mirror of
https://github.com/IgorTimofeev/MineOS.git
synced 2026-01-06 03:02:38 +01:00
фафу
This commit is contained in:
parent
0cac661273
commit
37e3f36de0
@ -127,8 +127,6 @@ GUI.**container**( x, y, width, height ): *table* container
|
||||
|
||||
GUI.**window**( x, y, width, height ): *table* window
|
||||
-----------------------------------------------------
|
||||
GUI.**fullScreenWindow**( ): *table* window
|
||||
-----------------------------------------------------
|
||||
|
||||
| Тип | Аргумент | Описание |
|
||||
| ------ | ------ | ------ |
|
||||
@ -137,7 +135,7 @@ GUI.**fullScreenWindow**( ): *table* window
|
||||
| *int* | width | Ширина объекта |
|
||||
| *int* | height | Высота объекта |
|
||||
|
||||
Создание объекта типа "окно" для дальнейшей работы. Каждое окно - это наследник объекта объекта типа "контейнер" (см. выше), содержащий дополнительные методы обработки системных событий и возврата данных окна. Метод GUI.**fullScreenWindow**, возвращает объект окна по текущему разрешению экранного буфера.
|
||||
Создание объекта типа "окно" для дальнейшей работы. Каждое окно - это наследник объекта объекта типа "контейнер" (см. выше), содержащий дополнительные методы обработки системных событий и возврата данных окна.
|
||||
|
||||
Некоторые методы обработки событий могут иметь аргумент *eventData*, представляющий собой нумерически индексированную таблицу с данными метода computer.pullSignal. Подробнее об ивентах (сигналах, событиях) можно прочесть по [ссылке](http://ocdoc.cil.li/component:signals).
|
||||
|
||||
@ -154,6 +152,11 @@ GUI.**fullScreenWindow**( ): *table* window
|
||||
| *function* | :**returnData**(...)| Закрыть окно и вернуть множество данных любого типа |
|
||||
| *function* | :**close**() | Закрыть окно без возврата данных|
|
||||
|
||||
GUI.**fullScreenWindow**( ): *table* window
|
||||
-----------------------------------------------------
|
||||
|
||||
Создать объект окна на основе текущего разрешения экранного буфера.
|
||||
|
||||
Методы для создания виджетов
|
||||
----------------------------
|
||||
После понимания концепции контейнеров можно с легкостью приступить к добавлению виджетов в созданное окно или контейнер. Каждый виджет - это наследник объекта типа GUI.**object**
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user