local buffer = require("doubleBuffering") local event = require("event") local image = require("image") local currentBackground = 0x990000 local risovatKartinku = true local showPanel = true local transparency = 0.25 local xWindow, yWindow = 5, 5 local fon = image.load("MineOS/Applications/BufferDemo.app/Resources/Wallpaper.pic") buffer.start() local function drawBackground() --Заполним весь наш экран цветом фона 0x262626, цветом текста 0xFFFFFF и символом " " if not risovatKartinku then buffer.square(1, 1, buffer.width, buffer.height, currentBackground, 0xFFFFFF, " ") else buffer.image(1, 1, fon) end end --Создаем переменные с координатами начала и размерами нашего окна local width, height = 82, 25 -- local cykaPicture = image.load("System/OS/Icons/Steve.pic") -- local cykaPicture2 = image.load("System/OS/Icons/Love.pic") local function drawWindow(x, y) --Тени local shadowTransparency = 0.6 buffer.square(x + width, y + 1, 2, height, 0x000000, 0xFFFFFF, " ", shadowTransparency) buffer.square(x + 2, y + height, width - 2, 1, 0x000000, 0xFFFFFF, " ", shadowTransparency) --Создаем прозрачную часть окна, где отображается "Избранное" buffer.square(x, y, 20, height, 0xFFFFFF, 0xFFFFFF, " ", transparency) --Создаем непрозрачную часть окна для отображения всяких файлов и т.п. buffer.square(x + 20, y, width - 20, height, 0xFFFFFF, 0xFFFFFF, " ") --Создаем три более темных полоски вверху окна, имитируя объем buffer.square(x, y, width, 1, 0xDDDDDD, 0xFFFFFF, " ") buffer.square(x, y + 1, width, 1, 0xCCCCCC, 0xFFFFFF, " ") buffer.square(x, y + 2, width, 1, 0xBBBBBB, 0xFFFFFF, " ") --Рисуем заголовок нашего окошка buffer.text(x + 30, y, 0x000000, "Тестовое окно") --Создаем три кнопки в левом верхнем углу для закрытия, разворачивания и сворачивания окна buffer.set(x + 1, y, 0xDDDDDD, 0xFF4940, "⬤") buffer.set(x + 3, y, 0xDDDDDD, 0xFFB640, "⬤") buffer.set(x + 5, y, 0xDDDDDD, 0x00B640, "⬤") --Рисуем элементы "Избранного" чисто для демонстрации buffer.text(x + 1, y + 3, 0x000000, "Избранное") for i = 1, 6 do buffer.text(x + 2, y + 3 + i, 0x555555, "Вариант " .. i) end --Рисуем "Файлы" в виде желтых квадратиков. Нам без разницы, а выглядит красиво for j = 1, 3 do for i = 1, 5 do local xPos, yPos = x + 22 + i*12 - 12, y + 4 + j*7 - 7 buffer.square(xPos, yPos, 8, 4, 0xFFFF80, 0xFFFFFF, " ") buffer.text(xPos, yPos + 5, 0x262626, "Файл " .. i .. "x" .. j) end end --Ну, и наконец рисуем голубой скроллбар справа buffer.square(x + width - 1, y + 3, 1, height - 3, 0xBBBBBB, 0xFFFFFF, " ") buffer.square(x + width - 1, y + 3, 1, 4, 0x3366CC, 0xFFFFFF, " ") --Изображения! -- buffer.image(x + 23, y + 6, cykaPicture) -- buffer.image(x + 33, y + 12, cykaPicture2) if showPanel then xPos, yPos = x, y + height + 2 buffer.square(xPos, yPos, width, 10, 0xFFFFFF, 0xFFFFFF, " ", transparency) --Тень buffer.square(xPos + width, yPos + 1, 2, 10, 0x000000, 0xFFFFFF, " ", shadowTransparency) buffer.square(xPos + 2, yPos + 10, width - 2, 1, 0x000000, 0xFFFFFF, " ", shadowTransparency) yPos = yPos + 1 xPos = xPos + 2 buffer.text(xPos + 2, yPos, 0x262626, "Клик левой кнопкой мыши: изменить позицию окошка"); yPos = yPos + 1 buffer.text(xPos + 2, yPos, 0x262626, "Клик правой кнопкой: нарисовать еще одно такое же окошко"); yPos = yPos + 1 buffer.text(xPos + 2, yPos, 0x262626, "Колесо мыши: изменить прозрачность окна"); yPos = yPos + 2 buffer.text(xPos + 2, yPos, 0x262626, "Space: переключить фон между картинкой и статичным цветом"); yPos = yPos + 1 buffer.text(xPos + 2, yPos, 0x262626, "Shift: изменить цвет фона на рандомный"); yPos = yPos + 1 buffer.text(xPos + 2, yPos, 0x262626, "Tab: включить или отключить данную информационную панель"); yPos = yPos + 1 buffer.text(xPos + 2, yPos, 0x262626, "Enter: выйти отсудова на хер"); yPos = yPos + 1 end end drawBackground() drawWindow(xWindow, yWindow) buffer.draw() while true do local e = {event.pull()} if e[1] == "touch" then if e[5] == 0 then drawBackground() xWindow, yWindow = e[3], e[4] drawWindow(xWindow, yWindow) buffer.draw() else xWindow, yWindow = e[3], e[4] drawWindow(xWindow, yWindow) buffer.draw() end elseif e[1] == "key_down" then if e[4] == 42 then currentBackground = math.random(0x000000, 0xFFFFFF) drawBackground() drawWindow(xWindow, yWindow) buffer.draw() elseif e[4] == 28 then buffer.square(1, 1, buffer.width, buffer.height, 0x262626, 0xFFFFFF, " ") buffer.draw() return elseif e[4] == 57 then risovatKartinku = not risovatKartinku drawBackground() drawWindow(xWindow, yWindow) buffer.draw() elseif e[4] == 15 then showPanel = not showPanel drawBackground() drawWindow(xWindow, yWindow) buffer.draw() end elseif e[1] == "scroll" then if e[5] == 1 then if transparency > 0.05 then transparency = transparency - 0.05 drawBackground() drawWindow(xWindow, yWindow) buffer.draw() end else if transparency < 1 then transparency = transparency + 0.05 drawBackground() drawWindow(xWindow, yWindow) buffer.draw() end end end end