MineOS/lib/ECSAPI.lua
2015-09-26 22:56:46 +03:00

2180 lines
82 KiB
Lua
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

local component = require("component")
local term = require("term")
local unicode = require("unicode")
local event = require("event")
local fs = require("filesystem")
local shell = require("shell")
local keyboard = require("keyboard")
local computer = require("computer")
local serialization = require("serialization")
local internet = require("internet")
local gpu = component.gpu
local ECSAPI = {}
----------------------------------------------------------------------------------------------------
ECSAPI.windowColors = {
background = 0xeeeeee,
usualText = 0x444444,
subText = 0x888888,
tab = 0xaaaaaa,
title = 0xffffff,
shadow = 0x444444,
}
ECSAPI.colors = {
white = 0xffffff,
orange = 0xF2B233,
magenta = 0xE57FD8,
lightBlue = 0x99B2F2,
yellow = 0xDEDE6C,
lime = 0x7FCC19,
pink = 0xF2B2CC,
gray = 0x4C4C4C,
lightGray = 0x999999,
cyan = 0x4C99B2,
purple = 0xB266E5,
blue = 0x3366CC,
brown = 0x7F664C,
green = 0x57A64E,
red = 0xCC4C4C,
black = 0x000000,
["0"] = 0xffffff,
["1"] = 0xF2B233,
["2"] = 0xE57FD8,
["3"] = 0x99B2F2,
["4"] = 0xDEDE6C,
["5"] = 0x7FCC19,
["6"] = 0xF2B2CC,
["7"] = 0x4C4C4C,
["8"] = 0x999999,
["9"] = 0x4C99B2,
["a"] = 0xB266E5,
["b"] = 0x3366CC,
["c"] = 0x7F664C,
["d"] = 0x57A64E,
["e"] = 0xCC4C4C,
["f"] = 0x000000
}
----------------------------------------------------------------------------------------------------
--Установка масштаба монитора
function ECSAPI.setScale(scale, debug)
--Базовая коррекция масштаба, чтобы всякие умники не писали своими погаными ручонками, чего не следует
if scale > 1 then
scale = 1
elseif scale < 0.1 then
scale = 0.1
end
--Просчет монитора в псевдопикселях - забей, даже объяснять не буду, работает как часы
local function calculateAspect(screens)
local abc = 12
if screens == 2 then
abc = 28
elseif screens > 2 then
abc = 28 + (screens - 2) * 16
end
return abc
end
--Рассчитываем пропорцию монитора в псевдопикселях
local xScreens, yScreens = component.screen.getAspectRatio()
local xPixels, yPixels = calculateAspect(xScreens), calculateAspect(yScreens)
local proportion = xPixels / yPixels
--Получаем максимально возможное разрешение данной видеокарты
local xMax, yMax = gpu.maxResolution()
--Получаем теоретическое максимальное разрешение монитора с учетом его пропорции, но без учета лимита видеокарты
local newWidth, newHeight
if proportion >= 1 then
newWidth = math.floor(xMax)
newHeight = math.floor(newWidth / proportion / 2)
else
newHeight = math.floor(yMax)
newWidth = math.floor(newHeight * proportion * 2)
end
--Получаем оптимальное разрешение для данного монитора с поддержкой видеокарты
local optimalNewWidth, optimalNewHeight = newWidth, newHeight
if optimalNewWidth > xMax then
local difference = optimalNewWidth - xMax
optimalNewWidth = xMax
optimalNewHeight = optimalNewHeight - math.ceil(difference / 2 )
end
if optimalNewHeight > yMax then
local difference = optimalNewHeight - yMax
optimalNewHeight = yMax
--optimalNewWidth = optimalNewWidth - difference * 2 - math.ceil(difference / 2)
optimalNewWidth = optimalNewWidth - difference * 2
end
--Корректируем идеальное разрешение по заданному масштабу
local finalNewWidth, finalNewHeight = math.floor(optimalNewWidth * scale), math.floor(optimalNewHeight * scale)
--Выводим инфу, если нужно
if debug then
print(" ")
print("Максимальное разрешение: "..xMax.."x"..yMax)
print("Пропорция монитора: "..xPixels.."x"..yPixels)
print("Коэффициент пропорции: "..proportion)
print(" ")
print("Теоретическое разрешение: "..newWidth.."x"..newHeight)
print("Оптимизированное разрешение: "..optimalNewWidth.."x"..optimalNewHeight)
print(" ")
print("Новое разрешение: "..finalNewWidth.."x"..finalNewHeight)
print(" ")
end
--Устанавливаем выбранное разрешение
gpu.setResolution(finalNewWidth, finalNewHeight)
end
--Получаем всю инфу об оперативку в килобайтах
function ECSAPI.getInfoAboutRAM()
local free = math.floor(computer.freeMemory() / 1024)
local total = math.floor(computer.totalMemory() / 1024)
local used = total - free
return free, total, used
end
--Получить информацию о жестких дисках
function ECSAPI.getHDDs()
local candidates = {}
for address in component.list("filesystem") do
local proxy = component.proxy(address)
if proxy.address ~= computer.tmpAddress() and proxy.getLabel() ~= "internet" then
local isFloppy, spaceTotal = false, math.floor(proxy.spaceTotal() / 1024)
if spaceTotal < 600 then isFloppy = true end
table.insert(candidates, {
["spaceTotal"] = spaceTotal,
["spaceUsed"] = math.floor(proxy.spaceUsed() / 1024),
["label"] = proxy.getLabel(),
["address"] = proxy.address,
["isReadOnly"] = proxy.isReadOnly(),
["isFloppy"] = isFloppy,
})
end
end
return candidates
end
--Форматировать диск
function ECSAPI.formatHDD(address)
local proxy = component.proxy(address)
local list = proxy.list("")
ECSAPI.info("auto", "auto", "", "Formatting disk...")
for _, file in pairs(list) do
if type(file) == "string" then
if not proxy.isReadOnly(file) then proxy.remove(file) end
end
end
list = nil
end
--Установить имя жесткого диска
function ECSAPI.setHDDLabel(address, label)
local proxy = component.proxy(address)
proxy.setLabel(label or "Untitled")
end
--Найти монтированный путь конкретного адреса диска
function ECSAPI.findMount(address)
for fs1, path in fs.mounts() do
if fs1.address == component.get(address) then
return path
end
end
end
--Скопировать файлы с одного диска на другой с заменой
function ECSAPI.duplicateFileSystem(fromAddress, toAddress)
local source, destination = ECSAPI.findMount(fromAddress), ECSAPI.findMount(toAddress)
ECSAPI.info("auto", "auto", "", "Copying file system...")
shell.execute("bin/cp -rx "..source.."* "..destination)
end
--Загрузка файла с инета
function ECSAPI.getFileFromUrl(url, path)
local sContent = ""
local result, response = pcall(internet.request, url)
if not result then
ECSAPI.error("Could not connect to this Url.")
return
end
fs.remove(path)
fs.makeDirectory(fs.path(path))
local file = io.open(path, "w")
for chunk in response do
file:write(chunk)
sContent = sContent .. chunk
end
file:close()
return sContent
end
--Загрузка файла с пастебина
function ECSAPI.getFromPastebin(paste, path)
local url = "http://pastebin.com/raw.php?i=" .. paste
ECSAPI.getFileFromUrl(url, path)
end
--Загрузка файла с гитхаба
function ECSAPI.getFromGitHub(url, path)
url = "https://raw.githubusercontent.com/" .. url
ECSAPI.getFileFromUrl(url, path)
end
--Загрузить ОС-приложение
function ECSAPI.getOSApplication(elementFromMassiv)
--Удаляем старый файл и получаем путь
local path = elementFromMassiv.name
fs.remove(path)
--Если тип = приложение
if elementFromMassiv.type == "Application" then
fs.makeDirectory(path .. ".app/Resources")
ECSAPI.getFromGitHub(elementFromMassiv.url, path .. ".app/" .. fs.name(elementFromMassiv.name .. ".lua"))
ECSAPI.getFromGitHub(elementFromMassiv.icon, path .. ".app/Resources/Icon.png")
if elementFromMassiv.resources then
for i = 1, #elementFromMassiv.resources do
ECSAPI.getFromGitHub(elementFromMassiv.resources[i].url, path .. ".app/Resources/" .. elementFromMassiv.resources[i].name)
end
end
--А если че-то другое
else
ECSAPI.getFromGitHub(elementFromMassiv.url, path)
end
end
--Получить список приложений, которые требуется обновить
function ECSAPI.getAppsToUpdate(debug)
--Задаем стартовые пути
local pathToApplicationsFile = "System/OS/Applications.txt"
local pathToSecondApplicationsFile = "System/OS/Applications2.txt"
--Путь к файл-листу на пастебине
local paste = "3j2x4dDn"
--Выводим инфу
local oldPixels
if debug then oldPixels = ECSAPI.info("auto", "auto", " ", "Checking for updates...") end
--Получаем свеженький файл
ECSAPI.getFromPastebin(paste, pathToSecondApplicationsFile)
--Читаем оба файла
local file = io.open(pathToApplicationsFile, "r")
local applications = serialization.unserialize(file:read("*a"))
file:close()
--И второй
file = io.open(pathToSecondApplicationsFile, "r")
local applications2 = serialization.unserialize(file:read("*a"))
file:close()
local countOfUpdates = 0
--Просматриваем свеженький файлик и анализируем, че в нем нового, все старое удаляем
local i = 1
while true do
--Разрыв цикла
if i > #applications2 then break end
--Новая версия файла
local newVersion, oldVersion = applications2[i].version, 0
--Получаем старую версию этого файла
for j = 1, #applications do
if applications2[i].name == applications[j].name then
oldVersion = applications[j].version or 0
break
end
end
--Если новая версия новее, чем старая, то добавить в массив то, что нужно обновить
if newVersion > oldVersion then
applications2[i].needToUpdate = true
countOfUpdates = countOfUpdates + 1
end
i = i + 1
end
--Если чет рисовалось, то стереть на хер
if oldPixels then ECSAPI.drawOldPixels(oldPixels) end
--Возвращаем массив с тем, че нужно обновить и просто старый аппликашнс на всякий случай
return applications2, countOfUpdates
end
--Сделать строку пригодной для отображения в ОпенКомпах
function ECSAPI.stringOptimize(sto4ka, indentatonWidth)
indentatonWidth = indentatonWidth or 2
sto4ka = string.gsub(sto4ka, "\r\n", "\n")
sto4ka = string.gsub(sto4ka, " ", string.rep(" ", indentatonWidth))
return stro4ka
end
--ИЗ ДЕСЯТИЧНОЙ В ШЕСТНАДЦАТИРИЧНУЮ
function ECSAPI.decToBase(IN,BASE)
local hexCode = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVW"
OUT = ""
local ostatok = 0
while IN>0 do
ostatok = math.fmod(IN,BASE) + 1
IN = math.floor(IN/BASE)
OUT = string.sub(hexCode,ostatok,ostatok)..OUT
end
if #OUT == 1 then OUT = "0"..OUT end
if OUT == "" then OUT = "00" end
return OUT
end
--ИЗ 16 В РГБ
function ECSAPI.HEXtoRGB(color)
color = math.ceil(color)
local rr = bit32.rshift( color, 16 )
local gg = bit32.rshift( bit32.band(color, 0x00ff00), 8 )
local bb = bit32.band(color, 0x0000ff)
return rr, gg, bb
end
--ИЗ РГБ В 16
function ECSAPI.RGBtoHEX(rr, gg, bb)
return bit32.lshift(rr, 16) + bit32.lshift(gg, 8) + bb
end
--ИЗ ХСБ В РГБ
function ECSAPI.HSBtoRGB(h, s, v)
local rr, gg, bb = 0, 0, 0
local const = 255
s = s/100
v = v/100
local i = math.floor(h/60)
local f = h/60 - i
local p = v*(1-s)
local q = v*(1-s*f)
local t = v*(1-(1-f)*s)
if ( i == 0 ) then rr, gg, bb = v, t, p end
if ( i == 1 ) then rr, gg, bb = q, v, p end
if ( i == 2 ) then rr, gg, bb = p, v, t end
if ( i == 3 ) then rr, gg, bb = p, q, v end
if ( i == 4 ) then rr, gg, bb = t, p, v end
if ( i == 5 ) then rr, gg, bb = v, p, q end
return rr*const, gg*const, bb*const
end
--КЛИКНУЛИ ЛИ В ЗОНУ
function ECSAPI.clickedAtArea(x,y,sx,sy,ex,ey)
if (x >= sx) and (x <= ex) and (y >= sy) and (y <= ey) then return true end
return false
end
--Заливка всего экрана указанным цветом
function ECSAPI.clearScreen(color)
if color then gpu.setBackground(color) end
term.clear()
end
--Установка пикселя нужного цвета
function ECSAPI.setPixel(x,y,color)
gpu.setBackground(color)
gpu.set(x,y," ")
end
--Простая установка цветов в одну строку, ибо я ленивый
function ECSAPI.setColor(background, foreground)
gpu.setBackground(background)
gpu.setForeground(foreground)
end
--Цветной текст
function ECSAPI.colorText(x,y,textColor,text)
gpu.setForeground(textColor)
gpu.set(x,y,text)
end
--Цветной текст с жопкой!
function ECSAPI.colorTextWithBack(x,y,textColor,backColor,text)
gpu.setForeground(textColor)
gpu.setBackground(backColor)
gpu.set(x,y,text)
end
--Инверсия цвета
function ECSAPI.invertColor(color)
return 0xffffff - color
end
--Адаптивный текст, подстраивающийся под фон
function ECSAPI.adaptiveText(x,y,text,textColor)
gpu.setForeground(textColor)
x = x - 1
for i=1,unicode.len(text) do
local info = {gpu.get(x+i,y)}
gpu.setBackground(info[3])
gpu.set(x+i,y,unicode.sub(text,i,i))
end
end
--Костыльная замена обычному string.find()
--Работает медленнее, но хотя бы поддерживает юникод
function unicode.find(str, pattern, init, plain)
if init then
if init < 0 then
init = -#unicode.sub(str,init)
elseif init > 0 then
init = #unicode.sub(str,1,init-1)+1
end
end
a, b = string.find(str, pattern, init, plain)
if a then
local ap,bp = str:sub(1,a-1), str:sub(a,b)
a = unicode.len(ap)+1
b = a + unicode.len(bp)-1
return a,b
else
return a
end
end
--Умный текст по аналогии с майнчатовским. Ставишь символ параграфа, указываешь хуйню - и хуякс! Работает!
function ECSAPI.smartText(x, y, text)
local sText = unicode.len(text)
local specialSymbol = "§"
--Разбираем по кусочкам строку и получаем цвета
local massiv = {}
local iterator = 1
local currentColor = gpu.getForeground()
while iterator <= sText do
local symbol = unicode.sub(text, iterator, iterator)
if symbol == specialSymbol then
currentColor = ECSAPI.colors[unicode.sub(text, iterator + 1, iterator + 1) or "f"]
iterator = iterator + 1
else
table.insert(massiv, {symbol, currentColor})
end
symbol = nil
iterator = iterator + 1
end
x = x - 1
for i = 1, #massiv do
if currentColor ~= massiv[i][2] then currentColor = massiv[i][2]; gpu.setForeground(massiv[i][2]) end
gpu.set(x + i, y, massiv[i][1])
end
end
--Инвертированный текст на основе цвета фона
function ECSAPI.invertedText(x,y,symbol)
local info = {gpu.get(x,y)}
ECSAPI.adaptiveText(x,y,symbol,ECSAPI.invertColor(info[3]))
end
--Адаптивное округление числа
function ECSAPI.adaptiveRound(chislo)
local celaya,drobnaya = math.modf(chislo)
if drobnaya >= 0.5 then
return (celaya + 1)
else
return celaya
end
end
--Округление до опред. кол-ва знаков после запятой
function ECSAPI.round(num, idp)
local mult = 10^(idp or 0)
return math.floor(num * mult + 0.5) / mult
end
--Обычный квадрат указанного цвета
function ECSAPI.square(x,y,width,height,color)
gpu.setBackground(color)
gpu.fill(x,y,width,height," ")
end
--Юникодовская рамка
function ECSAPI.border(x, y, width, height, back, fore)
local stringUp = ""..string.rep("", width - 2)..""
local stringDown = ""..string.rep("", width - 2)..""
gpu.setForeground(fore)
gpu.setBackground(back)
gpu.set(x, y, stringUp)
gpu.set(x, y + height - 1, stringDown)
local yPos = 1
for i = 1, (height - 2) do
gpu.set(x, y + yPos, "")
gpu.set(x + width - 1, y + yPos, "")
yPos = yPos + 1
end
end
--Юникодовский разделитель
function ECSAPI.separator(x, y, width, back, fore)
ECSAPI.colorTextWithBack(x, y, fore, back, string.rep("", width))
end
--Автоматическое центрирование текста по указанной координате (x, y, xy)
function ECSAPI.centerText(mode,coord,text)
local dlina = unicode.len(text)
local xSize,ySize = gpu.getResolution()
if mode == "x" then
gpu.set(math.floor(xSize/2-dlina/2),coord,text)
elseif mode == "y" then
gpu.set(coord,math.floor(ySize/2),text)
else
gpu.set(math.floor(xSize/2-dlina/2),math.floor(ySize/2),text)
end
end
--Отрисовка "изображения" по указанному массиву
function ECSAPI.drawCustomImage(x,y,pixels)
x = x - 1
y = y - 1
local pixelsWidth = #pixels[1]
local pixelsHeight = #pixels
local xEnd = x + pixelsWidth
local yEnd = y + pixelsHeight
for i=1,pixelsHeight do
for j=1,pixelsWidth do
if pixels[i][j][3] ~= "#" then
gpu.setBackground(pixels[i][j][1])
gpu.setForeground(pixels[i][j][2])
gpu.set(x+j,y+i,pixels[i][j][3])
end
end
end
return (x+1),(y+1),xEnd,yEnd
end
--Корректировка стартовых координат. Core-функция для всех моих программ
function ECSAPI.correctStartCoords(xStart,yStart,xWindowSize,yWindowSize)
local xSize,ySize = gpu.getResolution()
if xStart == "auto" then
xStart = math.floor(xSize/2 - xWindowSize/2)
end
if yStart == "auto" then
yStart = math.ceil(ySize/2 - yWindowSize/2)
end
return xStart,yStart
end
--Запомнить область пикселей и возвратить ее в виде массива
function ECSAPI.rememberOldPixels(x, y, x2, y2)
local newPNGMassiv = { ["backgrounds"] = {} }
local xSize, ySize = gpu.getResolution()
newPNGMassiv.x, newPNGMassiv.y = x, y
--Перебираем весь массив стандартного PNG-вида по высоте
local xCounter, yCounter = 1, 1
for j = y, y2 do
xCounter = 1
for i = x, x2 do
if (i > xSize or i < 0) or (j > ySize or j < 0) then
error("Can't remember pixel, because it's located behind the screen: x("..i.."), y("..j..") out of xSize("..xSize.."), ySize("..ySize..")\n")
end
local symbol, fore, back = gpu.get(i, j)
newPNGMassiv["backgrounds"][back] = newPNGMassiv["backgrounds"][back] or {}
newPNGMassiv["backgrounds"][back][fore] = newPNGMassiv["backgrounds"][back][fore] or {}
table.insert(newPNGMassiv["backgrounds"][back][fore], {xCounter, yCounter, symbol} )
xCounter = xCounter + 1
back, fore, symbol = nil, nil, nil
end
yCounter = yCounter + 1
end
xSize, ySize = nil, nil
return newPNGMassiv
end
--Нарисовать запомненные ранее пиксели из массива
function ECSAPI.drawOldPixels(massivSudaPihay)
--Перебираем массив с фонами
for back, backValue in pairs(massivSudaPihay["backgrounds"]) do
gpu.setBackground(back)
for fore, foreValue in pairs(massivSudaPihay["backgrounds"][back]) do
gpu.setForeground(fore)
for pixel = 1, #massivSudaPihay["backgrounds"][back][fore] do
if massivSudaPihay["backgrounds"][back][fore][pixel][3] ~= transparentSymbol then
gpu.set(massivSudaPihay.x + massivSudaPihay["backgrounds"][back][fore][pixel][1] - 1, massivSudaPihay.y + massivSudaPihay["backgrounds"][back][fore][pixel][2] - 1, massivSudaPihay["backgrounds"][back][fore][pixel][3])
end
end
end
end
end
--Ограничение длины строки. Маст-хев функция.
function ECSAPI.stringLimit(mode, text, size, noDots)
if unicode.len(text) <= size then return text end
local length = unicode.len(text)
if mode == "start" then
if noDots then
return unicode.sub(text, length - size + 1, -1)
else
return "" .. unicode.sub(text, length - size + 2, -1)
end
else
if noDots then
return unicode.sub(text, 1, size)
else
return unicode.sub(text, 1, size - 1) .. ""
end
end
end
--Получить текущее реальное время компьютера, хостящего сервер майна
function ECSAPI.getHostTime(timezone)
timezone = timezone or 2
--Создаем файл с записанной в него парашей
local file = io.open("HostTime.tmp", "w")
file:write("")
file:close()
--Коррекция времени на основе часового пояса
local timeCorrection = timezone * 3600
--Получаем дату изменения файла в юникс-виде
local lastModified = tonumber(string.sub(fs.lastModified("HostTime.tmp"), 1, -4)) + timeCorrection
--Удаляем файл, ибо на хуй он нам не нужен
fs.remove("HostTime.tmp")
--Конвертируем юникс-время в норм время
local year, month, day, hour, minute, second = os.date("%Y", lastModified), os.date("%m", lastModified), os.date("%d", lastModified), os.date("%H", lastModified), os.date("%M", lastModified), os.date("%S", lastModified)
--Возвращаем все
return tonumber(day), tonumber(month), tonumber(year), tonumber(hour), tonumber(minute), tonumber(second)
end
--Получить спискок файлов из конкретной директории, костыль
function ECSAPI.getFileList(path)
local list = fs.list(path)
local massiv = {}
for file in list do
--if string.find(file, "%/$") then file = unicode.sub(file, 1, -2) end
table.insert(massiv, file)
end
list = nil
return massiv
end
--Получить файловое древо. Сильно нагружает систему, только для дебага!
function ECSAPI.getFileTree(path)
local massiv = {}
local list = ECSAPI.getFileList(path)
for key, file in pairs(list) do
if fs.isDirectory(path.."/"..file) then
table.insert(massiv, getFileTree(path.."/"..file))
else
table.insert(massiv, file)
end
end
list = nil
return massiv
end
--Поиск по файловой системе
function ECSAPI.find(path, cheBudemIskat)
--Массив, в котором будут находиться все найденные соответствия
local massivNaydennogoGovna = {}
--Костыль, но удобный
local function dofind(path, cheBudemIskat)
--Получаем список файлов в директории
local list = ECSAPI.getFileList(path)
--Перебираем все элементы файл листа
for key, file in pairs(list) do
--Путь к файлу
local pathToFile = path..file
--Если нашло совпадение в имени файла, то выдает путь к этому файлу
if string.find(unicode.lower(file), unicode.lower(cheBudemIskat)) then
table.insert(massivNaydennogoGovna, pathToFile)
end
--Анализ, что делать дальше
if fs.isDirectory(pathToFile) then
dofind(pathToFile, cheBudemIskat)
end
--Очищаем оперативку
pathToFile = nil
end
--Очищаем оперативку
list = nil
end
--Выполняем функцию
dofind(path, cheBudemIskat)
--Возвращаем, че нашло
return massivNaydennogoGovna
end
--Получение формата файла
function ECSAPI.getFileFormat(path)
local name = fs.name(path)
local starting, ending = string.find(name, "(.)%.[%d%w]*$")
if starting == nil then
return nil
else
return unicode.sub(name,starting + 1, -1)
end
name, starting, ending = nil, nil, nil
end
--Проверить, скрытый ли файл (.пидор, .хуй = true; пидор, хуй = false)
function ECSAPI.isFileHidden(path)
local name = fs.name(path)
local starting, ending = string.find(name, "^%.(.*)$")
if starting == nil then
return false
else
return true
end
name, starting, ending = nil, nil, nil
end
--Скрыть формат файла
function ECSAPI.hideFileFormat(path)
local name = fs.name(path)
local fileFormat = ECSAPI.getFileFormat(name)
if fileFormat == nil then
return name
else
return unicode.sub(name, 1, unicode.len(name) - unicode.len(fileFormat))
end
end
--Ожидание клика либо нажатия какой-либо клавиши
function ECSAPI.waitForTouchOrClick()
while true do
local e = {event.pull()}
if e[1] == "key_down" or e[1] == "touch" then break end
end
end
--Функция отрисовки кнопки указанной ширины
function ECSAPI.drawButton(x,y,width,height,text,backColor,textColor)
x,y = ECSAPI.correctStartCoords(x,y,width,height)
local textPosX = math.floor(x + width / 2 - unicode.len(text) / 2)
local textPosY = math.floor(y + height / 2)
ECSAPI.square(x,y,width,height,backColor)
ECSAPI.colorText(textPosX,textPosY,textColor,text)
return x, y, (x + width - 1), (y + height - 1)
end
--Отрисовка кнопки с указанными отступами от текста
function ECSAPI.drawAdaptiveButton(x,y,offsetX,offsetY,text,backColor,textColor)
local length = unicode.len(text)
local width = offsetX*2 + length
local height = offsetY*2 + 1
x,y = ECSAPI.correctStartCoords(x,y,width,height)
ECSAPI.square(x,y,width,height,backColor)
ECSAPI.colorText(x+offsetX,y+offsetY,textColor,text)
return x,y,(x+width-1),(y+height-1)
end
--Отрисовка оконной "тени"
function ECSAPI.windowShadow(x,y,width,height)
gpu.setBackground(ECSAPI.windowColors.shadow)
gpu.fill(x+width,y+1,2,height," ")
gpu.fill(x+1,y+height,width,1," ")
end
--Просто белое окошко с тенью
function ECSAPI.blankWindow(x,y,width,height)
local oldPixels = ECSAPI.rememberOldPixels(x,y,x+width+1,y+height)
ECSAPI.square(x,y,width,height,ECSAPI.windowColors.background)
ECSAPI.windowShadow(x,y,width,height)
return oldPixels
end
--Белое окошко, но уже с титлом вверху!
function ECSAPI.emptyWindow(x,y,width,height,title)
local oldPixels = ECSAPI.rememberOldPixels(x,y,x+width+1,y+height)
--ОКНО
gpu.setBackground(ECSAPI.windowColors.background)
gpu.fill(x,y+1,width,height-1," ")
--ТАБ СВЕРХУ
gpu.setBackground(ECSAPI.windowColors.tab)
gpu.fill(x,y,width,1," ")
--ТИТЛ
gpu.setForeground(ECSAPI.windowColors.title)
local textPosX = x + math.floor(width/2-unicode.len(title)/2) -1
gpu.set(textPosX,y,title)
--ТЕНЬ
ECSAPI.windowShadow(x,y,width,height)
return oldPixels
end
--Функция по переносу слов на новую строку в зависимости от ограничения по ширине
function ECSAPI.stringWrap(text, limit)
--Получаем длину текста
local sText = unicode.len(text)
--Считаем количество строк, которое будет после парсинга
local repeats = math.ceil(sText / limit)
--Создаем массив этих строк
local massiv = {}
local counter
--Парсим строки
for i = 1, repeats do
counter = i * limit - limit + 1
table.insert(massiv, unicode.sub(text, counter, counter + limit - 1))
end
--Возвращаем массив строк
return massiv
end
--Моя любимая функция ошибки C:
function ECSAPI.error(text)
ECSAPI.universalWindow("auto", "auto", math.ceil(gpu.getResolution() * 0.45), ECSAPI.windowColors.background, true, {"EmptyLine"}, {"CenterText", 0x880000, "Ошибка!"}, {"EmptyLine"}, {"WrappedText", 0x262626, text}, {"EmptyLine"}, {"Button", {0x880000, 0xffffff, "OK!"}})
end
--Очистить экран, установить комфортные цвета и поставить курсок на 1, 1
function ECSAPI.prepareToExit(color1, color2)
ECSAPI.clearScreen(color1 or 0x333333)
gpu.setForeground(color2 or 0xffffff)
gpu.set(1, 1, "")
end
--Конвертация из юникода в символ. Вроде норм, а вроде и не норм. Но полезно.
function ECSAPI.convertCodeToSymbol(code)
local symbol
if code ~= 0 and code ~= 13 and code ~= 8 and code ~= 9 and code ~= 200 and code ~= 208 and code ~= 203 and code ~= 205 and not keyboard.isControlDown() then
symbol = unicode.char(code)
if keyboard.isShiftPressed then symbol = unicode.upper(symbol) end
end
return symbol
end
--Шкала прогресса - маст-хев!
function ECSAPI.progressBar(x, y, width, height, background, foreground, percent)
local activeWidth = math.ceil(width * percent / 100)
ECSAPI.square(x, y, width, height, background)
ECSAPI.square(x, y, activeWidth, height, foreground)
end
--Функция для ввода текста в мини-поле.
function ECSAPI.inputText(x, y, limit, cheBiloVvedeno, background, foreground, justDrawNotEvent, maskTextWith)
limit = limit or 10
cheBiloVvedeno = cheBiloVvedeno or ""
background = background or 0xffffff
foreground = foreground or 0x000000
gpu.setBackground(background)
gpu.setForeground(foreground)
gpu.fill(x, y, limit, 1, " ")
local text = cheBiloVvedeno
local function draw()
term.setCursorBlink(false)
local dlina = unicode.len(text)
local xCursor = x + dlina
if xCursor > (x + limit - 1) then xCursor = (x + limit - 1) end
if maskTextWith then
gpu.set(x, y, ECSAPI.stringLimit("start", string.rep("", dlina), limit))
else
gpu.set(x, y, ECSAPI.stringLimit("start", text, limit))
end
term.setCursor(xCursor, y)
term.setCursorBlink(true)
end
draw()
if justDrawNotEvent then term.setCursorBlink(false); return cheBiloVvedeno end
while true do
local e = {event.pull()}
if e[1] == "key_down" then
if e[4] == 14 then
term.setCursorBlink(false)
text = unicode.sub(text, 1, -2)
if unicode.len(text) < limit then gpu.set(x + unicode.len(text), y, " ") end
draw()
elseif e[4] == 28 then
term.setCursorBlink(false)
return text
else
local symbol = ECSAPI.convertCodeToSymbol(e[3])
if symbol then
text = text..symbol
draw()
end
end
elseif e[1] == "touch" then
term.setCursorBlink(false)
return text
elseif e[1] == "clipboard" then
if e[3] then
text = text..e[3]
draw()
end
end
end
end
--Функция парсинга сообщения об ошибке. Конвертирует из строки в массив и переводит на русский.
function ECSAPI.parseErrorMessage(error, translate)
local parsedError = {}
--ПОИСК ЭНТЕРОВ
local starting, ending, searchFrom = nil, nil, 1
for i = 1, unicode.len(error) do
starting, ending = string.find(error, "\n", searchFrom)
if starting then
table.insert(parsedError, unicode.sub(error, searchFrom, starting - 1))
searchFrom = ending + 1
else
break
end
end
--На всякий случай, если сообщение об ошибке без энтеров вообще, т.е. однострочное
if #parsedError == 0 and error ~= "" and error ~= nil and error ~= " " then
table.insert(parsedError, error)
end
--Замена /r/n и табсов
for i = 1, #parsedError do
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "\r\n", "\n")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], " ", " ")
end
if translate then
for i = 1, #parsedError do
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "interrupted", "Выполнение программы прервано пользователем")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], " got ", " получена ")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], " expected,", " ожидается,")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "bad argument #", "Неверный аргумент №")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "stack traceback", "Отслеживание ошибки")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "tail calls", "Дочерние функции")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "in function", "в функции")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "in main chunk", "в основной программе")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "unexpected symbol near", "неожиданный символ рядом с")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "attempt to index", "несуществующий индекс")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "attempt to get length of", "не удается получить длину")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], ": ", ", ")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], " module ", " модуль ")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "not found", "не найден")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "no field package.preload", "не найдена библиотека")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "no file", "нет файла")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "local", "локальной")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "global", "глобальной")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "no primary", "не найден компонент")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "available", "в доступе")
parsedError[i] = string.gsub(parsedError[i], "attempt to concatenate", "не могу присоединить")
end
end
starting, ending = nil, nil
return parsedError
end
--Отображение сообщения об ошибке компиляции скрипта в красивом окошке.
function ECSAPI.displayCompileMessage(y, reason, translate, withAnimation)
local xSize, ySize = gpu.getResolution()
--Переводим причину в массив
reason = ECSAPI.parseErrorMessage(reason, translate)
--Получаем ширину и высоту окошка
local width = math.floor(xSize * 7 / 10)
local height = #reason + 6
local textWidth = width - 11
--Просчет вот этой хуйни, аааахаахах
local difference = ySize - (height + y)
if difference < 0 then
for i = 1, (math.abs(difference) + 1) do
table.remove(reason, 1)
end
table.insert(reason, 1, "")
height = #reason + 6
end
local x = math.floor(xSize / 2 - width / 2)
--Иконочка воскл знака на красном фоне
local errorImage = {
{{0xff0000,0xffffff,"#"},{0xff0000,0xffffff,"#"},{0xff0000,0xffffff," "},{0xff0000,0xffffff,"#"},{0xff0000,0xffffff,"#"}},
{{0xff0000,0xffffff,"#"},{0xff0000,0xffffff," "},{0xff0000,0xffffff,"!"},{0xff0000,0xffffff," "},{0xff0000,0xffffff,"#"}},
{{0xff0000,0xffffff," "},{0xff0000,0xffffff," "},{0xff0000,0xffffff," "},{0xff0000,0xffffff," "},{0xff0000,0xffffff," "}}
}
--Запоминаем, че было отображено
local oldPixels = ECSAPI.rememberOldPixels(x, y, x + width + 1, y + height)
--Типа анимация, ога
if withAnimation then
for i = 1, height, 1 do
ECSAPI.square(x, y, width, i, ECSAPI.windowColors.background)
ECSAPI.windowShadow(x, y, width, i)
os.sleep(0.01)
end
else
ECSAPI.square(x, y, width, height, ECSAPI.windowColors.background)
ECSAPI.windowShadow(x, y, width, height)
end
--Рисуем воскл знак
ECSAPI.drawCustomImage(x + 2, y + 1, errorImage)
--Рисуем текст
local yPos = y + 1
local xPos = x + 9
gpu.setBackground(ECSAPI.windowColors.background)
ECSAPI.colorText(xPos, yPos, ECSAPI.windowColors.usualText, "Код ошибки:")
yPos = yPos + 2
gpu.setForeground( 0xcc0000 )
for i = 1, #reason do
gpu.set(xPos, yPos, ECSAPI.stringLimit("end", reason[i], textWidth))
yPos = yPos + 1
end
yPos = yPos + 1
ECSAPI.colorText(xPos, yPos, ECSAPI.windowColors.usualText, ECSAPI.stringLimit("end", "Нажмите любую клавишу, чтобы продолжить", textWidth))
--Пикаем звуком кароч
for i = 1, 3 do
computer.beep(1000)
end
--Ждем сам знаешь чего
ECSAPI.waitForTouchOrClick()
--Рисуем, че было нарисовано
ECSAPI.drawOldPixels(oldPixels)
end
--Спросить, заменять ли файл (если таковой уже имеется)
function ECSAPI.askForReplaceFile(path)
if fs.exists(path) then
local action = ECSAPI.universalWindow("auto", "auto", 46, ECSAPI.windowColors.background, true, {"EmptyLine"}, {"CenterText", 0x262626, "Файл \"".. fs.name(path) .. "\" уже имеется в этом месте."}, {"CenterText", 0x262626, "Заменить его перемещаемым объектом?"}, {"EmptyLine"}, {"Button", {0xdddddd, 0x262626, "Оставить оба"}, {0xffffff, 0x262626, "Отмена"}, {ECSAPI.colors.lightBlue, 0xffffff, "Заменить"}})
if action[1] == "Оставить оба" then
return "keepBoth"
elseif action[2] == "Отмена" then
return "cancel"
else
return "replace"
end
end
end
--Переименование файлов (для операционки)
function ECSAPI.rename(mainPath)
local name = fs.name(mainPath)
path = fs.path(mainPath)
--Рисуем окошко ввода нового имени файла
local inputs = ECSAPI.universalWindow("auto", "auto", 30, ECSAPI.windowColors.background, true, {"EmptyLine"}, {"CenterText", 0x262626, "Переименовать"}, {"EmptyLine"}, {"Input", 0x262626, 0x880000, name}, {"EmptyLine"}, {"Button", {0xbbbbbb, 0xffffff, "Ok!"}})
--Если ввели в окошко хуйню какую-то
if inputs[1] == "" or inputs[1] == " " or inputs[1] == nil then
ECSAPI.error("Неверное имя файла.")
else
--Получаем новый путь к новому файлу
local newPath = path..inputs[1]
--Если файл с новым путем уже существует
if fs.exists(newPath) then
ECSAPI.error("Файл \"".. name .. "\" уже имеется в этом месте.")
return
else
fs.rename(mainPath, newPath)
end
end
end
--Создать новую папку (для операционки)
function ECSAPI.newFolder(path)
--Рисуем окошко ввода нового имени файла
local inputs = ECSAPI.universalWindow("auto", "auto", 30, ECSAPI.windowColors.background, true, {"EmptyLine"}, {"CenterText", 0x262626, "Новая папка"}, {"EmptyLine"}, {"Input", 0x262626, 0x880000, ""}, {"EmptyLine"}, {"Button", {0xbbbbbb, 0xffffff, "Ok!"}})
--Если ввели в окошко хуйню какую-то
if inputs[1] == "" or inputs[1] == " " or inputs[1] == nil then
ECSAPI.error("Неверное имя файла.")
else
--Если файл с новым путем уже существует
if fs.exists(path.."/"..inputs[1]) then
ECSAPI.error("Файл \"".. inputs[1] .. "\" уже имеется в этом месте.")
return
else
fs.makeDirectory(path.."/"..inputs[1])
end
end
end
--Создать новый файл (для операционки)
function ECSAPI.newFile(path)
--Рисуем окошко ввода нового имени файла
local inputs = ECSAPI.universalWindow("auto", "auto", 30, ECSAPI.windowColors.background, true, {"EmptyLine"}, {"CenterText", 0x262626, "Новый файл"}, {"EmptyLine"}, {"Input", 0x262626, 0x880000, ""}, {"EmptyLine"}, {"Button", {0xbbbbbb, 0xffffff, "Ok!"}})
--Если ввели в окошко хуйню какую-то
if inputs[1] == "" or inputs[1] == " " or inputs[1] == nil then
ECSAPI.error("Неверное имя файла.")
else
--Если файл с новым путем уже существует
if fs.exists(path.."/"..inputs[1]) then
ECSAPI.error("Файл \"".. inputs[1] .. "\" уже имеется в этом месте.")
return
else
ECSAPI.prepareToExit()
ECSAPI.editFile(path.."/"..inputs[1])
end
end
end
--Простое информационное окошечко. Возвращает старые пиксели - мало ли понадобится.
function ECSAPI.info(x, y, title, text)
x = x or "auto"
y = y or "auto"
title = title or " "
text = text or "Sample text"
local width = unicode.len(text) + 4
local height = 4
x, y = ECSAPI.correctStartCoords(x, y, width, height)
local oldPixels = ECSAPI.rememberOldPixels(x, y, x + width + 1, y + height)
ECSAPI.emptyWindow(x, y, width, height, title)
ECSAPI.colorTextWithBack(x + 2, y + 2, ECSAPI.windowColors.usualText, ECSAPI.windowColors.background, text)
return oldPixels
end
--Вертикальный скроллбар. Маст-хев!
function ECSAPI.srollBar(x, y, width, height, countOfAllElements, currentElement, backColor, frontColor)
local sizeOfScrollBar = math.ceil(1 / countOfAllElements * height)
local displayBarFrom = math.floor(y + height * ((currentElement - 1) / countOfAllElements))
ECSAPI.square(x, y, width, height, backColor)
ECSAPI.square(x, displayBarFrom, width, sizeOfScrollBar, frontColor)
sizeOfScrollBar, displayBarFrom = nil, nil
end
--Отрисовка поля с текстом. Сюда пихать массив вида {"строка1", "строка2", "строка3", ...}
function ECSAPI.textField(x, y, width, height, lines, displayFrom, background, foreground, scrollbarBackground, scrollbarForeground)
x, y = ECSAPI.correctStartCoords(x, y, width, height)
background = background or 0xffffff
foreground = foreground or ECSAPI.windowColors.usualText
local sLines = #lines
local lineLimit = width - 3
--Парсим строки
local line = 1
while lines[line] do
local sLine = unicode.len(lines[line])
if sLine > lineLimit then
local part1, part2 = unicode.sub(lines[line], 1, lineLimit), unicode.sub(lines[line], lineLimit + 1, -1)
lines[line] = part1
table.insert(lines, line + 1, part2)
part1, part2 = nil, nil
end
line = line + 1
sLine = nil
end
line = nil
ECSAPI.square(x, y, width - 1, height, background)
ECSAPI.srollBar(x + width - 1, y, 1, height, sLines, displayFrom, scrollbarBackground, scrollbarForeground)
gpu.setBackground(background)
gpu.setForeground(foreground)
local yPos = y
for i = displayFrom, (displayFrom + height - 1) do
if lines[i] then
gpu.set(x + 1, yPos, lines[i])
yPos = yPos + 1
else
break
end
end
return sLines
end
--Получение верного имени языка. Просто для безопасности. (для операционки)
function ECSAPI.getCorrectLangName(pathToLangs)
local language = _OSLANGUAGE .. ".lang"
if not fs.exists(pathToLangs .. "/" .. language) then
language = "English.lang"
end
return language
end
--Чтение языкового файла (для операционки)
function ECSAPI.readCorrectLangFile(pathToLangs)
local lang
local language = ECSAPI.getCorrectLangName(pathToLangs)
lang = config.readAll(pathToLangs .. "/" .. language)
return lang
end
-------------------------ВСЕ ДЛЯ ОСКИ-------------------------------------------------------------------------------
--Список файлов, не требующих отрисовки
local systemFiles = {
"bin/",
"lib/",
"OS.lua",
"autorun.lua",
"init.lua",
"tmp/",
"usr/",
"mnt/",
"etc/",
"boot/",
--"System/",
}
--Перехуяривалка файлового порядка для операционки. Говнокод, переделать!
function ECSAPI.reorganizeFilesAndFolders(massivSudaPihay, showHiddenFiles, showSystemFiles)
local massiv = {}
local workPath = fs.path(massiv[1])
for i = 1, #massivSudaPihay do
if ECSAPI.isFileHidden(massivSudaPihay[i]) and showHiddenFiles then
table.insert(massiv, massivSudaPihay[i])
end
end
for i = 1, #massivSudaPihay do
local cyka = massivSudaPihay[i]
if fs.isDirectory(cyka) and not ECSAPI.isFileHidden(cyka) and ECSAPI.getFileFormat(cyka) ~= ".app" then
table.insert(massiv, cyka)
end
cyka = nil
end
for i = 1, #massivSudaPihay do
local cyka = massivSudaPihay[i]
if (not fs.isDirectory(cyka) and not ECSAPI.isFileHidden(cyka)) or (fs.isDirectory(cyka) and not ECSAPI.isFileHidden(cyka) and ECSAPI.getFileFormat(cyka) == ".app") then
table.insert(massiv, cyka)
end
cyka = nil
end
if not showSystemFiles then
if workPath == "" or workPath == "/" then
--ECSAPI.error("Сработало!")
local i = 1
while i <= #massiv do
for j = 1, #systemFiles do
--ECSAPI.error("massiv[i] = " .. massiv[i] .. ", systemFiles[j] = "..systemFiles[j])
if massiv[i] == systemFiles[j] then
--ECSAPI.error("Удалено! massiv[i] = " .. massiv[i] .. ", systemFiles[j] = "..systemFiles[j])
table.remove(massiv, i)
i = i - 1
break
end
end
i = i + 1
end
end
end
return massiv
end
--Создать ярлык для конкретной проги (для операционки)
function ECSAPI.createShortCut(path, pathToProgram)
fs.remove(path)
fs.makeDirectory(fs.path(path))
local file = io.open(path, "w")
file:write("return ", "\"", pathToProgram, "\"")
file:close()
end
--Получить данные о файле из ярлыка (для операционки)
function ECSAPI.readShortcut(path)
local success, filename = pcall(loadfile(path))
if success then
return filename
else
error("Ошибка чтения файла ярлыка. Вероятно, он создан криво, либо не существует в папке " .. path)
end
end
--Редактирование файла (для операционки)
function ECSAPI.editFile(path)
shell.execute("edit "..path)
end
-- Копирование папки через рекурсию, т.к. fs.copy() не поддерживает папки
-- Ну долбоеб автор мода - хули я тут сделаю? Придется так вот
-- Хотя можно юзать обычный bin/cp, как это сделано в дисковом дубляже. Надо перекодить, короч
function ECSAPI.copyFolder(path, toPath)
local function doCopy(path)
local fileList = ECSAPI.getFileList(path)
for i = 1, #fileList do
if fs.isDirectory(path..fileList[i]) then
doCopy(path..fileList[i])
else
fs.makeDirectory(toPath..path)
fs.copy(path..fileList[i], toPath ..path.. fileList[i])
end
end
end
toPath = fs.path(toPath)
doCopy(path.."/")
end
--Копирование файлов для операционки
function ECSAPI.copy(from, to)
local name = fs.name(from)
local toName = to .. "/" .. name
local action = ECSAPI.askForReplaceFile(toName)
if action == nil or action == "replace" then
fs.remove(toName)
if fs.isDirectory(from) then
ECSAPI.copyFolder(from, toName)
else
fs.copy(from, toName)
end
elseif action == "keepBoth" then
if fs.isDirectory(from) then
ECSAPI.copyFolder(from, to .. "/(copy)" .. name)
else
fs.copy(from, to .. "/(copy)" .. name)
end
end
end
ECSAPI.OSIconsWidth = 12
ECSAPI.OSIconsHeight = 6
--Вся необходимая информация для иконок
local function OSIconsInit()
if not ECSAPI.OSIcons then
--Константы для иконок
ECSAPI.OSIcons = {}
ECSAPI.pathToIcons = "System/OS/Icons/"
--Иконки
ECSAPI.OSIcons.folder = image.load(ECSAPI.pathToIcons .. "Folder.png")
ECSAPI.OSIcons.script = image.load(ECSAPI.pathToIcons .. "Script.png")
ECSAPI.OSIcons.text = image.load(ECSAPI.pathToIcons .. "Text.png")
ECSAPI.OSIcons.config = image.load(ECSAPI.pathToIcons .. "Config.png")
ECSAPI.OSIcons.lua = image.load(ECSAPI.pathToIcons .. "Lua.png")
ECSAPI.OSIcons.image = image.load(ECSAPI.pathToIcons .. "Image.png")
ECSAPI.OSIcons.imageJPG = image.load(ECSAPI.pathToIcons .. "ImageJPG.png")
ECSAPI.OSIcons.pastebin = image.load(ECSAPI.pathToIcons .. "Pastebin.png")
ECSAPI.OSIcons.fileNotExists = image.load(ECSAPI.pathToIcons .. "FileNotExists.png")
end
end
--Отрисовка одной иконки
function ECSAPI.drawOSIcon(x, y, path, showFileFormat, nameColor)
--Инициализируем переменные иконок. Чисто для уменьшения расхода оперативки.
OSIconsInit()
--Получаем формат файла
local fileFormat = ECSAPI.getFileFormat(path)
--Создаем пустую переменную для конкретной иконки, для ее типа
local icon
--Если данный файл является папкой, то
if fs.isDirectory(path) then
if fileFormat == ".app" then
icon = path .. "/Resources/Icon.png"
--Если данной иконки еще нет в оперативке, то загрузить ее
if not ECSAPI.OSIcons[icon] then
ECSAPI.OSIcons[icon] = image.load(icon)
end
else
icon = "folder"
end
else
if fileFormat == ".lnk" then
local shortcutLink = ECSAPI.readShortcut(path)
ECSAPI.drawOSIcon(x, y, shortcutLink, showFileFormat)
--Стрелочка
ECSAPI.colorTextWithBack(x + ECSAPI.OSIconsWidth - 4, y + ECSAPI.OSIconsHeight - 3, 0x000000, 0xffffff, "")
return 0
elseif fileFormat == ".cfg" or fileFormat == ".config" then
icon = "config"
elseif fileFormat == ".txt" or fileFormat == ".rtf" then
icon = "text"
elseif fileFormat == ".lua" then
icon = "lua"
elseif fileFormat == ".png" then
icon = "image"
elseif fileFormat == ".jpg" then
icon = "imageJPG"
elseif fileFormat == ".paste" then
icon = "pastebin"
elseif not fs.exists(path) then
icon = "fileNotExists"
else
icon = "script"
end
end
--Рисуем иконку
image.draw(x + 2, y, ECSAPI.OSIcons[icon])
--Делаем текст для иконки
local text = fs.name(path)
if not showFileFormat then
if fileFormat then
text = unicode.sub(text, 1, -(unicode.len(fileFormat) + 1))
end
end
text = ECSAPI.stringLimit("end", text, ECSAPI.OSIconsWidth)
--Рассчитываем позицию текста
local textPos = x + math.floor(ECSAPI.OSIconsWidth / 2 - unicode.len(text) / 2)
--Рисуем текст под иконкой
ECSAPI.adaptiveText(textPos, y + ECSAPI.OSIconsHeight - 1, text, nameColor or 0xffffff)
end
--ЗАПУСТИТЬ ПРОГУ
function ECSAPI.launchIcon(path, arguments)
--Запоминаем, какое разрешение было
local oldWidth, oldHeight = gpu.getResolution()
--Создаем нормальные аргументы для Шелла
if arguments then arguments = " " .. arguments else arguments = "" end
--Получаем файл формат заранее
local fileFormat = ECSAPI.getFileFormat(path)
--Если это приложение
if fileFormat == ".app" then
local cyka = path .. "/" .. ECSAPI.hideFileFormat(fs.name(path)) .. ".lua"
local success, reason = shell.execute(cyka)
ECSAPI.prepareToExit()
if not success then ECSAPI.prepareToExit(); ECSAPI.displayCompileMessage(1, reason, true) end
--Если это обычный луа файл - т.е. скрипт
elseif fileFormat == ".lua" or fileFormat == nil then
ECSAPI.prepareToExit()
local success, reason = shell.execute(path .. arguments)
ECSAPI.prepareToExit()
if success then
print("Program sucessfully executed. Press any key to continue.")
else
ECSAPI.displayCompileMessage(1, reason, true)
end
--Если это фоточка
elseif fileFormat == ".png" then
shell.execute("Photoshop.app/Photoshop.lua open "..path)
--Если это фоточка
elseif fileFormat == ".jpg" then
shell.execute("Photoshop.app/Photoshop.lua open "..path)
--Если это текст или конфиг или языковой
elseif fileFormat == ".txt" or fileFormat == ".cfg" or fileFormat == ".lang" then
ECSAPI.prepareToExit()
shell.execute("edit "..path)
--Если это ярлык
elseif fileFormat == ".lnk" then
local shortcutLink = ECSAPI.readShortcut(path)
if fs.exists(shortcutLink) then
ECSAPI.launchIcon(shortcutLink)
else
ECSAPI.error("File from shortcut link doesn't exists.")
end
--Если это ссылка на пастебин
elseif fileFormat == ".paste" then
local shortcutLink = ECSAPI.readShortcut(path)
ECSAPI.prepareToExit()
local success, reason = shell.execute("pastebin run " .. shortcutLink)
if success then
print(" ")
print("Program sucessfully executed. Press any key to continue.")
ECSAPI.waitForTouchOrClick()
else
ECSAPI.displayCompileMessage(1, reason, false)
end
end
--Ставим старое разрешение
gpu.setResolution(oldWidth, oldHeight)
end
---------------------------------------------ОКОШЕЧКИ------------------------------------------------------------
--Описание ниже, ебана. Ниже - это значит в самой жопе кода!
function ECSAPI.universalWindow(x, y, width, background, closeWindowAfter, ...)
local objects = {...}
local countOfObjects = #objects
local pressedButton
local pressedMultiButton
--Задаем высотные константы для объектов
local objectsHeights = {
["button"] = 3,
["centertext"] = 1,
["emptyline"] = 1,
["input"] = 3,
["slider"] = 3,
["select"] = 3,
["selector"] = 3,
["separator"] = 1,
["switch"] = 1,
}
--Скорректировать ширину, если нужно
local function correctWidth(newWidthForAnalyse)
width = math.max(width, newWidthForAnalyse)
end
--Корректируем ширину
for i = 1, countOfObjects do
local objectType = string.lower(objects[i][1])
if objectType == "centertext" then
correctWidth(unicode.len(objects[i][3]) + 2)
elseif objectType == "slider" then --!!!!!!!!!!!!!!!!!! ВОТ ТУТ НЕ ЗАБУДЬ ФИКСАНУТЬ
correctWidth(unicode.len(objects[i][7]..tostring(objects[i][5].." ")) + 2)
elseif objectType == "select" then
for j = 4, #objects[i] do
correctWidth(unicode.len(objects[i][j]) + 2)
end
--elseif objectType == "selector" then
--elseif objectType == "separator" then
elseif objectType == "textfield" then
correctWidth(7)
elseif objectType == "wrappedtext" then
correctWidth(6)
elseif objectType == "button" then
--Корректируем ширину
local widthOfButtons = 0
local maxButton = 0
for j = 2, #objects[i] do
maxButton = math.max(maxButton, unicode.len(objects[i][j][3]) + 2)
end
widthOfButtons = maxButton * #objects[i]
correctWidth(widthOfButtons)
elseif objectType == "switch" then
local dlina = unicode.len(objects[i][5]) + 2 + 10 + 4
correctWidth(dlina)
end
end
--Считаем высоту этой хуйни
local height = 0
for i = 1, countOfObjects do
local objectType = string.lower(objects[i][1])
if objectType == "select" then
height = height + (objectsHeights[objectType] * (#objects[i] - 3))
elseif objectType == "textfield" then
height = height + objects[i][2]
elseif objectType == "wrappedtext" then
--Заранее парсим текст перенесенный
objects[i].wrapped = ECSAPI.stringWrap(objects[i][3], width - 4)
objects[i].height = #objects[i].wrapped
height = height + objects[i].height
else
height = height + objectsHeights[objectType]
end
end
--Коорректируем стартовые координаты
x, y = ECSAPI.correctStartCoords(x, y, width, height)
--Запоминаем инфу о том, что было нарисовано, если это необходимо
local oldPixels, oldBackground, oldForeground
if closeWindowAfter then
oldBackground = gpu.getBackground()
oldForeground = gpu.getForeground()
oldPixels = ECSAPI.rememberOldPixels(x, y, x + width - 1, y + height - 1)
end
--Считаем все координаты объектов
objects[1].y = y
if countOfObjects > 1 then
for i = 2, countOfObjects do
local objectType = string.lower(objects[i - 1][1])
if objectType == "select" then
objects[i].y = objects[i - 1].y + (objectsHeights[objectType] * (#objects[i - 1] - 3))
elseif objectType == "textfield" then
objects[i].y = objects[i - 1].y + objects[i - 1][2]
elseif objectType == "wrappedtext" then
objects[i].y = objects[i - 1].y + objects[i - 1].height
else
objects[i].y = objects[i - 1].y + objectsHeights[objectType]
end
end
end
--Объекты для тача
local obj = {}
local function newObj(class, name, ...)
obj[class] = obj[class] or {}
obj[class][name] = {...}
end
--Отображение объекта по номеру
local function displayObject(number, active)
local objectType = string.lower(objects[number][1])
if objectType == "centertext" then
local xPos = x + math.floor(width / 2 - unicode.len(objects[number][3]) / 2)
gpu.setForeground(objects[number][2])
gpu.set(xPos, objects[number].y, objects[number][3])
elseif objectType == "input" then
if active then
--Рамочка
ECSAPI.border(x + 1, objects[number].y, width - 2, objectsHeights.input, background, objects[number][3])
--Тестик
objects[number][4] = ECSAPI.inputText(x + 3, objects[number].y + 1, width - 6, "", background, objects[number][3], false, objects[number][5])
else
--Рамочка
ECSAPI.border(x + 1, objects[number].y, width - 2, objectsHeights.input, background, objects[number][2])
--Текстик
gpu.set(x + 3, objects[number].y + 1, ECSAPI.stringLimit("start", objects[number][4], width - 6))
ECSAPI.inputText(x + 3, objects[number].y + 1, width - 6, objects[number][4], background, objects[number][2], true, objects[number][5])
end
newObj("Inputs", number, x + 1, objects[number].y, x + width - 2, objects[number].y + 2)
elseif objectType == "slider" then
local widthOfSlider = width - 2
local xOfSlider = x + 1
local yOfSlider = objects[number].y + 1
local countOfSliderThings = objects[number][5] - objects[number][4]
local showSliderValue= objects[number][7]
local dolya = widthOfSlider / countOfSliderThings
local position = math.floor(dolya * objects[number][6])
--Костыль
if (xOfSlider + position) > (xOfSlider + widthOfSlider - 1) then position = widthOfSlider - 2 end
--Две линии
ECSAPI.separator(xOfSlider, yOfSlider, position, background, objects[number][3])
ECSAPI.separator(xOfSlider + position, yOfSlider, widthOfSlider - position, background, objects[number][2])
--Слудир
ECSAPI.square(xOfSlider + position, yOfSlider, 2, 1, objects[number][3])
--Текстик под слудиром
if showSliderValue then
local text = showSliderValue .. tostring(objects[number][6]) .. (objects[number][8] or "")
local textPos = (xOfSlider + widthOfSlider / 2 - unicode.len(text) / 2)
ECSAPI.square(x, yOfSlider + 1, width, 1, background)
ECSAPI.colorText(textPos, yOfSlider + 1, objects[number][2], text)
end
newObj("Sliders", number, xOfSlider, yOfSlider, x + widthOfSlider, yOfSlider, dolya)
elseif objectType == "select" then
local usualColor = objects[number][2]
local selectionColor = objects[number][3]
objects[number].selectedData = objects[number].selectedData or 1
local symbol = ""
local yPos = objects[number].y
for i = 4, #objects[number] do
--Коробка для галочки
ECSAPI.border(x + 1, yPos, 5, 3, background, usualColor)
--Текст
gpu.set(x + 7, yPos + 1, objects[number][i])
--Галочка
if objects[number].selectedData == (i - 3) then
ECSAPI.colorText(x + 3, yPos + 1, selectionColor, symbol)
else
gpu.set(x + 3, yPos + 1, " ")
end
obj["Selects"] = obj["Selects"] or {}
obj["Selects"][number] = obj["Selects"][number] or {}
obj["Selects"][number][i - 3] = { x + 1, yPos, x + width - 2, yPos + 2 }
yPos = yPos + objectsHeights.select
end
elseif objectType == "selector" then
local borderColor = objects[number][2]
local arrowColor = objects[number][3]
local selectorWidth = width - 2
objects[number].selectedElement = objects[number].selectedElement or objects[number][4]
local topLine = "" .. string.rep("", selectorWidth - 6) .. "┬───┐"
local midLine = "" .. string.rep(" ", selectorWidth - 6) .. "│ │"
local botLine = "" .. string.rep("", selectorWidth - 6) .. "┴───┘"
local yPos = objects[number].y
local function bordak(borderColor)
gpu.setBackground(background)
gpu.setForeground(borderColor)
gpu.set(x + 1, objects[number].y, topLine)
gpu.set(x + 1, objects[number].y + 1, midLine)
gpu.set(x + 1, objects[number].y + 2, botLine)
gpu.set(x + 3, objects[number].y + 1, ECSAPI.stringLimit("start", objects[number].selectedElement, width - 6))
ECSAPI.colorText(x + width - 4, objects[number].y + 1, arrowColor, "")
end
bordak(borderColor)
--Выпадающий список, самый гемор, блядь
if active then
local xPos, yPos = x + 1, objects[number].y + 3
local spisokWidth = width - 2
local countOfElements = #objects[number] - 3
local spisokHeight = countOfElements + 1
local oldPixels = ECSAPI.rememberOldPixels( xPos, yPos, xPos + spisokWidth - 1, yPos + spisokHeight - 1)
local coords = {}
bordak(arrowColor)
--Рамку рисуем поверх фоника
local topLine = ""..string.rep("", spisokWidth - 6).."┴───┤"
local midLine = ""..string.rep(" ", spisokWidth - 2)..""
local botLine = ""..string.rep("", selectorWidth - 2) .. ""
ECSAPI.colorTextWithBack(xPos, yPos - 1, arrowColor, background, topLine)
for i = 1, spisokHeight - 1 do
gpu.set(xPos, yPos + i - 1, midLine)
end
gpu.set(xPos, yPos + spisokHeight - 1, botLine)
--Элементы рисуем
xPos = xPos + 2
for i = 1, countOfElements do
ECSAPI.colorText(xPos, yPos, 0x000000, ECSAPI.stringLimit("start", objects[number][i + 3], spisokWidth - 4))
coords[i] = {xPos - 1, yPos, xPos + spisokWidth - 4, yPos}
yPos = yPos + 1
end
--Обработка
local exit
while true do
if exit then break end
local e = {event.pull()}
if e[1] == "touch" then
for i = 1, #coords do
if ECSAPI.clickedAtArea(e[3], e[4], coords[i][1], coords[i][2], coords[i][3], coords[i][4]) then
ECSAPI.square(coords[i][1], coords[i][2], spisokWidth - 2, 1, ECSAPI.colors.blue)
ECSAPI.colorText(coords[i][1] + 1, coords[i][2], 0xffffff, objects[number][i + 3])
os.sleep(0.3)
objects[number].selectedElement = objects[number][i + 3]
exit = true
break
end
end
end
end
ECSAPI.drawOldPixels(oldPixels)
end
newObj("Selectors", number, x + 1, objects[number].y, x + width - 2, objects[number].y + 2)
elseif objectType == "separator" then
ECSAPI.separator(x, objects[number].y, width, background, objects[number][2])
elseif objectType == "textfield" then
newObj("TextFields", number, x + 1, objects[number].y, x + width - 2, objects[number].y + objects[number][2] - 1)
if not objects[number].strings then objects[number].strings = ECSAPI.stringWrap(objects[number][7], width - 5) end
objects[number].displayFrom = objects[number].displayFrom or 1
ECSAPI.textField(x + 1, objects[number].y, width - 2, objects[number][2], objects[number].strings, objects[number].displayFrom, objects[number][3], objects[number][4], objects[number][5], objects[number][6])
elseif objectType == "wrappedtext" then
gpu.setBackground(background)
gpu.setForeground(objects[number][2])
for i = 1, #objects[number].wrapped do
gpu.set(x + 2, objects[number].y + i - 1, objects[number].wrapped[i])
end
elseif objectType == "button" then
obj["MultiButtons"] = obj["MultiButtons"] or {}
obj["MultiButtons"][number] = {}
local widthOfButton = math.floor(width / (#objects[number] - 1))
local xPos, yPos = x, objects[number].y
for i = 1, #objects[number] do
if type(objects[number][i]) == "table" then
local x1, y1, x2, y2 = ECSAPI.drawButton(xPos, yPos, widthOfButton, 3, objects[number][i][3], objects[number][i][1], objects[number][i][2])
table.insert(obj["MultiButtons"][number], {x1, y1, x2, y2, widthOfButton})
xPos = x2 + 1
if i == #objects[number] then
ECSAPI.square(xPos, yPos, x + width - xPos, 3, objects[number][i][1])
obj["MultiButtons"][number][i - 1][5] = obj["MultiButtons"][number][i - 1][5] + x + width - xPos
end
x1, y1, x2, y2 = nil, nil, nil, nil
end
end
elseif objectType == "switch" then
local xPos, yPos = x + 2, objects[number].y
local activeColor, passiveColor, textColor, text, state = objects[number][2], objects[number][3], objects[number][4], objects[number][5], objects[number][6]
local switchWidth = 10
ECSAPI.colorTextWithBack(xPos, yPos, textColor, background, text)
xPos = x + width - switchWidth - 2
if state then
ECSAPI.square(xPos, yPos, switchWidth, 1, activeColor)
ECSAPI.square(xPos + switchWidth - 2, yPos, 2, 1, passiveColor)
ECSAPI.colorTextWithBack(xPos + 4, yPos, passiveColor, activeColor, "ON")
else
ECSAPI.square(xPos, yPos, switchWidth, 1, passiveColor - 0x444444)
ECSAPI.square(xPos, yPos, 2, 1, passiveColor)
ECSAPI.colorTextWithBack(xPos + 4, yPos, passiveColor, passiveColor - 0x444444, "OFF")
end
newObj("Switches", number, xPos, yPos, xPos + switchWidth - 1, yPos)
end
end
--Отображение всех объектов
local function displayAllObjects()
for i = 1, countOfObjects do
displayObject(i)
end
end
--Подготовить массив возвращаемый
local function getReturn()
local massiv = {}
for i = 1, countOfObjects do
local type = string.lower(objects[i][1])
if type == "button" then
table.insert(massiv, pressedButton)
elseif type == "input" then
table.insert(massiv, objects[i][4])
elseif type == "select" then
table.insert(massiv, objects[i][objects[i].selectedData + 3])
elseif type == "selector" then
table.insert(massiv, objects[i].selectedElement)
elseif type == "slider" then
table.insert(massiv, objects[i][6])
elseif type == "switch" then
table.insert(massiv, objects[i][6])
else
table.insert(massiv, nil)
end
end
return massiv
end
local function redrawBeforeClose()
if closeWindowAfter then
ECSAPI.drawOldPixels(oldPixels)
gpu.setBackground(oldBackground)
gpu.setForeground(oldForeground)
end
end
--Рисуем окно
ECSAPI.square(x, y, width, height, background)
displayAllObjects()
while true do
local e = {event.pull()}
if e[1] == "touch" or e[1] == "drag" then
--Анализируем клик на кнопки
if obj["MultiButtons"] then
for key in pairs(obj["MultiButtons"]) do
for i = 1, #obj["MultiButtons"][key] do
if ECSAPI.clickedAtArea(e[3], e[4], obj["MultiButtons"][key][i][1], obj["MultiButtons"][key][i][2], obj["MultiButtons"][key][i][3], obj["MultiButtons"][key][i][4]) then
ECSAPI.drawButton(obj["MultiButtons"][key][i][1], obj["MultiButtons"][key][i][2], obj["MultiButtons"][key][i][5], 3, objects[key][i + 1][3], objects[key][i + 1][2], objects[key][i + 1][1])
os.sleep(0.3)
pressedButton = objects[key][i + 1][3]
redrawBeforeClose()
return getReturn()
end
end
end
end
--А теперь клик на инпуты!
if obj["Inputs"] then
for key in pairs(obj["Inputs"]) do
if ECSAPI.clickedAtArea(e[3], e[4], obj["Inputs"][key][1], obj["Inputs"][key][2], obj["Inputs"][key][3], obj["Inputs"][key][4]) then
displayObject(key, true)
displayObject(key)
break
end
end
end
--А теперь галочковыбор!
if obj["Selects"] then
for key in pairs(obj["Selects"]) do
for i in pairs(obj["Selects"][key]) do
if ECSAPI.clickedAtArea(e[3], e[4], obj["Selects"][key][i][1], obj["Selects"][key][i][2], obj["Selects"][key][i][3], obj["Selects"][key][i][4]) then
objects[key].selectedData = i
displayObject(key)
break
end
end
end
end
--Хм, а вот и селектор подъехал!
if obj["Selectors"] then
for key in pairs(obj["Selectors"]) do
if ECSAPI.clickedAtArea(e[3], e[4], obj["Selectors"][key][1], obj["Selectors"][key][2], obj["Selectors"][key][3], obj["Selectors"][key][4]) then
displayObject(key, true)
displayObject(key)
break
end
end
end
--Слайдеры, епта! "Потный матан", все делы
if obj["Sliders"] then
for key in pairs(obj["Sliders"]) do
if ECSAPI.clickedAtArea(e[3], e[4], obj["Sliders"][key][1], obj["Sliders"][key][2], obj["Sliders"][key][3], obj["Sliders"][key][4]) then
local xOfSlider, dolya = obj["Sliders"][key][1], obj["Sliders"][key][5]
local currentPixels = e[3] - xOfSlider
local currentValue = math.floor(currentPixels / dolya)
--Костыль
if e[3] == obj["Sliders"][key][3] then currentValue = objects[key][5] end
objects[key][6] = currentValue
displayObject(key)
break
end
end
end
if obj["Switches"] then
for key in pairs(obj["Switches"]) do
if ECSAPI.clickedAtArea(e[3], e[4], obj["Switches"][key][1], obj["Switches"][key][2], obj["Switches"][key][3], obj["Switches"][key][4]) then
objects[key][6] = not objects[key][6]
displayObject(key)
break
end
end
end
elseif e[1] == "scroll" then
if obj["TextFields"] then
for key in pairs(obj["TextFields"]) do
if ECSAPI.clickedAtArea(e[3], e[4], obj["TextFields"][key][1], obj["TextFields"][key][2], obj["TextFields"][key][3], obj["TextFields"][key][4]) then
if e[5] == 1 then
if objects[key].displayFrom > 1 then objects[key].displayFrom = objects[key].displayFrom - 1; displayObject(key) end
else
if objects[key].displayFrom < #objects[key].strings then objects[key].displayFrom = objects[key].displayFrom + 1; displayObject(key) end
end
end
end
end
elseif e[1] == "key_down" then
if e[4] == 28 then
redrawBeforeClose()
return getReturn()
end
end
end
end
--Демонстрационное окно, показывающее всю мощь universalWindow
function ECSAPI.demoWindow()
--Очищаем экран перед юзанием окна и ставим курсор на 1, 1
ECSAPI.prepareToExit()
--Рисуем окно и получаем данные после взаимодействия с ним
local data = ECSAPI.universalWindow("auto", "auto", 36, 0xeeeeee, true, {"EmptyLine"}, {"CenterText", 0x880000, "Здорово, ебана!"}, {"EmptyLine"}, {"Input", 0x262626, 0x880000, "Сюда вводить можно"}, {"Selector", 0x262626, 0x880000, "Выбор формата", "PNG", "JPG", "GIF", "PSD"}, {"EmptyLine"}, {"WrappedText", 0x262626, "Тест автоматического переноса букв в зависимости от ширины данного окна. Пока что тупо режет на куски, не особо красиво."}, {"EmptyLine"}, {"Select", 0x262626, 0x880000, "Я пидор", "Я не пидор"}, {"Slider", 0x262626, 0x880000, 1, 100, 50, "Убито ", " младенцев"}, {"EmptyLine"}, {"Separator", 0xaaaaaa}, {"Switch", 0xF2B233, 0xffffff, 0x262626, "✈ Авиарежим", false}, {"EmptyLine"}, {"Switch", 0x3366CC, 0xffffff, 0x262626, "Не беспокоить", true}, {"Separator", 0xaaaaaa}, {"EmptyLine"}, {"TextField", 5, 0xffffff, 0x262626, 0xcccccc, 0x3366CC, "Тест текстового информационного поля. По сути это тот же самый WrappedText, разве что эта хрень ограничена по высоте, и ее можно скроллить. Ну же, поскролль меня! Скролль меня полностью! Моя жадная пизда жаждет твой хуй!"}, {"EmptyLine"}, {"Button", {0x57A64E, 0xffffff, "Да"}, {0xF2B233, 0xffffff, "Нет"}, {0xCC4C4C, 0xffffff, "Отмена"}})
--Еще разок
ECSAPI.prepareToExit()
--Выводим данные
print(" ")
print("Вывод данных из окна:")
for i = 1, #data do print("["..i.."] = "..tostring(data[i])) end
print(" ")
end
--[[
Функция universalWindow(x, y, width, background, closeWindowAfter, ...)
Это универсальная модульная функция для максимально удобного и быстрого отображения
необходимой вам информации. С ее помощью вводить данные с клавиатуры, осуществлять выбор
из предложенных вариантов, рисовать красивые кнопки, отрисовывать обычный текст,
отрисовывать текстовые поля с возможностью прокрутки, рисовать разделители и прочее.
Любой объект выделяется с помощью клика мыши, после чего функция приступает к работе
с этим объектом.
Аргументы функции:
x и y: это числа, обозначающие стартовые координаты левого верхнего угла данного окна.
Вместо цифр вы также можете написать "auto" - и программа автоматически разместит окно
по центру экрана по выбранной координате. Или по обеим координатам, если вам угодно.
width: это ширина окна, которую вы можете задать по собственному желанию. Если некторые
объекты требуют расширения окна, то окно будет автоматически расширено до нужной ширины.
Да, вот такая вот тавтология ;)
background: базовый цвет окна (цвет фона, кому как понятнее).
closeWindowAfter: eсли true, то окно по завершению функции будет выгружено, а на его месте
отрисуются пиксели, которые имелись на экране до выполнения функции. Удобно, если не хочешь
париться с перерисовкой интерфейса.
... : многоточием тут является перечень объектов, указанных через запятую. Каждый объект
является массивом и имеет собственный формат. Ниже перечислены все возможные типы объектов.
{"Button", {Цвет кнопки1, Цвет текста на кнопке1, Сам текст1}, {Цвет кнопки2, Цвет текста на кнопке2, Сам текст2}, ...}
Это объект для рисования кнопок. Каждая кнопка - это массив, состоящий из трех элементов:
цвета кнопки, цвета текста на кнопке и самого текста. Кнопок может быть неограниченное количество,
однако чем их больше, тем большее требуется разрешение экрана по ширине.
Интерактивный объект.
{"Input", Цвет рамки и текста, Цвет при выделении, Стартовый текст [, Маскировать символом]}
Объект для рисования полей ввода текстовой информации. Удобно для открытия или сохранения файлов,
Опциональный аргумент "Маскировать символом" полезен, если вы делаете поле для ввода пароля.
Никто не увидит ваш текст. В качестве данного аргумента передается символ, например "*".
Интерактивный объект.
{"Selector", Цвет рамки, Цвет при выделении, Выбор 1, Выбор 2, Выбор 3 ...}
Внешне схож с объектом "Input", однако в этом случае вы будете выбирать один из предложенных
вариантов из выпадающего списка. По умолчанию выбран первый вариант.
Интерактивный объект.
{"Select", Цвет рамки, Цвет галочки, Выбор 1, Выбор 2, Выбор 3 ...}
Объект выбора. Отличается от "Selector" тем, что здесь вы выбираете один из вариантов, отмечая
его галочкой. По умолчанию выбран первый вариант.
Интерактивный объект.
{"Slider", Цвет линии слайдера, Цвет пимпочки слайдера, Значения слайдера ОТ, Значения слайдера ДО, Текущее значение [, Текст-подсказка ДО] [, Текст-подсказка ПОСЛЕ]}
Ползунок, позволяющий задавать определенное количество чего-либо в указанном интервале. Имеются два
опциональных аргумента, позволяющих четко понимать, с чем именно мы имеем дело.
К примеру, если аргумент "Текст-подсказка ДО" будет равен "Съедено ", а аргумент "Текст-подсказка ПОСЛЕ"
будет равен " яблок", а значение слайдера будет равно 50, то на экране будет написано "Съедено 50 яблок".
Интерактивный объект.
{"Switch", Активный цвет, Пассивный цвет, Цвет текста, Текст, Состояние}
Переключатель, принимающий два состояния: true или false. Текст - это всего лишь информация, некое
название данного переключателя.
Интерактивный объект.
{"CenterText", Цвет текста, Сам текст}
Отображение текста указанного цвета по центру окна. Чисто для информативных целей.
{"WrappedText", Цвет текста, Текст}
Отображение большого количества текста с автоматическим переносом. Прото режет слова на кусочки,
перенос символический. Чисто для информативных целей.
{"TextField", Высота, Цвет фона, Цвет текста, Цвет скроллбара, Цвет пимпочки скроллбара, Сам текст}
Текстовое поле с возможностью прокрутки. Отличается от "WrappedText"
фиксированной высотой. Чисто для информативных целей.
{"Separator", Цвет разделителя}
Линия-разделитель, помогающая лучше отделять объекты друг от друга. Декоративный объект.
{"EmptyLine"}
Пустое пространство, помогающая лучше отделять объекты друг от друга. Декоративный объект.
Каждый из объектов рисуется по порядку сверху вниз. Каждый объект автоматически
увеличивает высоту окна до необходимого значения. Если объектов будет указано слишком много -
т.е. если окно вылезет за пределы экрана, то программа завершится с ошибкой.
Что возвращает функция:
Возвратом является массив, пронумерованный от 1 до <количества объектов>.
К примеру, 1 индекс данного массива соответствует 1 указанному объекту.
Каждый индекс данного массива несет в себе какие-то данные, которые вы
внесли в объект во время работы функции.
Например, если в 1-ый объект типа "Input" вы ввели фразу "Hello world",
то первый индекс в возвращенном массиве будет равен "Hello world".
Конкретнее это будет вот так: massiv[1] = "Hello world".
Если взаимодействие с объектом невозможно - например, как в случае
с EmptyLine, CenterText, TextField или Separator, то в возвращенном
массиве этот объект указываться не будет.
Готовые примеры использования функции указаны ниже и закомментированы.
Выбирайте нужный и раскомментируйте.
]]
--Функция-демонстратор, показывающая все возможные объекты в одном окне. Код окна находится выше.
--ECSAPI.demoWindow()
--Функция-отладчик, выдающая окно с указанным сообщением об ошибке. Полезна при дебаге.
--ECSAPI.error("Это сообщение об ошибке! Hello world!")
--Функция, спрашивающая, стоит ли заменять указанный файл, если он уже имеется
--ECSAPI.askForReplaceFile("OS.lua")
--Функция, предлагающая сохранить файл в нужном месте в нужном формате.
--ECSAPI.universalWindow("auto", "auto", 30, ECSAPI.windowColors.background, true, {"EmptyLine"}, {"CenterText", 0x262626, "Сохранить как"}, {"EmptyLine"}, {"Input", 0x262626, 0x880000, "Путь"}, {"Selector", 0x262626, 0x880000, "PNG", "JPG", "PSD"}, {"EmptyLine"}, {"Button", {0xbbbbbb, 0xffffff, "OK!"}})
----------------------------------------------------------------------------------------------------
return ECSAPI