mirror of
https://github.com/IgorTimofeev/MineOS.git
synced 2025-12-20 19:19:21 +01:00
577 lines
22 KiB
Lua
577 lines
22 KiB
Lua
|
||
-- Адаптивная загрузка необходимых библиотек и компонентов
|
||
local libraries = {
|
||
["component"] = "component",
|
||
["unicode"] = "unicode",
|
||
["image"] = "image",
|
||
["colorlib"] = "colorlib",
|
||
}
|
||
|
||
local components = {
|
||
["gpu"] = "gpu",
|
||
}
|
||
|
||
for library in pairs(libraries) do if not _G[library] then _G[library] = require(libraries[library]) end end
|
||
for comp in pairs(components) do if not _G[comp] then _G[comp] = _G.component[components[comp]] end end
|
||
libraries, components = nil, nil
|
||
|
||
local buffer = {}
|
||
local debug = false
|
||
local sizeOfPixelData = 3
|
||
|
||
------------------------------------------------- Вспомогательные методы -----------------------------------------------------------------
|
||
|
||
--Формула конвертации индекса массива изображения в абсолютные координаты пикселя изображения
|
||
local function convertIndexToCoords(index)
|
||
--Приводим индекс к корректному виду (1 = 1, 4 = 2, 7 = 3, 10 = 4, 13 = 5, ...)
|
||
index = (index + sizeOfPixelData - 1) / sizeOfPixelData
|
||
--Получаем остаток от деления индекса на ширину изображения
|
||
local ostatok = index % buffer.screen.width
|
||
--Если остаток равен 0, то х равен ширине изображения, а если нет, то х равен остатку
|
||
local x = (ostatok == 0) and buffer.screen.width or ostatok
|
||
--А теперь как два пальца получаем координату по Y
|
||
local y = math.ceil(index / buffer.screen.width)
|
||
--Очищаем остаток из оперативки
|
||
ostatok = nil
|
||
--Возвращаем координаты
|
||
return x, y
|
||
end
|
||
|
||
--Формула конвертации абсолютных координат пикселя изображения в индекс для массива изображения
|
||
local function convertCoordsToIndex(x, y)
|
||
return (buffer.screen.width * (y - 1) + x) * sizeOfPixelData - sizeOfPixelData + 1
|
||
end
|
||
|
||
local function printDebug(line, text)
|
||
if debug then
|
||
ecs.square(1, line, buffer.screen.width, 1, 0x262626)
|
||
ecs.colorText(2, line, 0xFFFFFF, text)
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
-- Установить ограниченную зону рисования. Все пиксели, не попадающие в эту зону, будут игнорироваться.
|
||
function buffer.setDrawLimit(x, y, width, height)
|
||
buffer.drawLimit = { x1 = x, y1 = y, x2 = x + width - 1, y2 = y + height - 1 }
|
||
end
|
||
|
||
-- Удалить ограничение зоны рисования, по умолчанию она будет от 1х1 до координат размера экрана.
|
||
function buffer.resetDrawLimit()
|
||
buffer.drawLimit = {x1 = 1, y1 = 1, x2 = buffer.screen.width, y2 = buffer.screen.height}
|
||
end
|
||
|
||
-- Создать массив буфера с базовыми переменными и базовыми цветами. Т.е. черный фон, белый текст.
|
||
function buffer.start()
|
||
buffer.screen = {}
|
||
buffer.screen.current = {}
|
||
buffer.screen.new = {}
|
||
buffer.screen.width, buffer.screen.height = gpu.getResolution()
|
||
|
||
buffer.resetDrawLimit()
|
||
|
||
for y = 1, buffer.screen.height do
|
||
for x = 1, buffer.screen.width do
|
||
table.insert(buffer.screen.current, 0x010101)
|
||
table.insert(buffer.screen.current, 0xFEFEFE)
|
||
table.insert(buffer.screen.current, " ")
|
||
|
||
table.insert(buffer.screen.new, 0x010101)
|
||
table.insert(buffer.screen.new, 0xFEFEFE)
|
||
table.insert(buffer.screen.new, " ")
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
------------------------------------------------- Методы отрисовки -----------------------------------------------------------------
|
||
|
||
-- Получить информацию о пикселе из буфера
|
||
function buffer.get(x, y)
|
||
local index = convertCoordsToIndex(x, y)
|
||
if x >= buffer.drawLimit.x1 and y >= buffer.drawLimit.y1 and x <= buffer.drawLimit.x2 and y <= buffer.drawLimit.y2 then
|
||
return buffer.screen.new[index], buffer.screen.new[index + 1], buffer.screen.new[index + 2]
|
||
else
|
||
error("Невозможно получить указанные значения, так как указанные координаты лежат за пределами экрана.\n")
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
-- Установить пиксель в буфере
|
||
function buffer.set(x, y, background, foreground, symbol)
|
||
local index = convertCoordsToIndex(x, y)
|
||
if x >= buffer.drawLimit.x1 and y >= buffer.drawLimit.y1 and x <= buffer.drawLimit.x2 and y <= buffer.drawLimit.y2 then
|
||
buffer.screen.new[index] = background
|
||
buffer.screen.new[index + 1] = foreground
|
||
buffer.screen.new[index + 2] = symbol
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
--Нарисовать квадрат
|
||
function buffer.square(x, y, width, height, background, foreground, symbol, transparency)
|
||
local index, indexPlus1, indexPlus2
|
||
if transparency then transparency = transparency * 2.55 end
|
||
if not foreground then foreground = 0x000000 end
|
||
if not symbol then symbol = " " end
|
||
-- if symbol == " " then foreground = 0x000000 elseif not symbol then symbol = " " end
|
||
|
||
for j = y, (y + height - 1) do
|
||
for i = x, (x + width - 1) do
|
||
if i >= buffer.drawLimit.x1 and j >= buffer.drawLimit.y1 and i <= buffer.drawLimit.x2 and j <= buffer.drawLimit.y2 then
|
||
index = convertCoordsToIndex(i, j)
|
||
indexPlus1 = index + 1
|
||
indexPlus2 = index + 2
|
||
|
||
if transparency then
|
||
buffer.screen.new[index] = colorlib.alphaBlend(buffer.screen.new[index], background, transparency)
|
||
buffer.screen.new[indexPlus1] = colorlib.alphaBlend(buffer.screen.new[indexPlus1], background, transparency)
|
||
else
|
||
buffer.screen.new[index] = background
|
||
buffer.screen.new[indexPlus1] = foreground
|
||
buffer.screen.new[indexPlus2] = symbol
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
--Очистка экрана, по сути более короткая запись buffer.square
|
||
function buffer.clear(color)
|
||
buffer.square(1, 1, buffer.screen.width, buffer.screen.height, color or 0x262626)
|
||
end
|
||
|
||
--Заливка области изображения (рекурсивная, говно-метод)
|
||
function buffer.fill(x, y, background, foreground, symbol)
|
||
|
||
local startBackground, startForeground, startSymbol
|
||
|
||
local function doFill(xStart, yStart)
|
||
local index = convertCoordsToIndex(xStart, yStart)
|
||
|
||
if
|
||
buffer.screen.new[index] ~= startBackground or
|
||
-- buffer.screen.new[index + 1] ~= startForeground or
|
||
-- buffer.screen.new[index + 2] ~= startSymbol or
|
||
buffer.screen.new[index] == background
|
||
-- buffer.screen.new[index + 1] == foreground or
|
||
-- buffer.screen.new[index + 2] == symbol
|
||
then
|
||
return
|
||
end
|
||
|
||
--Заливаем в память
|
||
if xStart >= buffer.drawLimit.x1 and yStart >= buffer.drawLimit.y1 and xStart <= buffer.drawLimit.x2 and yStart <= buffer.drawLimit.y2 then
|
||
buffer.screen.new[index] = background
|
||
buffer.screen.new[index + 1] = foreground
|
||
buffer.screen.new[index + 2] = symbol
|
||
end
|
||
|
||
doFill(xStart + 1, yStart)
|
||
doFill(xStart - 1, yStart)
|
||
doFill(xStart, yStart + 1)
|
||
doFill(xStart, yStart - 1)
|
||
|
||
iterator = nil
|
||
end
|
||
|
||
local startIndex = convertCoordsToIndex(x, y)
|
||
startBackground = buffer.screen.new[startIndex]
|
||
startForeground = buffer.screen.new[startIndex + 1]
|
||
startSymbol = buffer.screen.new[startIndex + 2]
|
||
|
||
doFill(x, y)
|
||
end
|
||
|
||
--Нарисовать окружность, алгоритм спизжен с вики
|
||
function buffer.circle(xCenter, yCenter, radius, background, foreground, symbol)
|
||
--Подфункция вставки точек
|
||
local function insertPoints(x, y)
|
||
buffer.set(xCenter + x * 2, yCenter + y, background, foreground, symbol)
|
||
buffer.set(xCenter + x * 2, yCenter - y, background, foreground, symbol)
|
||
buffer.set(xCenter - x * 2, yCenter + y, background, foreground, symbol)
|
||
buffer.set(xCenter - x * 2, yCenter - y, background, foreground, symbol)
|
||
|
||
buffer.set(xCenter + x * 2 + 1, yCenter + y, background, foreground, symbol)
|
||
buffer.set(xCenter + x * 2 + 1, yCenter - y, background, foreground, symbol)
|
||
buffer.set(xCenter - x * 2 + 1, yCenter + y, background, foreground, symbol)
|
||
buffer.set(xCenter - x * 2 + 1, yCenter - y, background, foreground, symbol)
|
||
end
|
||
|
||
local x = 0
|
||
local y = radius
|
||
local delta = 3 - 2 * radius;
|
||
while (x < y) do
|
||
insertPoints(x, y);
|
||
insertPoints(y, x);
|
||
if (delta < 0) then
|
||
delta = delta + (4 * x + 6)
|
||
else
|
||
delta = delta + (4 * (x - y) + 10)
|
||
y = y - 1
|
||
end
|
||
x = x + 1
|
||
end
|
||
|
||
if x == y then insertPoints(x, y) end
|
||
end
|
||
|
||
--Скопировать область изображения и вернуть ее в виде массива
|
||
function buffer.copy(x, y, width, height)
|
||
local copyArray = {
|
||
["width"] = width,
|
||
["height"] = height,
|
||
}
|
||
|
||
if x < 1 or y < 1 or x + width - 1 > buffer.screen.width or y + height - 1 > buffer.screen.height then
|
||
error("Область копирования выходит за пределы экрана.")
|
||
end
|
||
|
||
local index
|
||
for j = y, (y + height - 1) do
|
||
for i = x, (x + width - 1) do
|
||
index = convertCoordsToIndex(i, j)
|
||
table.insert(copyArray, buffer.screen.new[index])
|
||
table.insert(copyArray, buffer.screen.new[index + 1])
|
||
table.insert(copyArray, buffer.screen.new[index + 2])
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
return copyArray
|
||
end
|
||
|
||
--Вставить скопированную ранее область изображения
|
||
function buffer.paste(x, y, copyArray)
|
||
local index, arrayIndex
|
||
if not copyArray or #copyArray == 0 then error("Массив области экрана пуст.") end
|
||
|
||
for j = y, (y + copyArray.height - 1) do
|
||
for i = x, (x + copyArray.width - 1) do
|
||
if i >= buffer.drawLimit.x1 and j >= buffer.drawLimit.y1 and i <= buffer.drawLimit.x2 and j <= buffer.drawLimit.y2 then
|
||
--Рассчитываем индекс массива основного изображения
|
||
index = convertCoordsToIndex(i, j)
|
||
--Копипаст формулы, аккуратнее!
|
||
--Рассчитываем индекс массива вставочного изображения
|
||
arrayIndex = (copyArray.width * (j - y) + (i - x + 1)) * sizeOfPixelData - sizeOfPixelData + 1
|
||
--Вставляем данные
|
||
buffer.screen.new[index] = copyArray[arrayIndex]
|
||
buffer.screen.new[index + 1] = copyArray[arrayIndex + 1]
|
||
buffer.screen.new[index + 2] = copyArray[arrayIndex + 2]
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
--Нарисовать линию, алгоритм спизжен с вики
|
||
function buffer.line(x1, y1, x2, y2, background, foreground, symbol)
|
||
local deltaX = math.abs(x2 - x1)
|
||
local deltaY = math.abs(y2 - y1)
|
||
local signX = (x1 < x2) and 1 or -1
|
||
local signY = (y1 < y2) and 1 or -1
|
||
|
||
local errorCyka = deltaX - deltaY
|
||
local errorCyka2
|
||
|
||
buffer.set(x2, y2, background, foreground, symbol)
|
||
|
||
while(x1 ~= x2 or y1 ~= y2) do
|
||
buffer.set(x1, y1, background, foreground, symbol)
|
||
|
||
errorCyka2 = errorCyka * 2
|
||
|
||
if (errorCyka2 > -deltaY) then
|
||
errorCyka = errorCyka - deltaY
|
||
x1 = x1 + signX
|
||
end
|
||
|
||
if (errorCyka2 < deltaX) then
|
||
errorCyka = errorCyka + deltaX
|
||
y1 = y1 + signY
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
-- Отрисовка текста, подстраивающегося под текущий фон
|
||
function buffer.text(x, y, color, text, transparency)
|
||
local index
|
||
if transparency then transparency = transparency * 2.55 end
|
||
local sText = unicode.len(text)
|
||
for i = 1, sText do
|
||
if (x + i - 1) >= buffer.drawLimit.x1 and y >= buffer.drawLimit.y1 and (x + i - 1) <= buffer.drawLimit.x2 and y <= buffer.drawLimit.y2 then
|
||
index = convertCoordsToIndex(x + i - 1, y)
|
||
buffer.screen.new[index + 1] = not transparency and color or colorlib.alphaBlend(buffer.screen.new[index], color, transparency)
|
||
buffer.screen.new[index + 2] = unicode.sub(text, i, i)
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
-- Отрисовка изображения
|
||
function buffer.image(x, y, picture)
|
||
if not _G.image then _G.image = require("image") end
|
||
local index, imageIndex, indexPlus1, indexPlus2, imageIndexPlus1, imageIndexPlus2, imageIndexPlus3
|
||
|
||
for j = y, (y + picture.height - 1) do
|
||
for i = x, (x + picture.width - 1) do
|
||
if i >= buffer.drawLimit.x1 and j >= buffer.drawLimit.y1 and i <= buffer.drawLimit.x2 and j <= buffer.drawLimit.y2 then
|
||
index = convertCoordsToIndex(i, j)
|
||
indexPlus1 = index + 1
|
||
indexPlus2 = index + 2
|
||
|
||
imageIndex = (picture.width * (j - y) + (i - x + 1)) * 4 - 3
|
||
imageIndexPlus1 = imageIndex + 1
|
||
imageIndexPlus2 = imageIndex + 2
|
||
imageIndexPlus3 = imageIndex + 3
|
||
|
||
if picture[imageIndexPlus2] ~= 0x00 then
|
||
buffer.screen.new[index] = colorlib.alphaBlend(buffer.screen.new[index], picture[imageIndex], picture[imageIndexPlus2])
|
||
else
|
||
buffer.screen.new[index] = picture[imageIndex]
|
||
end
|
||
|
||
--Если символ равен пробелу, то сбрасываем цвет текста на ноль
|
||
-- buffer.screen.new[indexPlus1] = picture[imageIndexPlus3] == " " and 0x000000 or picture[imageIndexPlus1]
|
||
buffer.screen.new[indexPlus1] = picture[imageIndexPlus1]
|
||
buffer.screen.new[indexPlus2] = picture[imageIndexPlus3]
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
-- Кнопка фиксированных размеров
|
||
function buffer.button(x, y, width, height, background, foreground, text)
|
||
local textLength = unicode.len(text)
|
||
if textLength > width - 2 then text = unicode.sub(text, 1, width - 2) end
|
||
|
||
local textPosX = math.floor(x + width / 2 - textLength / 2)
|
||
local textPosY = math.floor(y + height / 2)
|
||
buffer.square(x, y, width, height, background, foreground, " ")
|
||
buffer.text(textPosX, textPosY, foreground, text)
|
||
|
||
return x, y, (x + width - 1), (y + height - 1)
|
||
end
|
||
|
||
-- Кнопка, подстраивающаяся под длину текста
|
||
function buffer.adaptiveButton(x, y, xOffset, yOffset, background, foreground, text)
|
||
local width = xOffset * 2 + unicode.len(text)
|
||
local height = yOffset * 2 + 1
|
||
|
||
buffer.square(x, y, width, height, background, 0xFFFFFF, " ")
|
||
buffer.text(x + xOffset, y + yOffset, foreground, text)
|
||
|
||
return x, y, (x + width - 1), (y + height - 1)
|
||
end
|
||
|
||
-- Вертикальный скролл-бар
|
||
function buffer.scrollBar(x, y, width, height, countOfAllElements, currentElement, backColor, frontColor)
|
||
local sizeOfScrollBar = math.ceil(height / countOfAllElements)
|
||
local displayBarFrom = math.floor(y + height * ((currentElement - 1) / countOfAllElements))
|
||
|
||
buffer.square(x, y, width, height, backColor, 0xFFFFFF, " ")
|
||
buffer.square(x, displayBarFrom, width, sizeOfScrollBar, frontColor, 0xFFFFFF, " ")
|
||
|
||
sizeOfScrollBar, displayBarFrom = nil, nil
|
||
end
|
||
|
||
function buffer.horizontalScrollBar(x, y, width, countOfAllElements, currentElement, background, foreground)
|
||
local pipeSize = math.ceil(width / countOfAllElements)
|
||
local displayBarFrom = math.floor(x + width * ((currentElement - 1) / countOfAllElements))
|
||
|
||
buffer.text(x, y, background, string.rep("▄", width))
|
||
buffer.text(displayBarFrom, y, foreground, string.rep("▄", pipeSize))
|
||
end
|
||
|
||
-- Отрисовка любого изображения в виде трехмерного массива. Неоптимизированно, зато просто.
|
||
function buffer.customImage(x, y, pixels)
|
||
x = x - 1
|
||
y = y - 1
|
||
|
||
for i=1, #pixels do
|
||
for j=1, #pixels[1] do
|
||
if pixels[i][j][3] ~= "#" then
|
||
buffer.set(x + j, y + i, pixels[i][j][1], pixels[i][j][2], pixels[i][j][3])
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
return (x + 1), (y + 1), (x + #pixels[1]), (y + #pixels)
|
||
end
|
||
|
||
--Нарисовать топ-меню, горизонтальная полоска такая с текстами
|
||
function buffer.menu(x, y, width, color, selectedObject, ...)
|
||
local objects = { ... }
|
||
local objectsToReturn = {}
|
||
local xPos = x + 2
|
||
local spaceBetween = 2
|
||
buffer.square(x, y, width, 1, color, 0xFFFFFF, " ")
|
||
for i = 1, #objects do
|
||
if i == selectedObject then
|
||
buffer.square(xPos - 1, y, unicode.len(objects[i][1]) + spaceBetween, 1, 0x3366CC, 0xFFFFFF, " ")
|
||
buffer.text(xPos, y, 0xFFFFFF, objects[i][1])
|
||
else
|
||
buffer.text(xPos, y, objects[i][2], objects[i][1])
|
||
end
|
||
objectsToReturn[objects[i][1]] = { xPos, y, xPos + unicode.len(objects[i][1]) - 1, y, i }
|
||
xPos = xPos + unicode.len(objects[i][1]) + spaceBetween
|
||
end
|
||
return objectsToReturn
|
||
end
|
||
|
||
-- Прамоугольная рамочка
|
||
function buffer.frame(x, y, width, height, color)
|
||
local stringUp = "┌" .. string.rep("─", width - 2) .. "┐"
|
||
local stringDown = "└" .. string.rep("─", width - 2) .. "┘"
|
||
|
||
buffer.text(x, y, color, stringUp)
|
||
buffer.text(x, y + height - 1, color, stringDown)
|
||
|
||
local yPos = 1
|
||
for i = 1, (height - 2) do
|
||
buffer.text(x, y + yPos, color, "│")
|
||
buffer.text(x + width - 1, y + yPos, color, "│")
|
||
yPos = yPos + 1
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
-- Кнопка в виде текста в рамке
|
||
function buffer.framedButton(x, y, width, height, backColor, buttonColor, text)
|
||
buffer.square(x, y, width, height, backColor, buttonColor, " ")
|
||
buffer.frame(x, y, width, height, buttonColor)
|
||
|
||
x = math.floor(x + width / 2 - unicode.len(text) / 2)
|
||
y = math.floor(y + height / 2)
|
||
|
||
buffer.text(x, y, buttonColor, text)
|
||
end
|
||
|
||
------------------------------------------- Просчет изменений и отрисовка ------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
--Функция рассчитывает изменения и применяет их, возвращая то, что было изменено
|
||
function buffer.calculateDifference(index)
|
||
local somethingIsChanged = false
|
||
|
||
--Если цвет фона на новом экране отличается от цвета фона на текущем, то
|
||
if buffer.screen.new[index] ~= buffer.screen.current[index] then
|
||
--Присваиваем цвету фона на текущем экране значение цвета фона на новом экране
|
||
buffer.screen.current[index] = buffer.screen.new[index]
|
||
--Говорим системе, что что-то изменилось
|
||
somethingIsChanged = true
|
||
end
|
||
|
||
index = index + 1
|
||
|
||
--Аналогично для цвета текста
|
||
if buffer.screen.new[index] ~= buffer.screen.current[index] then
|
||
buffer.screen.current[index] = buffer.screen.new[index]
|
||
somethingIsChanged = true
|
||
end
|
||
|
||
index = index + 1
|
||
|
||
--И для символа
|
||
if buffer.screen.new[index] ~= buffer.screen.current[index] then
|
||
buffer.screen.current[index] = buffer.screen.new[index]
|
||
somethingIsChanged = true
|
||
end
|
||
|
||
return somethingIsChanged
|
||
end
|
||
|
||
--Функция группировки изменений и их отрисовки на экран
|
||
function buffer.draw(force)
|
||
--Необходимые переменные, дабы не создавать их в цикле и не генерировать конструкторы
|
||
local somethingIsChanged, index, indexPlus1, indexPlus2, massiv, x, y
|
||
--Массив третьего буфера, содержащий в себе измененные пиксели
|
||
buffer.screen.changes = {}
|
||
|
||
--Перебираем содержимое нашего буфера по X и Y
|
||
for y = 1, buffer.screen.height do
|
||
x = 1
|
||
while x <= buffer.screen.width do
|
||
--Получаем индекс массива из координат, уменьшая нагрузку на CPU
|
||
index = convertCoordsToIndex(x, y)
|
||
indexPlus1 = index + 1
|
||
indexPlus2 = index + 2
|
||
--Получаем изменения и применяем их
|
||
somethingIsChanged = buffer.calculateDifference(index)
|
||
|
||
--Если хоть что-то изменилось, то начинаем работу
|
||
if somethingIsChanged or force then
|
||
|
||
--Оптимизация by Krutoy, создаем массив, в который заносим чарсы. Работает быстрее, чем конкатенейт строк
|
||
massiv = { buffer.screen.current[indexPlus2] }
|
||
--Загоняем в наш чарс-массив одинаковые пиксели справа, если таковые имеются
|
||
local iIndex
|
||
local i = x + 1
|
||
while i <= buffer.screen.width do
|
||
iIndex = convertCoordsToIndex(i, y)
|
||
if
|
||
buffer.screen.current[index] == buffer.screen.new[iIndex] and
|
||
(
|
||
buffer.screen.new[iIndex + 2] == " "
|
||
or
|
||
buffer.screen.current[indexPlus1] == buffer.screen.new[iIndex + 1]
|
||
)
|
||
then
|
||
buffer.calculateDifference(iIndex)
|
||
table.insert(massiv, buffer.screen.current[iIndex + 2])
|
||
else
|
||
break
|
||
end
|
||
|
||
i = i + 1
|
||
end
|
||
|
||
--Заполняем третий буфер полученными данными
|
||
buffer.screen.changes[buffer.screen.current[indexPlus1]] = buffer.screen.changes[buffer.screen.current[indexPlus1]] or {}
|
||
buffer.screen.changes[buffer.screen.current[indexPlus1]][buffer.screen.current[index]] = buffer.screen.changes[buffer.screen.current[indexPlus1]][buffer.screen.current[index]] or {}
|
||
|
||
table.insert(buffer.screen.changes[buffer.screen.current[indexPlus1]][buffer.screen.current[index]], index)
|
||
table.insert(buffer.screen.changes[buffer.screen.current[indexPlus1]][buffer.screen.current[index]], table.concat(massiv))
|
||
|
||
--Смещаемся по иксу вправо
|
||
x = x + #massiv - 1
|
||
end
|
||
|
||
x = x + 1
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
--Сбрасываем переменные на невозможное значение цвета, чтобы не багнуло
|
||
index, indexPlus1 = -math.huge, -math.huge
|
||
|
||
--Перебираем все цвета текста и фона, выполняя гпу-операции
|
||
for foreground in pairs(buffer.screen.changes) do
|
||
if indexPlus1 ~= foreground then gpu.setForeground(foreground); indexPlus1 = foreground end
|
||
for background in pairs(buffer.screen.changes[foreground]) do
|
||
if index ~= background then gpu.setBackground(background); index = background end
|
||
|
||
for i = 1, #buffer.screen.changes[foreground][background], 2 do
|
||
--Конвертируем указанный индекс в координаты
|
||
x, y = convertIndexToCoords(buffer.screen.changes[foreground][background][i])
|
||
--Выставляем ту самую собранную строку из одинаковых цветов
|
||
gpu.set(x, y, buffer.screen.changes[foreground][background][i + 1])
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
--Очищаем память, ибо незачем нам хранить третий буфер
|
||
buffer.screen.changes = {}
|
||
buffer.screen.changes = nil
|
||
end
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
buffer.start()
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
return buffer
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|