This commit is contained in:
Igor Timofeev 2018-03-27 14:57:22 +03:00
commit c2aed0f8b8
2 changed files with 5 additions and 5 deletions

View File

@ -118,7 +118,7 @@ MineOSInterface.**titledWindow**( x, y, width, height, titleText, [addTitlePanel
| *table* | .**backgroundPanel** | Указатель на объект фоновой панели (GUI.**panel**) |
| *table* | .**actionButtons** | Указатель на объект кнопок действия (GUI.**actionButtons**) |
| *table* | .**titleLabel** | Указатель на объект лейбла заголовка (GUI.**label**) |
| *table* | .**titlePanel** | Указатель на объект лейбла заголовка (GUI.**panel**). Создается только при наличии соответствующего аршумента |
| *table* | .**titlePanel** | Указатель на объект лейбла заголовка (GUI.**panel**). Создается только при наличии соответствующего аргумента |
Пример реализации:

View File

@ -1,7 +1,7 @@
О библиотеке
======
Color - библиотека для работы с цветом. Она позволяет осуществлять экструзию и упаковку цветовых каналов, преобразовывать цветовую модель RGB в HSB и наоборот, осуществлять альфа-блендинг, генерировать цветовые транзиции и конвертировать цвет в 8-битный формат для палитры OpenComputers.
Color - библиотека для работы с цветом. Она позволяет осуществлять экструзию и упаковку цветовых каналов, преобразовывать цветовую модель RGB в HSB и наоборот, осуществлять альфа-блендинг, генерировать цветовые переходы и конвертировать цвет в 8-битный формат для палитры OpenComputers.
Установка
======
@ -44,7 +44,7 @@ color.**blend**( firstColor, secondColor, secondColorTransparency ): *int* blend
| *int* | secondColor | Второй цвет |
| *float* **[0.0; 1.0]** | secondColorTransparency | Прозрачность второго цвета при наложении |
Метод накладывает второй цвет на первый, учитывая прозрачность второго. К примеру, если на красный цвет 0xFF0000 наложить черный цвет 0x000000 с прозрачностью 0.5, то в результате получится цвет 0x7F0000, то бишь, темно-красный
Метод накладывает второй цвет на первый, учитывая прозрачность второго. К примеру, если на красный цвет 0xFF0000 наложить черный цвет 0x000000 с прозрачностью 0.5, то в результате получится цвет 0x7F0000, то есть, темно-красный
color.**transition**( firstColor, secondColor, position ): *int* transitionColor
-----------------------------------------------------------
@ -54,7 +54,7 @@ color.**transition**( firstColor, secondColor, position ): *int* transitionColor
| *int* | secondColor | Второй цвет |
| *float* **[0.0; 1.0]** | position | Позиция точки перехода от первого цвета ко второму |
Метод генерирует переходный цвет между первым и вторым цветом, основываясь на аргументе transition, где значение 0.0 эквивалентно первому цвету, а 1.0 - второму. К примеру, если осуществить переход от черного цвета 0x000000 к белому 0xFFFFFF с позицией перехода 0.5, то в результате получится цвет 0x7F7F7F, то бишь, серый.
Метод генерирует переходный цвет между первым и вторым цветом, основываясь на аргументе transition, где значение 0.0 эквивалентно первому цвету, а 1.0 - второму. К примеру, если осуществить переход от черного цвета 0x000000 к белому 0xFFFFFF с позицией перехода 0.5, то в результате получится цвет 0x7F7F7F, то есть, серый.
Преобразование цветовых моделей
======
@ -100,4 +100,4 @@ color.**to24Bit**( 8BitColor ): *int* 24BitColor
| ------ | ------ | ------ |
| *int* | 8BitColor | Индекс палитры OpenComputers |
Метод позволяет осуществить обратное преобразование 8-битного индекса, созданного методом color.**to8Bit**.
Метод позволяет осуществить обратное преобразование 8-битного индекса, созданного методом color.**to8Bit**.