем список файлов в директории local list = ecs.getFileList(path) --Перебираем все элементы файл листа for key, file in pairs(list) do --Путь к файлу local pathToFile = path..file --Если нашло совпадение в имени файла, то выдает путь к этому файлу if string.find(unicode.lower(file), unicode.lower(cheBudemIskat)) then table.insert(massivNaydennogoGovna, pathToFile) end --Анализ, что делать дальше if fs.isDirectory(pathToFile) then dofind(pathToFile, cheBudemIskat) end --Очищаем оперативку pathToFile = nil end --Очищаем оперативку list = nil end --Выполняем функцию dofind(path, cheBudemIskat) --Возвращаем, че нашло return massivNaydennogoGovna end --Получение формата файла function ecs.getFileFormat(path) local name = fs.name(path) local starting, ending = string.find(name, "(.)%.[%d%w]*$") if starting == nil then return nil else return unicode.sub(name,starting + 1, -1) end name, starting, ending = nil, nil, nil end --Проверить, скрытый ли файл (.пидор, .хуй = true; пидор, хуй = false) function ecs.isFileHidden(path) local name = fs.name(path) local starting, ending = string.find(name, "^%.(.*)$") if starting == nil then return false else return true end name, starting, ending = nil, nil, nil end --Скрыть формат файла function ecs.hideFileFormat(path) local name = fs.name(path) local fileFormat = ecs.getFileFormat(name) if fileFormat == nil then return name else return unicode.sub(name, 1, unicode.len(name) - unicode.len(fileFormat)) end end --Ожидание клика либо нажатия какой-либо клавиши function ecs.waitForTouchOrClick() while true do local e = { event.pull() } if e[1] == "key_down" or e[1] == "touch" then break end end end --То же самое, но в сокращенном варианте function ecs.wait() ecs.waitForTouchOrClick() end --Нарисовать кнопочки закрытия окна function ecs.drawCloses(x, y, active) local symbol = "⮾" ecs.colorText(x, y , (active == 1 and ecs.colors.blue) or 0xCC4C4C, symbol) ecs.colorText(x + 2, y , (active == 2 and ecs.colors.blue) or 0xDEDE6C, symbol) ecs.colorText(x + 4, y , (active == 3 and ecs.colors.blue) or 0x57A64E, symbol) end --Нарисовать верхнюю оконную панель с выбором объектов function ecs.drawTopBar(x, y, width, selectedObject, background, foreground, ...) local objects = { ... } ecs.square(x, y, width, 3, background) local widthOfObjects = 0 local spaceBetween = 2 for i = 1, #objects do widthOfObjects = widthOfObjects + unicode.len(objects[i][1]) + spaceBetween end local xPos = x + math.floor(width / 2 - widthOfObjects / 2) for i = 1, #objects do if i == selectedObject then ecs.square(xPos, y, unicode.len(objects[i][1]) + spaceBetween, 3, ecs.colors.blue) gpu.setForeground(0xffffff) else gpu.setBackground(background) gpu.setForeground(foreground) end gpu.set(xPos + spaceBetween / 2, y + 2, objects[i][1]) gpu.set(xPos + math.ceil(unicode.len(objects[i][1]) / 2), y + 1, objects[i][2]) xPos = xPos + unicode.len(objects[i][1]) + spaceBetween end end --Нарисовать топ-меню, горизонтальная полоска такая с текстами function ecs.drawTopMenu(x, y, width, color, selectedObject, ...) local objects = { ... } local objectsToReturn = {} local xPos = x + 2 local spaceBetween = 2 ecs.square(x, y, width, 1, color) for i = 1, #objects do if i == selectedObject then ecs.square(xPos - 1, y, unicode.len(objects[i][1]) + spaceBetween, 1, ecs.colors.blue) gpu.setForeground(0xffffff) gpu.set(xPos, y, objects[i][1]) gpu.setForeground(objects[i][2]) gpu.setBackground(color) else if gpu.getForeground() ~= objects[i][2] then gpu.setForeground(objects[i][2]) end gpu.set(xPos, y, objects[i][1]) end objectsToReturn[objects[i][1]] = { xPos, y, xPos + unicode.len(objects[i][1]) - 1, y, i } xPos = xPos + unicode.len(objects[i][1]) + spaceBetween end return objectsToReturn end --Функция отрисовки кнопки указанной ширины function ecs.drawButton(x,y,width,height,text,backColor,textColor) x,y = ecs.correctStartCoords(x,y,width,height) local textPosX = math.floor(x + width / 2 - unicode.len(text) / 2) local textPosY = math.floor(y + height / 2) ecs.square(x,y,width,height,backColor) ecs.colorText(textPosX,textPosY,textColor,text) return x, y, (x + width - 1), (y + height - 1) end --Отрисовка кнопки с указанными отступами от текста function ecs.drawAdaptiveButton(x,y,offsetX,offsetY,text,backColor,textColor) local length = unicode.len(text) local width = offsetX*2 + length local height = offsetY*2 + 1 x,y = ecs.correctStartCoords(x,y,width,height) ecs.square(x,y,width,height,backColor) ecs.colorText(x+offsetX,y+offsetY,textColor,text) return x,y,(x+width-1),(y+height-1) end --Отрисовка оконной "тени" function ecs.windowShadow(x,y,width,height) gpu.setBackground(ecs.windowColors.shadow) gpu.fill(x+width,y+1,2,height," ") gpu.fill(x+1,y+height,width,1," ") end --Просто белое окошко с тенью function ecs.blankWindow(x,y,width,height) local oldPixels = ecs.rememberOldPixels(x,y,x+width+1,y+height) ecs.square(x,y,width,height,ecs.windowColors.background) ecs.windowShadow(x,y,width,height) return oldPixels end --Белое окошко, но уже с титлом вверху! function ecs.emptyWindow(x,y,width,height,title) local oldPixels = ecs.rememberOldPixels(x,y,x+width+1,y+height) --ОКНО gpu.setBackground(ecs.windowColors.background) gpu.fill(x,y+1,width,height-1," ") --ТАБ СВЕРХУ gpu.setBackground(ecs.windowColors.tab) gpu.fill(x,y,width,1," ") --ТИТЛ gpu.setForeground(ecs.windowColors.title) local textPosX = x + math.floor(width/2-unicode.len(title)/2) -1 gpu.set(textPosX,y,title) --ТЕНЬ ecs.windowShadow(x,y,width,height) return oldPixels end function ecs.getWordsArrayFromString(s) local words = {} for word in string.gmatch(s, "[^%s]+") do table.insert(words, word) end return words end --Функция по переносу слов на новую строку в зависимости от ограничения по ширине function ecs.stringWrap(strings, limit) local currentString = 1 while currentString <= #strings do local words = ecs.getWordsArrayFromString(tostring(strings[currentString])) local newStringThatFormedFromWords, oldStringThatFormedFromWords = "", "" local word = 1 local overflow = false while word <= #words do oldStringThatFormedFromWords = oldStringThatFormedFromWords .. (word > 1 and " " or "") .. words[word] if unicode.len(oldStringThatFormedFromWords) > limit then --ЕБЛО if unicode.len(words[word]) > limit then local left = unicode.sub(oldStringThatFormedFromWords, 1, limit) local right = unicode.sub(strings[currentString], unicode.len(left) + 1, -1) overflow = true strings[currentString] = left if strings[currentString + 1] then strings[currentString + 1] = right .. " " .. strings[currentString + 1] else strings[currentString + 1] = right end end break else newStringThatFormedFromWords = oldStringThatFormedFromWords end word = word + 1 end if word <= #words and not overflow then local fuckToAdd = table.concat(words, " ", word, #words) if strings[currentString + 1] then strings[currentString + 1] = fuckToAdd .. " " .. strings[currentString + 1] else strings[currentString + 1] = fuckToAdd end strings[currentString] = newStringThatFormedFromWords end currentString = currentString + 1 end return strings -- local firstSlice, secondSlice -- local i = 1 -- while i <= #strings do -- if unicode.len(strings[i]) > limit then -- firstSlice = unicode.sub(strings[i], 1, limit) -- secondSlice = unicode.sub(strings[i], limit + 1, -1) -- strings[i] = firstSlice -- table.insert(strings, i + 1, secondSlice) -- end -- i = i + 1 -- end -- return strings end --Моя любимая функция ошибки C: function ecs.error(...) local args = {...} local text = "" if #args > 1 then for i = 1, #args do --text = text .. "[" .. i .. "] = " .. tostring(args[i]) if type(args[i]) == "string" then args[i] = "\"" .. args[i] .. "\"" end text = text .. tostring(args[i]) if i ~= #args then text = text .. ", " end end else text = tostring(args[1]) end ecs.universalWindow("auto", "auto", math.ceil(gpu.getResolution() * 0.45), ecs.windowColors.background, true, {"EmptyLine"}, {"CenterText", 0x880000, "Ошибка!"}, {"EmptyLine"}, {"WrappedText", 0x262626, text}, {"EmptyLine"}, {"Button", {0x880000, 0xffffff, "OK!"}}) end --Очистить экран, установить комфортные цвета и поставить курсок на 1, 1 function ecs.prepareToExit(color1, color2) ecs.clearScreen(color1 or 0x333333) gpu.setForeground(color2 or 0xffffff) gpu.set(1, 1, "") end --Конвертация из юникода в символ. Вроде норм, а вроде и не норм. Но полезно. function ecs.convertCodeToSymbol(code) local symbol if code ~= 0 and code ~= 13 and code ~= 8 and code ~= 9 and code ~= 200 and code ~= 208 and code ~= 203 and code ~= 205 and not keyboard.isControlDown() then symbol = unicode.char(code) if keyboard.isShiftPressed then symbol = unicode.upper(symbol) end end return symbol end --Шкала прогресса - маст-хев! function ecs.progressBar(x, y, width, height, background, foreground, percent) local activeWidth = math.ceil(width * percent / 100) ecs.square(x, y, width, height, background) ecs.square(x, y, activeWidth, height, foreground) end --Окошко с прогрессбаром! Давно хотел function ecs.progressWindow(x, y, width, percent, text, returnOldPixels) local height = 6 local barWidth = width - 6 x, y = ecs.correctStartCoords(x, y, width, height) local oldPixels if returnOldPixels then oldPixels = ecs.rememberOldPixels(x, y, x + width + 1, y + height) end ecs.emptyWindow(x, y, width, height, " ") ecs.colorTextWithBack(x + math.floor(width / 2 - unicode.len(text) / 2), y + 4, 0x000000, ecs.windowColors.background, text) ecs.progressBar(x + 3, y + 2, barWidth, 1, 0xCCCCCC, ecs.colors.blue, percent) return oldPixels end --Функция для ввода текста в мини-поле. function ecs.inputText(x, y, limit, cheBiloVvedeno, background, foreground, justDrawNotEvent, maskTextWith) limit = limit or 10 cheBiloVvedeno = cheBiloVvedeno or "" background = background or 0xffffff foreground = foreground or 0x000000 gpu.setBackground(background) gpu.setForeground(foreground) gpu.fill(x, y, limit, 1, " ") local text = cheBiloVvedeno local function draw() term.setCursorBlink(false) local dlina = unicode.len(text) local xCursor = x + dlina if xCursor > (x + limit - 1) then xCursor = (x + limit - 1) end if maskTextWith then gpu.set(x, y, ecs.stringLimit("start", string.rep("●", dlina), limit)) else gpu.set(x, y, ecs.stringLimit("start", text, limit)) end term.setCursor(xCursor, y) term.setCursorBlink(true) end draw() if justDrawNotEvent then term.setCursorBlink(false); return cheBiloVvedeno end while true do local e = {event.pull()} if e[1] == "key_down" then if e[4] == 14 then term.setCursorBlink(false) text = unicode.sub(text, 1, -2) if unicode.len(text) < limit then gpu.set(x + unicode.len(text), y, " ") end draw() elseif e[4] == 28 then term.setCursorBlink(false) return text else local symbol = ecs.convertCodeToSymbol(e[3]) if symbol then text = text..symbol draw() end end elseif e[1] == "touch" then term.setCursorBlink(false) return text elseif e[1] == "clipboard" then if e[3] then text = text..e[3] draw() end end end end --Функция парсинга сообщения об ошибке. Конвертирует из строки в массив и переводит на русский. function ecs.parseErrorMessage(error, translate) local parsedError = {} --ПОИСК ЭНТЕРОВ local starting, ending, searchFrom = nil, nil, 1 for i = 1, unicode.len(error) do starting, ending = string.find(error, "\n", searchFrom) if starting then table.insert(parsedError, unicode.sub(error, searchFrom, starting - 1)) searchFrom = ending + 1 else break end end --На всякий случай, если сообщение об ошибке без энтеров вообще, т.е. однострочное if #parsedError == 0 and error ~= "" and error ~= nil and error ~= " " then table.insert(parsedError, error) end --Замена /r/n и табсов for i = 1, #parsedError do parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "\r\n", "\n") parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], " ", " ") end if translate then for i = 1, #parsedError do parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "interrupted", "Выполнение программы прервано пользователем") parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], " got ", " получена ") parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], " expected,", " ожидается,") parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "bad argument #", "Неверный аргумент #") parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "stack traceback", "Отслеживание ошибки") parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "tail calls", "Дочерние вызовы") parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "in function", "в функции") parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "in main chunk", "в основной программе") parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "unexpected symbol near", "неожиданный символ рядом с") parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "attempt to index", "пытаюсь получить значение индекса массива") parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "attempt to get length of", "не удается получить длину") parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], ": ", ", ") parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], " module ", " модуль ") parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "not found", "не найден") parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "no field package.preload", "не найдена библиотека") parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "no file", "нет файла") parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "local", "локальной") parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "global", "глобальной") parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "no primary", "не найден компонент") parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "available", "в доступе") parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "attempt to concatenate", "не могу присоединить") parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "a nil value", "переменная равна nil") end end starting, ending = nil, nil return parsedError end --Отображение сообщения об ошибке компиляции скрипта в красивом окошке. function ecs.displayCompileMessage(y, reason, translate, withAnimation) local xSize, ySize = gpu.getResolution() --Переводим причину в массив reason = ecs.parseErrorMessage(reason, translate) --Получаем ширину и высоту окошка local width = math.floor(xSize * 7 / 10) local textWidth = width - 11 reason = ecs.stringWrap(reason, textWidth) local height = #reason + 6 --Просчет вот этой хуйни, аааахаахах local difference = ySize - (height + y) if difference < 0 then for i = 1, (math.abs(difference) + 1) do table.remove(reason, #reason) end table.insert(reason, "…") height = #reason + 6 end local x = math.floor(xSize / 2 - width / 2) --Иконочка воскл знака на красном фоне local errorImage = { {{0xff0000,0xffffff,"#"},{0xff0000,0xffffff,"#"},{0xff0000,0xffffff," "},{0xff0000,0xffffff,"#"},{0xff0000,0xffffff,"#"}}, {{0xff0000,0xffffff,"#"},{0xff0000,0xffffff," "},{0xff0000,0xffffff,"!"},{0xff0000,0xffffff," "},{0xff0000,0xffffff,"#"}}, {{0xff0000,0xffffff," "},{0xff0000,0xffffff," "},{0xff0000,0xffffff," "},{0xff0000,0xffffff," "},{0xff0000,0xffffff," "}} } --Запоминаем, че было отображено local oldPixels local function drawCompileMessage(y) ecs.square(x, y, width, height, ecs.windowColors.background) ecs.windowShadow(x, y, width, height) --Рисуем воскл знак ecs.drawCustomImage(x + 2, y + 1, errorImage) --Рисуем текст local yPos = y + 1 local xPos = x + 9 gpu.setBackground(ecs.windowColors.background) ecs.colorText(xPos, yPos, ecs.windowColors.usualText, "Код ошибки:") yPos = yPos + 2 gpu.setForeground( 0xcc0000 ) for i = 1, #reason do gpu.set(xPos, yPos, reason[i]) yPos = yPos + 1 end yPos = yPos + 1 ecs.colorText(xPos, yPos, ecs.windowColors.usualText, ecs.stringLimit("end", "Нажмите любую клавишу, чтобы продолжить", textWidth)) end --Типа анимация, ога if withAnimation then oldPixels = ecs.rememberOldPixels(x, 1, x + width + 1, height + 1) for i = -height, 1, 1 do drawCompileMessage(i) os.sleep(0.01) end else oldPixels = ecs.rememberOldPixels(x, y, x + width + 1, y + height) drawCompileMessage(y) end --Пикаем звуком кароч for i = 1, 3 do computer.beep(1000) end --Ждем сам знаешь чего ecs.wait() --Рисуем, че было нарисовано ecs.drawOldPixels(oldPixels) end --Спросить, заменять ли файл (если таковой уже имеется) function ecs.askForReplaceFile(path) if fs.exists(path) then local action = ecs.universalWindow("auto", "auto", 46, ecs.windowColors.background, true, {"EmptyLine"}, {"CenterText", 0x262626, "Файл \"".. fs.name(path) .. "\" уже имеется в этом месте."}, {"CenterText", 0x262626, "Заменить его перемещаемым объектом?"}, {"EmptyLine"}, {"Button", {0xdddddd, 0x262626, "Оставить оба"}, {0xffffff, 0x262626, "Отмена"}, {ecs.colors.lightBlue, 0xffffff, "Заменить"}}) if action[1] == "Оставить оба" then return "keepBoth" elseif action[2] == "Отмена" then return "cancel" else return "replace" end end end --Проверить имя файла на соответствие критериям function ecs.checkName(name, path) --Если ввели хуйню какую-то, то if name == "" or name == " " or name == nil then ecs.error("Неверное имя файла.") return false else --Если файл с новым путем уже существует, то if fs.exists(path .. name) then ecs.error("Файл \"".. name .. "\" уже имеется в этом месте.") return false --А если все заебок, то else return true end end end --Переименование файлов (для операционки) function ecs.rename(mainPath) --Задаем стартовую щнягу local name = fs.name(mainPath) path = fs.path(mainPath) --Рисуем окошко ввода нового имени файла local inputs = ecs.universalWindow("auto", "auto", 30, ecs.windowColors.background, true, {"EmptyLine"}, {"CenterText", 0x262626, "Переименовать"}, {"EmptyLine"}, {"Input", 0x262626, 0x880000, name}, {"EmptyLine"}, {"Button", {0xbbbbbb, 0xffffff, "OK"}}) --Переименовываем if ecs.checkName(inputs[1], path) then fs.rename(mainPath, path .. inputs[1]) end end --Создать новую папку (для операционки) function ecs.newFolder(path) --Рисуем окошко ввода нового имени файла local inputs = ecs.universalWindow("auto", "auto", 30, ecs.windowColors.background, true, {"EmptyLine"}, {"CenterText", 0x262626, "Новая папка"}, {"EmptyLine"}, {"Input", 0x262626, 0x880000, ""}, {"EmptyLine"}, {"Button", {0xbbbbbb, 0xffffff, "OK"}}) if ecs.checkName(inputs[1], path) then fs.makeDirectory(path .. inputs[1]) end end --Создать новый файл (для операционки) function ecs.newFile(path) --Рисуем окошко ввода нового имени файла local inputs = ecs.universalWindow("auto", "auto", 30, ecs.windowColors.background, true, {"EmptyLine"}, {"CenterText", 0x262626, "Новый файл"}, {"EmptyLine"}, {"Input", 0x262626, 0x880000, ""}, {"EmptyLine"}, {"Button", {0xbbbbbb, 0xffffff, "OK"}}) if ecs.checkName(inputs[1], path) then ecs.prepareToExit() ecs.editFile(path .. inputs[1]) end end --Создать новое приложение (для операционки) function ecs.newApplication(path, startName) --Рисуем окошко ввода нового имени файла local inputs if not startName then inputs = ecs.universalWindow("auto", "auto", 30, ecs.windowColors.background, true, {"EmptyLine"}, {"CenterText", 0x262626, "Новое приложение"}, {"EmptyLine"}, {"Input", 0x262626, 0x880000, "Введите имя"}, {"EmptyLine"}, {"Button", {0xbbbbbb, 0xffffff, "OK"}}) end if ecs.checkName(inputs[1] .. ".app", path) then local name = path .. inputs[1] .. ".app/Resources/" fs.makeDirectory(name) fs.copy("MineOS/System/OS/Icons/SampleIcon.pic", name .. "Icon.pic") local file = io.open(path .. inputs[1] .. ".app/" .. inputs[1] .. ".lua", "w") file:write("local ecs = require(\"ecs\")", "\n") file:write("ecs.universalWindow(\"auto\", \"auto\", 30, 0xeeeeee, true, {\"EmptyLine\"}, {\"CenterText\", 0x262626, \"Hello world!\"}, {\"EmptyLine\"}, {\"Button\", {0x880000, 0xffffff, \"Hello!\"}})", "\n") file:close() end end --Создать приложение на основе существующего ЛУА-файла function ecs.newApplicationFromLuaFile(pathToLuaFile, pathWhereToCreateApplication) local data = ecs.universalWindow("auto", "auto", 30, ecs.windowColors.background, true, {"EmptyLine"}, {"CenterText", 0x000000, "Новое приложение"}, {"EmptyLine"}, {"Input", 0x262626, 0x880000, "Имя приложения"}, {"Input", 0x262626, 0x880000, "Путь к иконке приложения"}, {"EmptyLine"}, {"Button", {0xbbbbbb, 0xffffff, "OK"}}) data[1] = data[1] or "MyApplication" data[2] = data[2] or "MineOS/System/OS/Icons/SampleIcon.pic" if fs.exists(data[2]) then fs.makeDirectory(pathWhereToCreateApplication .. "/" .. data[1] .. ".app/Resources") fs.copy(pathToLuaFile, pathWhereToCreateApplication .. "/" .. data[1] .. ".app/" .. data[1] .. ".lua") fs.copy(data[2], pathWhereToCreateApplication .. "/" .. data[1] .. ".app/Resources/Icon.pic") --ecs.universalWindow("auto", "auto", 30, ecs.windowColors.background, true, {"EmptyLine"}, {"CenterText", 0x000000, "Приложение создано!"}, {"EmptyLine"}, {"Button", {ecs.colors.green, 0xffffff, "OK"}}) else ecs.error("Указанный файл иконки не существует.") return end end --Простое информационное окошечко. Возвращает старые пиксели - мало ли понадобится. function ecs.info(x, y, title, text) x = x or "auto" y = y or "auto" title = title or " " text = text or "Sample text" local width = unicode.len(text) + 4 local height = 4 x, y = ecs.correctStartCoords(x, y, width, height) local oldPixels = ecs.rememberOldPixels(x, y, x + width + 1, y + height) ecs.emptyWindow(x, y, width, height, title) ecs.colorTextWithBack(x + 2, y + 2, ecs.windowColors.usualText, ecs.windowColors.background, text) return oldPixels end --Вертикальный скроллбар. Маст-хев! function ecs.srollBar(x, y, width, height, countOfAllElements, currentElement, backColor, frontColor) local sizeOfScrollBar = math.ceil(1 / countOfAllElements * height) local displayBarFrom = math.floor(y + height * ((currentElement - 1) / countOfAllElements)) ecs.square(x, y, width, height, backColor) ecs.square(x, displayBarFrom, width, sizeOfScrollBar, frontColor) sizeOfScrollBar, displayBarFrom = nil, nil end --Отрисовка поля с текстом. Сюда пихать массив вида {"строка1", "строка2", "строка3", ...} function ecs.textField(x, y, width, height, lines, displayFrom, background, foreground, scrollbarBackground, scrollbarForeground) x, y = ecs.correctStartCoords(x, y, width, height) background = background or 0xffffff foreground = foreground or ecs.windowColors.usualText local sLines = #lines local lineLimit = width - 3 --Парсим строки local line = 1 while lines[line] do local sLine = unicode.len(lines[line]) if sLine > lineLimit then local part1, part2 = unicode.sub(lines[line], 1, lineLimit), unicode.sub(lines[line], lineLimit + 1, -1) lines[line] = part1 table.insert(lines, line + 1, part2) part1, part2 = nil, nil end line = line + 1 sLine = nil end line = nil ecs.square(x, y, width - 1, height, background) ecs.srollBar(x + width - 1, y, 1, height, sLines, displayFrom, scrollbarBackground, scrollbarForeground) gpu.setBackground(background) gpu.setForeground(foreground) local yPos = y for i = displayFrom, (displayFrom + height - 1) do if lines[i] then gpu.set(x + 1, yPos, lines[i]) yPos = yPos + 1 else break end end return sLines end --Получение верного имени языка. Просто для безопасности. (для операционки) function ecs.getCorrectLangName(pathToLangs) local language = _G.OSSettings.language .. ".lang" if not fs.exists(pathToLangs .. "/" .. language) then language = "English.lang" end return language end --Чтение языкового файла (для операционки) function ecs.readCorrectLangFile(pathToLangs) local lang local language = ecs.getCorrectLangName(pathToLangs) lang = config.readAll(pathToLangs .. "/" .. language) return lang end -------------------------ВСЕ ДЛЯ ОСКИ------------------------------------------------------------------------------- function ecs.searchInArray(array, textToSearch) local newArray = {} for i = 1, #array do if string.find(unicode.lower(array[i]), unicode.lower(textToSearch)) then table.insert(newArray, array[i]) end end return newArray end function ecs.sortFiles(path, fileList, sortingMethod, showHiddenFiles) local sortedFileList = {} if sortingMethod == "type" or sortingMethod == 0 then local typeList = {} for i = 1, #fileList do local fileFormat = ecs.getFileFormat(fileList[i]) or "Script" if fs.isDirectory(path .. fileList[i]) and fileFormat ~= ".app" then fileFormat = "Folder" end typeList[fileFormat] = typeList[fileFormat] or {} table.insert(typeList[fileFormat], fileList[i]) end if typeList["Folder"] then for i = 1, #typeList["Folder"] do table.insert(sortedFileList, typeList["Folder"][i]) end typeList["Folder"] = nil end for fileFormat in pairs(typeList) do for i = 1, #typeList[fileFormat] do table.insert(sortedFileList, typeList[fileFormat][i]) end end elseif sortingMethod == "name" or sortingMethod == 1 then sortedFileList = fileList elseif sortingMethod == "date" or sortingMethod == 2 then for i = 1, #fileList do fileList[i] = {fileList[i], fs.lastModified(path .. fileList[i])} end table.sort(fileList, function(a,b) return a[2] > b[2] end) for i = 1, #fileList do table.insert(sortedFileList, fileList[i][1]) end else error("Unknown sorting method: " .. tostring(sortingMethod)) end local i = 1 while i <= #sortedFileList do if not showHiddenFiles and ecs.isFileHidden(sortedFileList[i]) then table.remove(sortedFileList, i) else i = i + 1 end end return sortedFileList end --Сохранить файл конфигурации ОС function ecs.saveOSSettings() local pathToOSSettings = "MineOS/System/OS/OSSettings.cfg" if not _G.OSSettings then error("Массив настроек ОС отсутствует в памяти!") end fs.makeDirectory(fs.path(pathToOSSettings)) local file = io.open(pathToOSSettings, "w") file:write(serialization.serialize(_G.OSSettings)) file:close() end --Загрузить файл конфигурации ОС, а если его не существует, то создать function ecs.loadOSSettings() local pathToOSSettings = "MineOS/System/OS/OSSettings.cfg" if fs.exists(pathToOSSettings) then local file = io.open(pathToOSSettings, "r") _G.OSSettings = serialization.unserialize(file:read("*a")) file:close() else _G.OSSettings = { showHelpOnApplicationStart = true, language = "Russian" } ecs.saveOSSettings() end end --Отобразить окно с содержимым файла информации о приложении function ecs.applicationHelp(pathToApplication) local pathToAboutFile = pathToApplication .. "/resources/About.txt" if _G.OSSettings and _G.OSSettings.showHelpOnApplicationStart and fs.exists(pathToAboutFile) then local applicationName = fs.name(pathToApplication) local file = io.open(pathToAboutFile, "r") local text = "" for line in file:lines() do text = text .. line .. " " end file:close() local data = ecs.universalWindow("auto", "auto", 30, 0xeeeeee, true, {"EmptyLine"}, {"CenterText", 0x000000, "О приложении " .. applicationName}, {"EmptyLine"}, {"TextField", 16, 0xFFFFFF, 0x262626, 0xcccccc, 0x353535, text}, {"EmptyLine"}, {"Button", {ecs.colors.orange, 0x262626, "OK"}, {0x999999, 0xffffff, "Больше не показывать"}} ) if data[1] ~= "OK" then _G.OSSettings.showHelpOnApplicationStart = false ecs.saveOSSettings() end end end --Создать ярлык для конкретной проги (для операционки) function ecs.createShortCut(path, pathToProgram) fs.remove(path) fs.makeDirectory(fs.path(path)) local file = io.open(path, "w") file:write("return ", "\"", pathToProgram, "\"") file:close() end --Получить данные о файле из ярлыка (для операционки) function ecs.readShortcut(path) local success, filename = pcall(loadfile(path)) if success then return filename else error("Ошибка чтения файла ярлыка. Вероятно, он создан криво, либо не существует в папке " .. path) end end --Редактирование файла (для операционки) function ecs.editFile(path) ecs.prepareToExit() shell.execute("edit "..path) end -- Копирование папки через рекурсию, т.к. fs.copy() не поддерживает папки -- Ну долбоеб автор мода - хули я тут сделаю? Придется так вот -- Хотя можно юзать обычный bin/cp, как это сделано в дисковом дубляже. Надо перекодить, короч function ecs.copyFolder(path, toPath) local function doCopy(path) local fileList = ecs.getFileList(path) for i = 1, #fileList do if fs.isDirectory(path..fileList[i]) then doCopy(path..fileList[i]) else fs.makeDirectory(toPath..path) fs.copy(path..fileList[i], toPath ..path.. fileList[i]) end end end toPath = fs.path(toPath) doCopy(path.."/") end --Копирование файлов для операционки function ecs.copy(from, to) local name = fs.name(from) local toName = to .. "/" .. name local action = ecs.askForReplaceFile(toName) if action == nil or action == "replace" then fs.remove(toName) if fs.isDirectory(from) then ecs.copyFolder(from, toName) else fs.copy(from, toName) end elseif action == "keepBoth" then if fs.isDirectory(from) then ecs.copyFolder(from, to .. "/(copy)" .. name) else fs.copy(from, to .. "/(copy)" .. name) end end end -- Анимация затухания экрана function ecs.fadeOut(startColor, targetColor, speed) local xSize, ySize = gpu.getResolution() while startColor >= targetColor do gpu.setBackground(startColor) gpu.fill(1, 1, xSize, ySize, " ") startColor = startColor - 0x111111 os.sleep(speed or 0) end end -- Анимация загорания экрана function ecs.fadeIn(startColor, targetColor, speed) local xSize, ySize = gpu.getResolution() while startColor <= targetColor do gpu.setBackground(startColor) gpu.fill(1, 1, xSize, ySize, " ") startColor = startColor + 0x111111 os.sleep(speed or 0) end end -- Анимация выхода в олдскул-телевизионном стиле function ecs.TV(speed, targetColor) local xSize, ySize = gpu.getResolution() local xCenter, yCenter = math.floor(xSize / 2), math.floor(ySize / 2) gpu.setBackground(targetColor or 0x000000) for y = 1, yCenter do gpu.fill(1, y - 1, xSize, 1, " ") gpu.fill(1, ySize - y + 1, xSize, 1, " ") os.sleep(speed or 0) end for x = 1, xCenter - 1 do gpu.fill(x, yCenter, 1, 1, " ") gpu.fill(xSize - x + 1, yCenter, 1, 1, " ") os.sleep(speed or 0) end os.sleep(0.3) gpu.fill(1, yCenter, xSize, 1, " ") end ---------------------------------------------ОКОШЕЧКИ------------------------------------------------------------ --Описание ниже, ебана. Ниже - это значит в самой жопе кода! function ecs.universalWindow(x, y, width, background, closeWindowAfter, ...) local objects = {...} local countOfObjects = #objects local pressedButton local pressedMultiButton --Задаем высотные константы для объектов local objectsHeights = { ["button"] = 3, ["centertext"] = 1, ["emptyline"] = 1, ["input"] = 3, ["slider"] = 3, ["select"] = 3, ["selector"] = 3, ["separator"] = 1, ["switch"] = 1, ["color"] = 3, } --Скорректировать ширину, если нужно local function correctWidth(newWidthForAnalyse) width = math.max(width, newWidthForAnalyse) end --Корректируем ширину for i = 1, countOfObjects do local objectType = string.lower(objects[i][1]) if objectType == "centertext" then correctWidth(unicode.len(objects[i][3]) + 2) elseif objectType == "slider" then --!!!!!!!!!!!!!!!!!! ВОТ ТУТ НЕ ЗАБУДЬ ФИКСАНУТЬ correctWidth(unicode.len(objects[i][7]..tostring(objects[i][5].." ")) + 2) elseif objectType == "select" then for j = 4, #objects[i] do correctWidth(unicode.len(objects[i][j]) + 2) end --elseif objectType == "selector" then --elseif objectType == "separator" then elseif objectType == "textfield" then correctWidth(5) elseif objectType == "wrappedtext" then correctWidth(6) elseif objectType == "button" then --Корректируем ширину local widthOfButtons = 0 local maxButton = 0 for j = 2, #objects[i] do maxButton = math.max(maxButton, unicode.len(objects[i][j][3]) + 2) end widthOfButtons = maxButton * #objects[i] correctWidth(widthOfButtons) elseif objectType == "switch" then local dlina = unicode.len(objects[i][5]) + 2 + 10 + 4 correctWidth(dlina) elseif objectType == "color" then correctWidth(unicode.len(objects[i][2]) + 6) end end --Считаем высоту этой хуйни local height = 0 for i = 1, countOfObjects do local objectType = string.lower(objects[i][1]) if objectType == "select" then height = height + (objectsHeights[objectType] * (#objects[i] - 3)) elseif objectType == "textfield" then height = height + objects[i][2] elseif objectType == "wrappedtext" then --Заранее парсим текст перенесенный objects[i].wrapped = ecs.stringWrap({objects[i][3]}, width - 4) objects[i].height = #objects[i].wrapped height = height + objects[i].height else height = height + objectsHeights[objectType] end end --Коорректируем стартовые координаты x, y = ecs.correctStartCoords(x, y, width, height) --Запоминаем инфу о том, что было нарисовано, если это необходимо local oldPixels, oldBackground, oldForeground if closeWindowAfter then oldBackground = gpu.getBackground() oldForeground = gpu.getForeground() oldPixels = ecs.rememberOldPixels(x, y, x + width - 1, y + height - 1) end --Считаем все координаты объектов objects[1].y = y if countOfObjects > 1 then for i = 2, countOfObjects do local objectType = string.lower(objects[i - 1][1]) if objectType == "select" then objects[i].y = objects[i - 1].y + (objectsHeights[objectType] * (#objects[i - 1] - 3)) elseif objectType == "textfield" then objects[i].y = objects[i - 1].y + objects[i - 1][2] elseif objectType == "wrappedtext" then objects[i].y = objects[i - 1].y + objects[i - 1].height else objects[i].y = objects[i - 1].y + objectsHeights[objectType] end end end --Объекты для тача local obj = {} local function newObj(class, name, ...) obj[class] = obj[class] or {} obj[class][name] = {...} end --Отображение объекта по номеру local function displayObject(number, active) local objectType = string.lower(objects[number][1]) if objectType == "centertext" then local xPos = x + math.floor(width / 2 - unicode.len(objects[number][3]) / 2) gpu.setForeground(objects[number][2]) gpu.setBackground(background) gpu.set(xPos, objects[number].y, objects[number][3]) elseif objectType == "input" then if active then --Рамочка ecs.border(x + 1, objects[number].y, width - 2, objectsHeights.input, background, objects[number][3]) --Тестик objects[number][4] = ecs.inputText(x + 3, objects[number].y + 1, width - 6, "", background, objects[number][3], false, objects[number][5]) else --Рамочка ecs.border(x + 1, objects[number].y, width - 2, objectsHeights.input, background, objects[number][2]) --Текстик gpu.set(x + 3, objects[number].y + 1, ecs.stringLimit("start", objects[number][4], width - 6)) ecs.inputText(x + 3, objects[number].y + 1, width - 6, objects[number][4], background, objects[number][2], true, objects[number][5]) end newObj("Inputs", number, x + 1, objects[number].y, x + width - 2, objects[number].y + 2) elseif objectType == "slider" then local widthOfSlider = width - 2 local xOfSlider = x + 1 local yOfSlider = objects[number].y + 1 local countOfSliderThings = objects[number][5] - objects[number][4] local showSliderValue= objects[number][7] local dolya = widthOfSlider / countOfSliderThings local position = math.floor(dolya * objects[number][6]) --Костыль if (xOfSlider + position) > (xOfSlider + widthOfSlider - 1) then position = widthOfSlider - 2 end --Две линии ecs.separator(xOfSlider, yOfSlider, position, background, objects[number][3]) ecs.separator(xOfSlider + position, yOfSlider, widthOfSlider - position, background, objects[number][2]) --Слудир ecs.square(xOfSlider + position, yOfSlider, 2, 1, objects[number][3]) --Текстик под слудиром if showSliderValue then local text = showSliderValue .. tostring(objects[number][6]) .. (objects[number][8] or "") local textPos = (xOfSlider + widthOfSlider / 2 - unicode.len(text) / 2) ecs.square(x, yOfSlider + 1, width, 1, background) ecs.colorText(textPos, yOfSlider + 1, objects[number][2], text) end newObj("Sliders", number, xOfSlider, yOfSlider, x + widthOfSlider, yOfSlider, dolya) elseif objectType == "select" then local usualColor = objects[number][2] local selectionColor = objects[number][3] objects[number].selectedData = objects[number].selectedData or 1 local symbol = "✔" local yPos = objects[number].y for i = 4, #objects[number] do --Коробка для галочки ecs.border(x + 1, yPos, 5, 3, background, usualColor) --Текст gpu.set(x + 7, yPos + 1, objects[number][i]) --Галочка if objects[number].selectedData == (i - 3) then ecs.colorText(x + 3, yPos + 1, selectionColor, symbol) else gpu.set(x + 3, yPos + 1, " ") end obj["Selects"] = obj["Selects"] or {} obj["Selects"][number] = obj["Selects"][number] or {} obj["Selects"][number][i - 3] = { x + 1, yPos, x + width - 2, yPos + 2 } yPos = yPos + objectsHeights.select end elseif objectType == "selector" then local borderColor = objects[number][2] local arrowColor = objects[number][3] local selectorWidth = width - 2 objects[number].selectedElement = objects[number].selectedElement or objects[number][4] local topLine = "┌" .. string.rep("─", selectorWidth - 6) .. "┬───┐" local midLine = "│" .. string.rep(" ", selectorWidth - 6) .. "│ │" local botLine = "└" .. string.rep("─", selectorWidth - 6) .. "┴───┘" local yPos = objects[number].y local function bordak(borderColor) gpu.setBackground(background) gpu.setForeground(borderColor) gpu.set(x + 1, objects[number].y, topLine) gpu.set(x + 1, objects[number].y + 1, midLine) gpu.set(x + 1, objects[number].y + 2, botLine) gpu.set(x + 3, objects[number].y + 1, ecs.stringLimit("start", objects[number].selectedElement, width - 6)) ecs.colorText(x + width - 4, objects[number].y + 1, arrowColor, "▼") end bordak(borderColor) --Выпадающий список, самый гемор, блядь if active then local xPos, yPos = x + 1, objects[number].y + 3 local spisokWidth = width - 2 local countOfElements = #objects[number] - 3 local spisokHeight = countOfElements + 1 local oldPixels = ecs.rememberOldPixels( xPos, yPos, xPos + spisokWidth - 1, yPos + spisokHeight - 1) local coords = {} bordak(arrowColor) --Рамку рисуем поверх фоника local topLine = "├"..string.rep("─", spisokWidth - 6).."┴───┤" local midLine = "│"..string.rep(" ", spisokWidth - 2).."│" local botLine = "└"..string.rep("─", selectorWidth - 2) .. "┘" ecs.colorTextWithBack(xPos, yPos - 1, arrowColor, background, topLine) for i = 1, spisokHeight - 1 do gpu.set(xPos, yPos + i - 1, midLine) end gpu.set(xPos, yPos + spisokHeight - 1, botLine) --Элементы рисуем xPos = xPos + 2 for i = 1, countOfElements do ecs.colorText(xPos, yPos, borderColor, ecs.stringLimit("start", objects[number][i + 3], spisokWidth - 4)) coords[i] = {xPos - 1, yPos, xPos + spisokWidth - 4, yPos} yPos = yPos + 1 end --Обработка local exit while true do if exit then break end local e = {event.pull()} if e[1] == "touch" then for i = 1, #coords do if ecs.clickedAtArea(e[3], e[4], coords[i][1], coords[i][2], coords[i][3], coords[i][4]) then ecs.square(coords[i][1], coords[i][2], spisokWidth - 2, 1, ecs.colors.blue) ecs.colorText(coords[i][1] + 1, coords[i][2], 0xffffff, objects[number][i + 3]) os.sleep(0.3) objects[number].selectedElement = objects[number][i + 3] exit = true break end end end end ecs.drawOldPixels(oldPixels) end newObj("Selectors", number, x + 1, objects[number].y, x + width - 2, objects[number].y + 2) elseif objectType == "separator" then ecs.separator(x, objects[number].y, width, background, objects[number][2]) elseif objectType == "textfield" then newObj("TextFields", number, x + 1, objects[number].y, x + width - 2, objects[number].y + objects[number][2] - 1) if not objects[number].strings then objects[number].strings = ecs.stringWrap({objects[number][7]}, width - 3) end objects[number].displayFrom = objects[number].displayFrom or 1 ecs.textField(x, objects[number].y, width, objects[number][2], objects[number].strings, objects[number].displayFrom, objects[number][3], objects[number][4], objects[number][5], objects[number][6]) elseif objectType == "wrappedtext" then gpu.setBackground(background) gpu.setForeground(objects[number][2]) for i = 1, #objects[number].wrapped do gpu.set(x + 2, objects[number].y + i - 1, objects[number].wrapped[i]) end elseif objectType == "button" then obj["MultiButtons"] = obj["MultiButtons"] or {} obj["MultiButtons"][number] = {} local widthOfButton = math.floor(width / (#objects[number] - 1)) local xPos, yPos = x, objects[number].y for i = 1, #objects[number] do if type(objects[number][i]) == "table" then local x1, y1, x2, y2 = ecs.drawButton(xPos, yPos, widthOfButton, 3, objects[number][i][3], objects[number][i][1], objects[number][i][2]) table.insert(obj["MultiButtons"][number], {x1, y1, x2, y2, widthOfButton}) xPos = x2 + 1 if i == #objects[number] then ecs.square(xPos, yPos, x + width - xPos, 3, objects[number][i][1]) obj["MultiButtons"][number][i - 1][5] = obj["MultiButtons"][number][i - 1][5] + x + width - xPos end x1, y1, x2, y2 = nil, nil, nil, nil end end elseif objectType == "switch" then local xPos, yPos = x + 2, objects[number].y local activeColor, passiveColor, textColor, text, state = objects[number][2], objects[number][3], objects[number][4], objects[number][5], objects[number][6] local switchWidth = 8 ecs.colorTextWithBack(xPos, yPos, textColor, background, text) xPos = x + width - switchWidth - 2 if state then ecs.square(xPos, yPos, switchWidth, 1, activeColor) ecs.square(xPos + switchWidth - 2, yPos, 2, 1, passiveColor) --ecs.colorTextWithBack(xPos + 4, yPos, passiveColor, activeColor, "ON") else ecs.square(xPos, yPos, switchWidth, 1, passiveColor - 0x444444) ecs.square(xPos, yPos, 2, 1, passiveColor) --ecs.colorTextWithBack(xPos + 4, yPos, passiveColor, passiveColor - 0x444444, "OFF") end newObj("Switches", number, xPos, yPos, xPos + switchWidth - 1, yPos) elseif objectType == "color" then local xPos, yPos = x + 1, objects[number].y local blendedColor = require("colorlib").alphaBlend(objects[number][3], 0xFFFFFF, 180) local w = width - 2 ecs.colorTextWithBack(xPos, yPos + 2, blendedColor, background, string.rep("▀", w)) ecs.colorText(xPos, yPos, objects[number][3], string.rep("▄", w)) ecs.square(xPos, yPos + 1, w, 1, objects[number][3]) ecs.colorText(xPos + 1, yPos + 1, 0xffffff - objects[number][3], objects[number][2]) newObj("Colors", number, xPos, yPos, x + width - 2, yPos + 2) end end --Отображение всех объектов local function displayAllObjects() for i = 1, countOfObjects do displayObject(i) end end --Подготовить массив возвращаемый local function getReturn() local massiv = {} for i = 1, countOfObjects do local type = string.lower(objects[i][1]) if type == "button" then table.insert(massiv, pressedButton) elseif type == "input" then table.insert(massiv, objects[i][4]) elseif type == "select" then table.insert(massiv, objects[i][objects[i].selectedData + 3]) elseif type == "selector" then table.insert(massiv, objects[i].selectedElement) elseif type == "slider" then table.insert(massiv, objects[i][6]) elseif type == "switch" then table.insert(massiv, objects[i][6]) elseif type == "color" then table.insert(massiv, objects[i][3]) else table.insert(massiv, nil) end end return massiv end local function redrawBeforeClose() if closeWindowAfter then ecs.drawOldPixels(oldPixels) gpu.setBackground(oldBackground) gpu.setForeground(oldForeground) end end --Рисуем окно ecs.square(x, y, width, height, background) displayAllObjects() while true do local e = {event.pull()} if e[1] == "touch" or e[1] == "drag" then --Анализируем клик на кнопки if obj["MultiButtons"] then for key in pairs(obj["MultiButtons"]) do for i = 1, #obj["MultiButtons"][key] do if ecs.clickedAtArea(e[3], e[4], obj["MultiButtons"][key][i][1], obj["MultiButtons"][key][i][2], obj["MultiButtons"][key][i][3], obj["MultiButtons"][key][i][4]) then ecs.drawButton(obj["MultiButtons"][key][i][1], obj["MultiButtons"][key][i][2], obj["MultiButtons"][key][i][5], 3, objects[key][i + 1][3], objects[key][i + 1][2], objects[key][i + 1][1]) os.sleep(0.3) pressedButton = objects[key][i + 1][3] redrawBeforeClose() return getReturn() end end end end --А теперь клик на инпуты! if obj["Inputs"] then for key in pairs(obj["Inputs"]) do if ecs.clickedAtArea(e[3], e[4], obj["Inputs"][key][1], obj["Inputs"][key][2], obj["Inputs"][key][3], obj["Inputs"][key][4]) then displayObject(key, true) displayObject(key) break end end end --А теперь галочковыбор! if obj["Selects"] then for key in pairs(obj["Selects"]) do for i in pairs(obj["Selects"][key]) do if ecs.clickedAtArea(e[3], e[4], obj["Selects"][key][i][1], obj["Selects"][key][i][2], obj["Selects"][key][i][3], obj["Selects"][key][i][4]) then objects[key].selectedData = i displayObject(key) break end end end end --Хм, а вот и селектор подъехал! if obj["Selectors"] then for key in pairs(obj["Selectors"]) do if ecs.clickedAtArea(e[3], e[4], obj["Selectors"][key][1], obj["Selectors"][key][2], obj["Selectors"][key][3], obj["Selectors"][key][4]) then displayObject(key, true) displayObject(key) break end end end --Слайдеры, епта! "Потный матан", все делы if obj["Sliders"] then for key in pairs(obj["Sliders"]) do if ecs.clickedAtArea(e[3], e[4], obj["Sliders"][key][1], obj["Sliders"][key][2], obj["Sliders"][key][3], obj["Sliders"][key][4]) then local xOfSlider, dolya = obj["Sliders"][key][1], obj["Sliders"][key][5] local currentPixels = e[3] - xOfSlider local currentValue = math.floor(currentPixels / dolya) --Костыль if e[3] == obj["Sliders"][key][3] then currentValue = objects[key][5] end objects[key][6] = currentValue or objects[key][6] displayObject(key) break end end end if obj["Switches"] then for key in pairs(obj["Switches"]) do if ecs.clickedAtArea(e[3], e[4], obj["Switches"][key][1], obj["Switches"][key][2], obj["Switches"][key][3], obj["Switches"][key][4]) then objects[key][6] = not objects[key][6] displayObject(key) break end end end if obj["Colors"] then for key in pairs(obj["Colors"]) do if ecs.clickedAtArea(e[3], e[4], obj["Colors"][key][1], obj["Colors"][key][2], obj["Colors"][key][3], obj["Colors"][key][4]) then local oldColor = objects[key][3] objects[key][3] = 0xffffff - objects[key][3] displayObject(key) os.sleep(0.3) objects[key][3] = oldColor displayObject(key) local color = loadfile("lib/palette.lua")().draw("auto", "auto", objects[key][3]) objects[key][3] = color or oldColor displayObject(key) break end end end elseif e[1] == "scroll" then if obj["TextFields"] then for key in pairs(obj["TextFields"]) do if ecs.clickedAtArea(e[3], e[4], obj["TextFields"][key][1], obj["TextFields"][key][2], obj["TextFields"][key][3], obj["TextFields"][key][4]) then if e[5] == 1 then if objects[key].displayFrom > 1 then objects[key].displayFrom = objects[key].displayFrom - 1; displayObject(key) end else if objects[key].displayFrom < #objects[key].strings then objects[key].displayFrom = objects[key].displayFrom + 1; displayObject(key) end end end end end elseif e[1] == "key_down" then if e[4] == 28 then redrawBeforeClose() return getReturn() end end end end --Демонстрационное окно, показывающее всю мощь universalWindow function ecs.demoWindow() --Очищаем экран перед юзанием окна и ставим курсор на 1, 1 ecs.prepareToExit() --Рисуем окно и получаем данные после взаимодействия с ним local data = ecs.universalWindow("auto", "auto", 36, 0xeeeeee, true, {"EmptyLine"}, {"CenterText", 0x880000, "Здорово, ебана!"}, {"EmptyLine"}, {"Input", 0x262626, 0x880000, "Сюда вводить можно"}, {"Selector", 0x262626, 0x880000, "Выбор формата", "PNG", "JPG", "GIF", "PSD"}, {"EmptyLine"}, {"WrappedText", 0x262626, "Тест автоматического переноса букв в зависимости от ширины данного окна. Пока что тупо режет на куски, не особо красиво."}, {"EmptyLine"}, {"Select", 0x262626, 0x880000, "Я пидор", "Я не пидор"}, {"Slider", 0x262626, 0x880000, 1, 100, 50, "Убито ", " младенцев"}, {"EmptyLine"}, {"Separator", 0xaaaaaa}, {"Switch", 0xF2B233, 0xffffff, 0x262626, "✈ Авиарежим", false}, {"EmptyLine"}, {"Switch", 0x3366CC, 0xffffff, 0x262626, "☾ Не беспокоить", true}, {"Separator", 0xaaaaaa}, {"EmptyLine"}, {"TextField", 5, 0xffffff, 0x262626, 0xcccccc, 0x3366CC, "Тест текстового информационного поля. По сути это тот же самый WrappedText, разве что эта хрень ограничена по высоте, и ее можно скроллить. Ну же, поскролль меня! Скролль меня полностью! Моя жадная пизда жаждет твой хуй!"}, {"Color", "Цвет фона", 0xFF0000}, {"EmptyLine"}, {"Button", {0x57A64E, 0xffffff, "Да"}, {0xF2B233, 0xffffff, "Нет"}, {0xCC4C4C, 0xffffff, "Отмена"}} ) --Еще разок ecs.prepareToExit() --Выводим данные print(" ") print("Вывод данных из окна:") for i = 1, #data do print("["..i.."] = "..tostring(data[i])) end print(" ") end -- ecs.demoWindow() --[[ Функция universalWindow(x, y, width, background, closeWindowAfter, ...) Это универсальная модульная функция для максимально удобного и быстрого отображения необходимой вам информации. С ее помощью вводить данные с клавиатуры, осуществлять выбор из предложенных вариантов, рисовать красивые кнопки, отрисовывать обычный текст, отрисовывать текстовые поля с возможностью прокрутки, рисовать разделители и прочее. Любой объект выделяется с помощью клика мыши, после чего функция приступает к работе с этим объектом. Аргументы функции: x и y: это числа, обозначающие стартовые координаты левого верхнего угла данного окна. Вместо цифр вы также можете написать "auto" - и программа автоматически разместит окно по центру экрана по выбранной координате. Или по обеим координатам, если вам угодно. width: это ширина окна, которую вы можете задать по собственному желанию. Если некторые объекты требуют расширения окна, то окно будет автоматически расширено до нужной ширины. Да, вот такая вот тавтология ;) background: базовый цвет окна (цвет фона, кому как понятнее). closeWindowAfter: eсли true, то окно по завершению функции будет выгружено, а на его месте отрисуются пиксели, которые имелись на экране до выполнения функции. Удобно, если не хочешь париться с перерисовкой интерфейса. ... : многоточием тут является перечень объектов, указанных через запятую. Каждый объект является массивом и имеет собственный формат. Ниже перечислены все возможные типы объектов. {"Button", {Цвет кнопки1, Цвет текста на кнопке1, Сам текст1}, {Цвет кнопки2, Цвет текста на кнопке2, Сам текст2}, ...} Это объект для рисования кнопок. Каждая кнопка - это массив, состоящий из трех элементов: цвета кнопки, цвета текста на кнопке и самого текста. Кнопок может быть неограниченное количество, однако чем их больше, тем большее требуется разрешение экрана по ширине. Интерактивный объект. {"Input", Цвет рамки и текста, Цвет при выделении, Стартовый текст [, Маскировать символом]} Объект для рисования полей ввода текстовой информации. Удобно для открытия или сохранения файлов, Опциональный аргумент "Маскировать символом" полезен, если вы делаете поле для ввода пароля. Никто не увидит ваш текст. В качестве данного аргумента передается символ, например "*". Интерактивный объект. {"Selector", Цвет рамки, Цвет при выделении, Выбор 1, Выбор 2, Выбор 3 ...} Внешне схож с объектом "Input", однако в этом случае вы будете выбирать один из предложенных вариантов из выпадающего списка. По умолчанию выбран первый вариант. Интерактивный объект. {"Select", Цвет рамки, Цвет галочки, Выбор 1, Выбор 2, Выбор 3 ...} Объект выбора. Отличается от "Selector" тем, что здесь вы выбираете один из вариантов, отмечая его галочкой. По умолчанию выбран первый вариант. Интерактивный объект. {"Slider", Цвет линии слайдера, Цвет пимпочки слайдера, Значения слайдера ОТ, Значения слайдера ДО, Текущее значение [, Текст-подсказка ДО] [, Текст-подсказка ПОСЛЕ]} Ползунок, позволяющий задавать определенное количество чего-либо в указанном интервале. Имеются два опциональных аргумента, позволяющих четко понимать, с чем именно мы имеем дело. К примеру, если аргумент "Текст-подсказка ДО" будет равен "Съедено ", а аргумент "Текст-подсказка ПОСЛЕ" будет равен " яблок", а значение слайдера будет равно 50, то на экране будет написано "Съедено 50 яблок". Интерактивный объект. {"Switch", Активный цвет, Пассивный цвет, Цвет текста, Текст, Состояние} Переключатель, принимающий два состояния: true или false. Текст - это всего лишь информация, некое название данного переключателя. Интерактивный объект. {"CenterText", Цвет текста, Сам текст} Отображение текста указанного цвета по центру окна. Чисто для информативных целей. {"WrappedText", Цвет текста, Текст} Отображение большого количества текста с автоматическим переносом. Прото режет слова на кусочки, перенос символический. Чисто для информативных целей. {"TextField", Высота, Цвет фона, Цвет текста, Цвет скроллбара, Цвет пимпочки скроллбара, Сам текст} Текстовое поле с возможностью прокрутки. Отличается от "WrappedText" фиксированной высотой. Чисто для информативных целей. {"Separator", Цвет разделителя} Линия-разделитель, помогающая лучше отделять объекты друг от друга. Декоративный объект. {"EmptyLine"} Пустое пространство, помогающая лучше отделять объекты друг от друга. Декоративный объект. Каждый из объектов рисуется по порядку сверху вниз. Каждый объект автоматически увеличивает высоту окна до необходимого значения. Если объектов будет указано слишком много - т.е. если окно вылезет за пределы экрана, то программа завершится с ошибкой. Что возвращает функция: Возвратом является массив, пронумерованный от 1 до <количества объектов>. К примеру, 1 индекс данного массива соответствует 1 указанному объекту. Каждый индекс данного массива несет в себе какие-то данные, которые вы внесли в объект во время работы функции. Например, если в 1-ый объект типа "Input" вы ввели фразу "Hello world", то первый индекс в возвращенном массиве будет равен "Hello world". Конкретнее это будет вот так: massiv[1] = "Hello world". Если взаимодействие с объектом невозможно - например, как в случае с EmptyLine, CenterText, TextField или Separator, то в возвращенном массиве этот объект указываться не будет. Готовые примеры использования функции указаны ниже и закомментированы. Выбирайте нужный и раскомментируйте. ]] --Функция-демонстратор, показывающая все возможные объекты в одном окне. Код окна находится выше. --ecs.demoWindow() --Функция-отладчик, выдающая окно с указанным сообщением об ошибке. Полезна при дебаге. --ecs.error("Это сообщение об ошибке! Hello world!") --Функция, спрашивающая, стоит ли заменять указанный файл, если он уже имеется --ecs.askForReplaceFile("OS.lua") --Функция, предлагающая сохранить файл в нужном месте в нужном формате. --ecs.universalWindow("auto", "auto", 30, ecs.windowColors.background, true, {"EmptyLine"}, {"CenterText", 0x262626, "Сохранить как"}, {"EmptyLine"}, {"Input", 0x262626, 0x880000, "Путь"}, {"Selector", 0x262626, 0x880000, "PNG", "JPG", "PSD"}, {"EmptyLine"}, {"Button", {0xbbbbbb, 0xffffff, "OK!"}}) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- return ecs