mirror of
https://github.com/IgorTimofeev/MineOS.git
synced 2025-12-24 13:02:49 +01:00
2020 lines
132 KiB
Markdown
2020 lines
132 KiB
Markdown
| Содержание |
|
||
| ----- |
|
||
| [О библиотеке](#О-библиотеке) |
|
||
| [Установка](#Установка) |
|
||
| [Standalone-методы](#standalone-методы) |
|
||
| [ GUI.contextMenu](#guicontextmenu-x-y--table-contextmenu) |
|
||
| [ GUI.error](#guierror-text-) |
|
||
| [Контейнеры](#Контейнеры) |
|
||
| [ GUI.container](#guicontainer-x-y-width-height--table-container) |
|
||
| [ GUI.layout](#guilayout-x-y-width-height-columns-rows--table-container) |
|
||
| [Виджеты](#Виджеты) |
|
||
| [ GUI.object](#guiobject-x-y-width-height--table-object) |
|
||
| [Анимация](#Анимация) |
|
||
| [Готовые виджеты](#Готовые-виджеты) |
|
||
| [ GUI.panel](#guipanel-x-y-width-height-color-transparency--table-panel) |
|
||
| [ GUI.image](#guiimage-x-y-loadedimage--table-image) |
|
||
| [ GUI.label](#guilabel-x-y-width-height-textcolor-text--table-label) |
|
||
| [ GUI.button](#guibutton-x-y-width-height-buttoncolor-textcolor-buttonpressedcolor-textpressedcolor-text--table-button) |
|
||
| [ GUI.actionButtons](#guiactionbuttons-x-y-fat--table-actionbuttons) |
|
||
| [ GUI.input](#guiinput-x-y-width-height-backgroundcolor-textcolor-placeholdertextcolor-backgroundfocusedcolor-textfocusedcolor-text-placeholdertext-erasetextonfocus-textmask--table-input) |
|
||
| [ GUI.slider](#guislider-x-y-width-primarycolor-secondarycolor-pipecolor-valuecolor-minimumvalue-maximumvalue-value-showcornervalues-currentvalueprefix-currentvaluepostfix--table-slider) |
|
||
| [ GUI.switch](#guiswitch-x-y-width-primarycolor-secondarycolor-pipecolor-state--table-switch) |
|
||
| [ GUI.switchAndLabel](#guiswitchandlabel-x-y-width-switchwidth-primarycolor-secondarycolor-pipecolor-textcolor-text-switchstate--table-switchandlabel) |
|
||
| [ GUI.colorSelector](#guicolorselector-x-y-width-height-color-text--table-colorselector) |
|
||
| [ GUI.comboBox](#guicombobox-x-y-width-elementheight-backgroundcolor-textcolor-arrowbackgroundcolor-arrowtextcolor--table-combobox) |
|
||
| [ GUI.tabBar](#guitabbar-x-y-width-height-horizontaltextoffset-spacebetweentabs-backgroundcolor-textcolor-backgroundselectedcolor-textselectedcolor--table-tabbar) |
|
||
| [ GUI.menu](#guimenu-x-y-width-backgroundcolor-textcolor-backgroundpressedcolor-textpressedcolor-backgroundtransparency--table-menu) |
|
||
| [ GUI.resizer](#guiresizer-x-y-width-height-resizercolor-arrowcolor--table-resizer) |
|
||
| [ GUI.progressBar](#guiprogressbar-x-y-width-primarycolor-secondarycolor-valuecolor-value-thin-showvalue-valueprefix-valuepostfix--table-progressbar) |
|
||
| [ GUI.filesystemTree](#guifilesystemtree-x-y-width-height-backgroundcolor-directorycolor-filecolor-arrowcolor-backgroundselectioncolor-textselectioncolor-arrowselectioncolor-disabledcolor-scrollbarbackground-scrollbarforeground-showmode-selectionmode--table-filesystemtree) |
|
||
| [ GUI.filesystemChooser](#guifilesystemchooser-x-y-width-height-backgroundcolor-textcolor-tipbackgroundcolor-tiptextcolor-initialtext-sumbitbuttontext-cancelbuttontext-placeholdertext-filesystemdialogmode-filesystemdialogpath--table-filesystemchooser) |
|
||
| [ GUI.codeView](#guicodeview-x-y-width-height-lines-fromsymbol-fromline-maximumlinelength-selections-highlights-highlightluasyntax-indentationwidth--table-codeview) |
|
||
| [ GUI.chart](#guichart-x-y-width-height-axiscolor-axisvaluecolor-axishelperscolor-chartcolor-xaxisvalueinterval-yaxisvalueinterval-xaxispostfix-yaxispostfix-fillchartarea-values--table-chart) |
|
||
| [ GUI.brailleCanvas](#guibraillecanvas-x-y-width-height--table-braillecanvas) |
|
||
| [ GUI.scrollBar](#guiscrollbar-x-y-width-height-backgroundcolor-foregroundcolor-minimumvalue-maximumvalue-value-shownvaluecount-onscrollvalueincrement-thinhorizontalmode--table-scrollbar) |
|
||
| [ GUI.textBox](#guitextboxx-y-width-height-backgroundcolor-textcolor-lines-currentline-horizontaloffset-verticaloffset-table-textbox) |
|
||
| [Практические примеры](#Практические-примеры) |
|
||
| [ Пример #1: Кнопочки](#Пример-1-Кнопочки) |
|
||
| [ Пример #2: Окно авторизации](#Пример-2-Окно-авторизации) |
|
||
| [ Пример #3: Создание собственного виджета](#Пример-3-Создание-собственного-виджета) |
|
||
| [ Пример #4: Углубленная работа с Layout](#пример-4-углубленная-работа-с-layout) |
|
||
| [ Пример #5: Анимация собственного виджета](#Пример-5-Анимация-собственного-виджета) |
|
||
|
||
|
||
О библиотеке
|
||
======
|
||
GUI - многофункциональная графическая библиотека, отлаженная под использование маломощными компьютерами с максимально возможной производительностью. С ее помощью можно реализовать самые извращенные фантазии: от банальных кнопок, слайдеров и графиков до сложных анимированных интерфейсов. Быстродействие библиотеки достигается за счет использования двойной буферизации и сложных группировочных алгоритмов.
|
||
|
||
К примеру, моя операционная система, среда разработки и 3D-приложение полностью реализованы методами данной библиотеки:
|
||
|
||

|
||
|
||

|
||
|
||
Пусть обилие текста и вас не пугает, в документации имеется множество наглядных иллюстрированных примеров и практических задач.
|
||
|
||
Установка
|
||
======
|
||
|
||
| Библиотека | Функционал | Документация |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *[GUI](https://github.com/IgorTimofeev/OpenComputers/blob/master/lib/GUI.lua)* | Данная библиотека | - |
|
||
| *[advancedLua](https://github.com/IgorTimofeev/OpenComputers/blob/master/lib/advancedLua.lua)* | Дополнение стандартных библиотек Lua множеством функций: быстрой сериализацией таблиц, переносом строк, методами обработки бинарных данных и т.д. | - |
|
||
| *[color](https://github.com/IgorTimofeev/OpenComputers/blob/master/lib/color.lua)* | Экструзия и упаковка цветовых каналов, преобразовывание цветовой модели RGB в HSB и наоборот, осуществление альфа-блендинга, генерировация цветовых транзиций и конвертация цвета в 8-битный формат для палитры OpenComputers | [https://github.com/Igor...](https://github.com/IgorTimofeev/OpenComputers/blob/master/Documentation/color.md) |
|
||
| *[doubleBuffering](https://github.com/IgorTimofeev/OpenComputers/blob/master/lib/doubleBuffering.lua)* | Двойная буферизация графического контекста и различные методы растеризации примитивов | [https://github.com/Igor...](https://github.com/IgorTimofeev/OpenComputers/blob/master/Documentation/doubleBuffering.md) |
|
||
| *[image](https://github.com/IgorTimofeev/OpenComputers/blob/master/lib/image.lua)* | Реализация стандарта изображений для OpenComputers и базовые методы их обработки: транспонирование, обрезка, поворот, отражение и т.д. | - |
|
||
| *[OCIF](https://github.com/IgorTimofeev/OpenComputers/blob/master/lib/FormatModules/OCIF.lua)* | Модуль формата изображения OCIF (OpenComputers Image Format) для библиотеки image, написанный с учетом особенностей мода и реализующий эффективное сжатие пиксельных данных | - |
|
||
| *[syntax](https://github.com/IgorTimofeev/OpenComputers/blob/master/lib/syntax.lua)* | Подсветка lua-синтаксиса для виджета CodeView | - |
|
||
|
||
Вы можете использовать имеющиеся выше ссылки для установки зависимостей вручную или запустить автоматический [установщик](https://pastebin.com/ryhyXUKZ), загружающий все необходимые файлы за вас:
|
||
|
||
pastebin run ryhyXUKZ
|
||
|
||
Standalone-методы
|
||
======
|
||
|
||
Библиотека имеет несколько полезных независимых методов, упрощающих разработку программ. К таковым относятся, к примеру, контекстное меню и информационное alert-окно.
|
||
|
||
GUI.**contextMenu**( x, y ): *table* contextMenu
|
||
------------------------------------------------------------------------
|
||
| Тип | Аргумент | Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *int* | x | Координата меню по оси x |
|
||
| *int* | y | Координата меню по оси y |
|
||
|
||
Метод открывает по указанным координатам контекстное меню и ожидает действий пользователя. При выборе какого-либо элемента будет вызван его callback-метод .**onTouch**, если таковой имеется.
|
||
|
||
Если контекстное меню содержит слишком большое количество элементов, то появятся удобные кнопочки и поддержка колеса мыши для прокрутки содержимого.
|
||
|
||
| Тип свойства | Свойство |Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *function* | :**addItem**( *string* text, *boolean* disabled, *string* shortcut, *int* color )| Добавить в контекстное меню элемент с указанными параметрами. При параметре disabled элемент не будет реагировать на клики мышью. Каждый элемент может иметь собственный callback-метод .**onTouch** для последующей обработки данных |
|
||
| *function* | :**addSeparator**()| Добавить в контекстное меню визуальный разделитель |
|
||
| *function* | :**addSubMenu**(*string* text): *table* contextMenu| Добавить в данное контекстное меню другое контекстное меню. Возвращаемый методом объект меню самостоятелен и поддерживает все описанные выше методы | |
|
||
|
||
Пример реализации контекстного меню:
|
||
|
||
```lua
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local GUI = require("GUI")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
local contextMenu = GUI.contextMenu(2, 2)
|
||
contextMenu:addItem("New")
|
||
contextMenu:addItem("Open").onTouch = function()
|
||
-- Do something to open file or whatever
|
||
end
|
||
|
||
local subMenu = contextMenu:addSubMenu("Open with")
|
||
subMenu:addItem("Explorer.app")
|
||
subMenu:addItem("Viewer.app")
|
||
subMenu:addItem("Finder.app")
|
||
subMenu:addSeparator()
|
||
subMenu:addItem("Browse...")
|
||
|
||
contextMenu:addSeparator()
|
||
contextMenu:addItem("Save", true)
|
||
contextMenu:addItem("Save as")
|
||
contextMenu:addSeparator()
|
||
for i = 1, 25 do
|
||
contextMenu:addItem("Do something " .. i)
|
||
end
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
buffer.clear(0x2D2D2D)
|
||
buffer.draw(true)
|
||
contextMenu:show()
|
||
```
|
||
|
||
Результат:
|
||
|
||

|
||
|
||
GUI.**error**( text )
|
||
------------------------------------------------------------------------
|
||
| Тип | Аргумент | Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *string* | text | Текст информационного окна |
|
||
|
||
|
||
Показать отладочное окно с текстовой информацией. Слишком длинная строка будет автоматически перенесена. Для закрытия окна необходимо использовать клавишу return или нажать на кнопку "ОК".
|
||
|
||
Пример реализации:
|
||
|
||
```lua
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local GUI = require("GUI")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
buffer.clear(0x2D2D2D)
|
||
GUI.error("Something went wrong here, my friend")
|
||
```
|
||
|
||
Результат:
|
||
|
||

|
||
|
||
Контейнеры
|
||
======
|
||
|
||
Вся библиотека делится на две основные кострукции: контейнеры и виджеты. Контейнер предназначен для группировки нескольких виджетов и их конвеерной обработки, поэтому в первую очередь необходимо изучить особенности работы с контейнерами.
|
||
|
||
GUI.**container**( x, y, width, height ): *table* container
|
||
-----------------------------------------------------------
|
||
| Тип | Аргумент | Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *int* | x | Координата контейнера по оси x |
|
||
| *int* | y | Координата контейнера по оси y |
|
||
| *int* | width | Ширина контейнера |
|
||
| *int* | height | Высота контейнера |
|
||
|
||
Каждый контейнер - это группировщик для других объектов, его поведение очень похоже на папку, содержащую множество вложенных файлов и других папок. Для создания контейнера по размеру экрана используйте метод GUI.**fullScreenContainer**().
|
||
|
||
Все дочерние элементы контейнера имеют две позиции. Первая позиция локальна, она используется для расположения объектов внутри контейнеров. Именно с ней пользователь взаимодействует большую часть времени.
|
||
|
||
```lua
|
||
object.localX = 2
|
||
object.localY = 4
|
||
```
|
||
|
||
Вторая позиция - глобальная, экранная. Она позволяет получить текущую координату объекта на экране, то есть стартовую точку, относительно которой производится пиксельная отрисовка. Эти координаты существуют в виде **read-only**, рассчитываются автоматически и нужны исключительно для написания собственных виджетов:
|
||
|
||
```lua
|
||
object.x = 10
|
||
object.y = 20
|
||
```
|
||
|
||
Наглядно система иерархии и позиционирования контейнеров и дочерних элементов представлена на следущем изображении:
|
||
|
||

|
||
|
||
У контейнеров имеется немаловажная особенность: любой дочерний элемент, выступающий за границы контейнера, будет отрисован только в рамках размера этого контейнера:
|
||
|
||

|
||
|
||
Для добавления в контейнер дочернего элемента используйте следующую синтаксическую конструкцию:
|
||
|
||
```lua
|
||
container.addChild(<Объект>)
|
||
```
|
||
|
||
При этом координаты объекта, указанные при его инициализации, автоматически становятся локальными. К примеру, для добавления кнопки на локальную позицию **x = 5, y = 10** используйте:
|
||
|
||
```lua
|
||
container.addChild(GUI.button(5, 10, ...))
|
||
```
|
||
|
||
Разумеется, в контейнер можно добавлять другие контейнеры, а в добавленные - еще одни, создавая сложные иерархические цепочки и группируя дочерние объекты по своему усмотрению.
|
||
|
||
И наконец, самая важная особенность контейнеров - это автоматизированная обработка системных событий, позволяющая кнопкам "нажиматься" при клике, слайдерам перемещаться, а полям для ввода текста получать данные с клавиатуры. Во время обработки событий текущий контейнер и всего его вложенные объекты будут рекурсивно проанализированы на наличие метода-обработчика *object*.**eventHandler**: именно он позволяет взаимодействовать с объектами в реальном времени. Для старта обработки событий необходимо использовать следующее:
|
||
|
||
```lua
|
||
container:startEventHandling()
|
||
```
|
||
|
||
Если метод-обработчик у анализируемого объекта имеется, то он будет вызван со следующими аргументами: ***container* mainContainer, *object* object, *table* eventData**. Первым аргументом является контейнер, обрабатывающий события, вторым - текущий рассматриваемый объект обработчика событий, а третьим - таблица с данными события.
|
||
|
||
В качестве примера ниже приведен исходный код обработчика событий GUI.**button**. Как видите, в начале событие анализируется на соответствие "touch", затем кнопка визуально "нажимается", а в конце вызывается метод кнопки .*onTouch*, если он вообще имеется.
|
||
|
||
```lua
|
||
button.eventHandler = function(mainContainer, button, eventData)
|
||
if eventData[1] == "touch" then
|
||
button.pressed = true
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw()
|
||
|
||
os.sleep(0.2)
|
||
|
||
button.pressed = false
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw()
|
||
|
||
if button.onTouch then
|
||
button.onTouch(mainContainer, object, eventData)
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
```
|
||
|
||
Ключевая деталь обработчика событий в том, что если событие "экранное", то есть относящееся к клику пользователя на монитор (touch, drag, drop, scroll), то метод-обработчик объекта будет вызван только в том случае, если на пути прослеживания клика не имеется никаких других объектов, после чего обработка событий для оставшихся необработанных дочерних элементов завершится. Если событие не относится к экрану (key_down, clipboard и т.д.), или же объект не имеет метода-обработчика, то обработка оставшихся дочерних элементов продолжится в прежнем виде.
|
||
|
||
Если необходимо прекратить обработку событий, то необходимо вызвать метод :**stopEventHandling**.
|
||
|
||
| Тип свойства | Свойство |Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *function* | :**addChild**(*table* child, [*int* atIndex]): *table* child| Добавить произвольный объект в контейнер в качестве дочернего - таким образом вы способны создавать собственные виджеты с индивидуальными особенностями. Уточняю, что у добавляемого объекта **обязательно** должен иметься метод *:draw* (подробнее см. ниже). При добавлении объекта его глобальные координаты становятся локальными. Если указан опциональный параметр *atIndex*, то элемент будет добавлен на соответствующую позицию |
|
||
| *function* | :**deleteChildren**([*int* fromIndex, *int* toIndex]): *table* container | Удалить все дочерние элементы контейнера. Если указаны опциональные параметры индексов элементов, то удаление будет произведено в соответствующем диапазоне |
|
||
| *function* | :**draw**(): *table* container | Рекурсивная отрисовка содержимого контейнера в порядке очереди его дочерних элементов. Обращаю внимание на то, что данный метод осуществляет отрисовку только в экранный буфер. Для отображения изменений на экране необходимо использовать метод библиотеки двойного буфера *.draw()* |
|
||
| *function* | :**startEventHandling**([*float* delay]): *table* container | Запуск обработчика событий для данного контейнера и всех вложенных в него дочерних элементов. Параметр *delay* аналогичен таковому в computer.**pullSignal** |
|
||
| *function* | :**stopEventHandling**(): *table* container | Остановка обработчика событий для данного контейнера |
|
||
|
||
GUI.**layout**( x, y, width, height, columns, rows ): *table* container
|
||
-----------------------------------------------------
|
||
|
||
| Тип | Аргумент | Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *int* | x | Координата объекта по оси x |
|
||
| *int* | y | Координата объекта по оси y |
|
||
| *int* | width | Ширина объекта |
|
||
| *int* | height | Высота объекта |
|
||
| *int* | columnCount | Количество рядов сетки |
|
||
| *int* | rowCount | Количество строк сетки |
|
||
|
||
Layout является наследником GUI.**container**, автоматически располагающим дочерние объекты внутри себя. К примеру, если вам хочется визуально красиво отобразить множество объектов, не тратя время на ручной расчет координат, то layout создан для вас. На картинке ниже подробно показана структура layout размером 4x3:
|
||
|
||

|
||
|
||
В данном примере мы имеем 12 ячеек, каждая из которых может иметь собственную ориентацию объектов, расстояние между ними, а также выравнивание по границам. Границы ячеек условны, так что дочерние объекты могут без проблем выходить за них, если это допускает указанный alignment.
|
||
|
||
Каждому столбцу и каждому ряду можно задать свой индивидуальный размер либо в пикселях, либо в процентном отношении, так что работа с layout фантастически удобна.
|
||
|
||
| Тип свойства | Свойство |Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
|*boolean*| .**showGrid**| Включение или отключение отображения границ координатной сетки. По умолчанию равно false |
|
||
| *function* | :**setGridSize**(*int* columnCount, *int* columnCount): *layout* layout | Установить размер сетки. Все объекты, находящиеся вне диапазона нового размера, должны быть размещены в сетке заново через :**setCellPosition**() |
|
||
| *function* | :**setColumnWidth**(*int* column, *enum* sizePolicy, *float* size): *layout* layout | Установить ширину указанного столбца. Ширина может быть двух типов: GUI.**sizePolicies.absolute** или GUI.**sizePolicies.percentage**. В первом случае ширина выражена в пикселях, и не меняется при изменении размеров layout, а во втором она выражена дробным числом в промежутке **[0; 1]**, обозначающим процентную ширину столбца. Если указана процентная ширина, и справа от выбранного столбца имеются другие, то их процентная ширина будет автоматически перерассчитана до нужных процентных значений. |
|
||
| *function* | :**setRowHeight**(*int* row, *enum* sizePolicy, *float* size): *layout* layout | Установить высоту указанного ряда. Поведение метода аналогично **:setColumnWidth** |
|
||
| *function* | :**addColumn**(*enum* sizePolicy, *float* size): *layout* layout | Добавить в сетку layout пустой столбец с указанным размером |
|
||
| *function* | :**addRow**(*enum* sizePolicy, *float* size): *layout* layout | Добавить в сетку layout пустой ряд с указанным размером |
|
||
| *function* | :**removeColumn**(*int* column): *layout* layout | Удалить из сетки layout указанный столбец |
|
||
| *function* | :**removeRow**(*int* row): *layout* layout | Удалить из сетки layout указанный ряд |
|
||
| *function* | :**setCellPosition**(*int* column, *int* row, *object* child): *object* child| Назначить дочернему объекту layout конкретную ячейку сетки. В одной ячейке может располагаться сколь угодно много объектов. |
|
||
| *function* | :**setCellDirection**(*int* column, *int* row, *enum* direction): *layout* layout | Назначить ячейке сетки ориентацию дочерних объектов. Поддерживаются GUI.directions.horizontal и GUI.directions.vertical |
|
||
| *function* | :**setCellAlignment**(*int* column, *int* row, *enum* GUI.alignment.vertical, *enum* GUI.alignment.horizontal): *layout* layout | Назначить ячейке сетки метод выравнивания дочерних объектов. Поддерживаются все 9 вариантов |
|
||
| *function* | :**setCellSpacing**(*int* column, *int* row, *int* spacing): *layout* layout | Назначить ячейке сетки расстояние в пикселях между объектами. По умолчанию оно равняется 1 |
|
||
| *function* | :**setCellMargin**(*int* column, *int* row, *int* horizontalMargin, *int* verticalMargin): *layout* layout | Назначить ячейке сетки отступы в пикселях в зависимости от текущего *alignment* этой ячейки |
|
||
| *function* | :**setCellFitting**(*int* column, *int* row, *int* horizontalFitting, *int* verticalFitting [, *int* horizontalOffset, *int* verticalOffset] ): *layout* layout | Назначить ячейке сетки параметр автоматического назначения размера дочерних элементов равным размеру соответствующего ряда/столбца. Если указаны опциональные параметры, то имеется возможноть установки отступа по ширине и высоте, т.е. размер объектов будет равен "размер_ячейки - величина_отступа" |
|
||
|
||
Пример реализации layout:
|
||
```lua
|
||
local image = require("image")
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local GUI = require("GUI")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
-- Создаем полноэкранный контейнер, добавляем на него загруженное изображение и полупрозрачную черную панель
|
||
local mainContainer = GUI.fullScreenContainer()
|
||
mainContainer:addChild(GUI.image(1, 1, image.load("/MineOS/Pictures/Raspberry.pic")))
|
||
mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 0x2D2D2D, 0.4))
|
||
|
||
-- Добавляем в созданный контейнер layout с сеткой размером 5x1
|
||
local layout = mainContainer:addChild(GUI.layout(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 5, 1))
|
||
|
||
-- Добавяляем в layout 9 кнопок, назначая им соответствующие позиции в сетке.
|
||
-- Как видите, сначала создается объект кнопки, затем он добавляется в качестве дочернего к layout,
|
||
-- а в конце концов ему назначается позиция сетки.
|
||
layout:setCellPosition(1, 1, layout:addChild(GUI.button(1, 1, 26, 3, 0xEEEEEE, 0x000000, 0xAAAAAA, 0x000000, "Button 1")))
|
||
layout:setCellPosition(2, 1, layout:addChild(GUI.button(1, 1, 26, 3, 0xEEEEEE, 0x000000, 0xAAAAAA, 0x000000, "Button 2")))
|
||
layout:setCellPosition(2, 1, layout:addChild(GUI.button(1, 1, 26, 3, 0xEEEEEE, 0x000000, 0xAAAAAA, 0x000000, "Button 3")))
|
||
layout:setCellPosition(3, 1, layout:addChild(GUI.button(1, 1, 26, 3, 0xEEEEEE, 0x000000, 0xAAAAAA, 0x000000, "Button 4")))
|
||
layout:setCellPosition(3, 1, layout:addChild(GUI.button(1, 1, 26, 3, 0xEEEEEE, 0x000000, 0xAAAAAA, 0x000000, "Button 5")))
|
||
layout:setCellPosition(3, 1, layout:addChild(GUI.button(1, 1, 26, 3, 0xEEEEEE, 0x000000, 0xAAAAAA, 0x000000, "Button 6")))
|
||
layout:setCellPosition(4, 1, layout:addChild(GUI.button(1, 1, 26, 3, 0xEEEEEE, 0x000000, 0xAAAAAA, 0x000000, "Button 7")))
|
||
layout:setCellPosition(4, 1, layout:addChild(GUI.button(1, 1, 26, 3, 0xEEEEEE, 0x000000, 0xAAAAAA, 0x000000, "Button 8")))
|
||
layout:setCellPosition(5, 1, layout:addChild(GUI.button(1, 1, 26, 3, 0xEEEEEE, 0x000000, 0xAAAAAA, 0x000000, "Button 9")))
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw(true)
|
||
mainContainer:startEventHandling()
|
||
```
|
||
|
||
Результат:
|
||
|
||

|
||
|
||
Как видите, 9 кнопок автоматически сгруппировались по 5 ячейкам сетки. Визуально структура созданного layout выглядит так:
|
||
|
||

|
||
|
||
Также мы можем модифицировать код, чтобы кнопки группировались в 3 колонки, а расстояние между ними было равным 4 пикселям. А заодно включим отображение координатной сетки и активируем автоматический расчет ширины объектов в 3 колонке:
|
||
|
||
```lua
|
||
-- Включаем отображение границ сетки
|
||
layout.showGrid = true
|
||
-- Изменяем размер сетки на 3x1
|
||
layout:setGridSize(3, 1)
|
||
-- Устанавливаем расстояние между объектами для каждой колонки
|
||
for column = 1, 3 do
|
||
layout:setCellSpacing(column, 1, 4)
|
||
end
|
||
-- Обновляем позиции трех последних кнопок, чтобы они принадлежали третьей колонке
|
||
for child = 7, 9 do
|
||
layout:setCellPosition(3, 1, layout.children[child])
|
||
end
|
||
-- Включаем автоматическое изменение ширины дочерних элементов в ячейке 3x1
|
||
layout:setCellFitting(3, 1, true, false)
|
||
```
|
||
Результат:
|
||
|
||

|
||
|
||
Более подробно работа с layout рассмотрена в практическом примере 4 в конце документа.
|
||
|
||
Виджеты
|
||
======
|
||
|
||
После понимания концепции контейнеров можно с легкостью приступить к добавлению виджетов в созданный контейнер. Каждый виджет - это наследник объекта типа GUI.**object**
|
||
|
||
GUI.**object**( x, y, width, height ): *table* object
|
||
-----------------------------------------------------
|
||
| Тип | Аргумент | Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *int* | x | Координата объекта по оси x |
|
||
| *int* | y | Координата объекта по оси y |
|
||
| *int* | width | Ширина объекта |
|
||
| *int* | height | Высота объекта |
|
||
|
||
Помимо координат и размера GUI.**object** имеет несколько универсальных свойств:
|
||
|
||
| Тип свойства| Свойство |Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *boolean* | .**hidden** | Является ли объект скрытым. Если объект скрыт, то его отрисовка и анализ системных событий игнорируются |
|
||
| *boolean* | .**disabled** | Является ли объект отключенным. Если объект отключен, то он рисуется, однако все системные события при обработке игнорируются |
|
||
| *function* | :**draw**() | Обязательный метод, вызываемый для отрисовки виджета на экране. Он может быть определен пользователем любым удобным для него образом. Данный метод осуществляет отрисовку только в экранный буфер, а не на экран |
|
||
| *function* | :**isClicked**( *int* x, *int* y ): *boolean* isClicked | Метод для проверки валидности клика на объект. Используется родительскими методами контейнеров и удобен для ручной проверки пересечения указанных координат с расположением объекта на экране |
|
||
|
||
После добавления объекта в контейнер с помощью метода :**addChild** он приобретает дополнительные свойства для удобства использования:
|
||
|
||
| Тип свойства| Свойство |Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *table* | .**parent** | Указатель на таблицу-контейнер родителя этого виджета |
|
||
| *int* | .**localX** | Локальная позиция по оси X в родительском контейнере |
|
||
| *int* | .**localY** | Локальная позиция по оси Y в родительском контейнере |
|
||
| *function* | :**indexOf**() | Получить индекс данного виджета в родительском контейнере |
|
||
| *function* | :**moveForward**() | Передвинуть виджет "назад" в иерархии виджетов контейнера |
|
||
| *function* | :**moveBackward**() | Передвинуть виджет "вперед" в иерархии виджетов контейнера |
|
||
| *function* | :**moveToFront**() | Передвинуть виджет в конец иерархии виджетов контейнера |
|
||
| *function* | :**moveToBack**() | Передвинуть виджет в начало иерархии виджетов контейнера |
|
||
| *function* | :**getFirstParent**() | Рекурсивно получить первый родительский контейнер. При существовании множества вложенных контейнеров метод вернет первый в иерархии и "главный" из них |
|
||
| *function* | :**delete**() | Удалить этот объект из родительского контейнера. Грубо говоря, это удобный способ самоуничтожения |
|
||
| *function* | :**addAnimation**(*function* frameHandler, *function* onFinish): *table* animation | Добавить к этому объекту анимацию. Подробнее об анимациях и их создании см. ниже |
|
||
| [*callback-function* | .**eventHandler**(*container* mainContainer, *object* object, *table* eventData) ]| Необязательный метод для обработки системных событий, вызываемый обработчиком родительского контейнера. Если он имеется у рассматриваемого объекта, то будет вызван с соотвествующими аргументами |
|
||
|
||
Анимация
|
||
======
|
||
Каждый виджет может быть без проблем анимирован при желании. К примеру, ниже представлена анимация GUI.**switch**.
|
||
|
||

|
||
|
||
Чтобы добавить анимацию к виджету, вызовите метод *<виджет>*:**addAnimation**(*function* frameHandler, *function* onFinish). Данный метод возвращает объект анимации для дальнейшего использования, имеющий следущие свойства:
|
||
|
||
| Тип свойства| Свойство |Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *table* | .**object** | Указатель на таблицу виджета, к которому была добавлена анимация |
|
||
| *float* | .**position** | Текущая позиция воспроизведения анимации. Всегда находится в диапазоне [0.0; 1.0], где левая граница - начало анимации, а правая - ее конец |
|
||
| *function* | :**start**() | Метод, начинающий воспроизведение анимации. **Важная деталь**: во время воспроизведения анимации контейнер, содержащий анимированные объекты, временно будет обрабатывать события с максимально возможной скоростью. По окончанию воспроизведения задержка между вызовами .**pullSignal** станет такой, какой была изначально |
|
||
| *function* | :**stop**() | Метод, завершающий воспроизведение анимации |
|
||
| *function* | :**delete**() | Метод, удаляющий анимацию из объекта |
|
||
| *callback-function* | .**frameHandler**(*table* mainContainer, *table* animation) | Функция-обработчик кадра анимации. Вызывается автоматически каждый раз перед отрисовкой объекта. Первым параметром идет главный контейнер, в котором вызван обработчик событий, а вторым - объект анимации |
|
||
| *callback-function* | .**onFinish**() | Функция, вызываемая по окончанию воспроизведения анимации. Отмечу, что метод **:stop()** не вызывает срабатывания **.onFinish** |
|
||
|
||
Создание анимированных объектов во всех подробностях описано в практическом примере в конце документа.
|
||
|
||
Готовые виджеты
|
||
======
|
||
|
||
Далее перечислены виджеты, поставляющиеся вместе с библиотекой и созданные на основе описанных выше инструкций. При желании вы можете сделать абсолютно аналогичные или гораздо более технически продвинутые виджеты без каких-либо затруднений. Подробнее о создании собственных виджетов см. практические примеры в конце документации.
|
||
|
||
GUI.**panel**( x, y, width, height, color, [transparency] ): *table* panel
|
||
------------------------------------------------------------------------
|
||
| Тип | Аргумент | Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *int* | x | Координата объекта по оси x |
|
||
| *int* | y | Координата объекта по оси y |
|
||
| *int* | width | Ширина объекта |
|
||
| *int* | height | Высота объекта |
|
||
| *int* | color | Цвет панели |
|
||
| [*int* | transparency] | Опциональная прозрачность панели |
|
||
|
||
Создать объект типа "панель", представляющий собой закрашенный прямоугольник с определенной опциональной прозрачностью. В большинстве случаев служит декоративным элементом.
|
||
|
||
Пример реализации панели:
|
||
```lua
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local GUI = require("GUI")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
local mainContainer = GUI.fullScreenContainer()
|
||
|
||
mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 0x262626))
|
||
mainContainer:addChild(GUI.panel(10, 10, mainContainer.width - 20, mainContainer.height - 20, 0x880000))
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw(true)
|
||
mainContainer:startEventHandling()
|
||
```
|
||
|
||
Результат:
|
||
|
||

|
||
|
||
GUI.**image**( x, y, loadedImage ): *table* image
|
||
-------------------------------------------------
|
||
| Тип | Аргумент | Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *int* | x | Координата объекта по оси x |
|
||
| *int* | y | Координата объекта по оси y |
|
||
| *table* | loadedImage | Изображение, загруженное методом *image.load()* |
|
||
|
||
Создать объект типа "изображение", представляющий из себя аналог объекта *panel* с тем лишь исключением, что вместо статичного цвета используется загруженное изображение.
|
||
|
||
| Тип свойства | Свойство |Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *callback-function* | .**onTouch**( *table* eventData )| Метод, вызываемый после нажатия на изображение в обработчике событий |
|
||
| *table* | .**image**| Таблица пиксельных данных изображения |
|
||
|
||
Пример реализации изображения:
|
||
|
||
```lua
|
||
local image = require("image")
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local GUI = require("GUI")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
local mainContainer = GUI.fullScreenContainer()
|
||
mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 0x2D2D2D))
|
||
|
||
mainContainer:addChild(GUI.image(2, 2, image.load("/Furnance.pic")))
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw(true)
|
||
mainContainer:startEventHandling()
|
||
```
|
||
|
||
Результат:
|
||
|
||

|
||
|
||
GUI.**label**( x, y, width, height, textColor, text ): *table* label
|
||
--------------------------------------------------------------------
|
||
| Тип | Аргумент | Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *int* | x | Координата объекта по оси x |
|
||
| *int* | y | Координата объекта по оси y |
|
||
| *int* | width | Ширина объекта |
|
||
| *int* | height | Высота объекта |
|
||
| *int* | textColor | Цвет текста лейбла|
|
||
| *string* | text | Текст лейбла |
|
||
|
||
Текстовый лейбл предназначен для отображения информации с поддержкой различных вариантов выравнивания. Удобная штука для быстрого вывода данных
|
||
|
||
| Тип свойства | Свойство |Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *callback-function* | .**onTouch**( *table* eventData )| Метод, вызываемый после нажатия на лейбл в обработчике событий |
|
||
| *function* | :**setAlignment**( *enum* GUI.alignment.vertical, *enum* GUI.alignment.horizontal ): *table* label| Выбрать вариант отображения текста относительно границ лейбла |
|
||
|
||
Пример реализации лейбла:
|
||
```lua
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local GUI = require("GUI")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
local mainContainer = GUI.fullScreenContainer()
|
||
mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 0x2D2D2D))
|
||
|
||
mainContainer:addChild(GUI.label(2, 2, mainContainer.width, mainContainer.height, 0xFFFFFF, "Centered text")):setAlignment(GUI.alignment.horizontal.center, GUI.alignment.vertical.center)
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw(true)
|
||
mainContainer:startEventHandling()
|
||
```
|
||
|
||
Результат:
|
||
|
||

|
||
|
||
GUI.**button**( x, y, width, height, buttonColor, textColor, buttonPressedColor, textPressedColor, text ): *table* button
|
||
------------------------------------------------------------------------
|
||
| Тип | Аргумент | Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *int* | x | Координата объекта по оси x |
|
||
| *int* | y | Координата объекта по оси y |
|
||
| *int* | width | Ширина объекта |
|
||
| *int* | height | Высота объекта |
|
||
| *int* | buttonColor | Цвет кнопки |
|
||
| *int* | textColor | Цвет текса |
|
||
| *int* | buttonPressedColor | Цвет кнопки при нажатии |
|
||
| *int* | textPressedColor | Цвет текста при нажатии |
|
||
| *string* | text | Текст на кнопке |
|
||
|
||
Привычный всем объект кнопки имеет два состояния (*pressed = true/false*), автоматически переключаемые при нажатии. Для назначения какого-либо действия кнопке после нажатия создайте для нее метод *.onTouch()*.
|
||
|
||
Для удобства имеется адаптивный вариант кнопки GUI.**adaptiveButton**(...). Он отличается тем, что вместо *width* и *height* использует отступ в пикселях со всех сторон от текста. Этот способ удобен для автоматического расчета размера кнопки без ручного расчета размеров
|
||
|
||
Помимо стандартного дизайна существуют также альтернативные варианты кнопок:
|
||
|
||
- GUI.**framedButton**(...) отрисовывается с рамкой по краям кнопки
|
||
|
||

|
||
|
||
- GUI.**roundedButton**(...) имеет симпатичные скругленные уголки
|
||
|
||

|
||
|
||
Разумеется, поддерживаются также GUI.**adaptiveFramedButton**(...) и GUI.**adaptiveRoundedButton**(...)
|
||
|
||
| Тип свойства | Свойство |Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *callback-function* | .**onTouch**( *table* eventData )| Метод, вызываемый после нажатия на кнопку |
|
||
| *boolean* | .**pressed**| Параметр, отвечающий за состояние "нажатости" кнопки |
|
||
| *boolean* | .**switchMode**| Режим, при котором кнопка будет вести себя как переключатель: при нажатии она будет изменять свое состояние на противоположное. По умолчанию имеет значение *false* |
|
||
| *boolean* | .**animated**| Параметр, отвечающий за активность анимации перехода цветов кнопки при нажатии. По умолчанию имеет значение *true* |
|
||
| *float* | .**animationDuration**| Длительность воспроизведния анимации кнопки. По умолчанию имеет значение 0.2 |
|
||
|
||
|
||
Пример реализации кнопки:
|
||
```lua
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local GUI = require("GUI")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
local mainContainer = GUI.fullScreenContainer()
|
||
mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 0x2D2D2D))
|
||
|
||
-- Добавляем обычную кнопку
|
||
mainContainer:addChild(GUI.button(2, 2, 30, 3, 0xFFFFFF, 0x555555, 0x880000, 0xFFFFFF, "Regular button")).onTouch = function()
|
||
GUI.error("Regular button was pressed")
|
||
end
|
||
|
||
-- Добавляем кнопку с состоянием disabled
|
||
local disabledButton = mainContainer:addChild(GUI.button(2, 6, 30, 3, 0xFFFFFF, 0x555555, 0x880000, 0xFFFFFF, "Disabled button"))
|
||
disabledButton.disabled = true
|
||
|
||
-- Добавляем кнопку в режиме переключателя
|
||
local switchButton = mainContainer:addChild(GUI.button(2, 10, 30, 3, 0xFFFFFF, 0x555555, 0x880000, 0xFFFFFF, "Switch button"))
|
||
switchButton.switchMode = true
|
||
switchButton.onTouch = function()
|
||
GUI.error("Switch button was pressed")
|
||
end
|
||
|
||
-- Добавляем кнопку с отключенной анимацией цветового перехода
|
||
local notAnimatedButton = mainContainer:addChild(GUI.button(2, 14, 30, 3, 0xFFFFFF, 0x555555, 0x880000, 0xFFFFFF, "Not animated button"))
|
||
notAnimatedButton.animated = false
|
||
notAnimatedButton.onTouch = function()
|
||
GUI.error("Not animated button was pressed")
|
||
end
|
||
|
||
-- Добавляем скругленную кнопку
|
||
mainContainer:addChild(GUI.roundedButton(2, 18, 30, 3, 0xFFFFFF, 0x555555, 0x880000, 0xFFFFFF, "Rounded button")).onTouch = function()
|
||
GUI.error("Rounded button was pressed")
|
||
end
|
||
|
||
-- Добавляем рамочную кнопку
|
||
mainContainer:addChild(GUI.framedButton(2, 22, 30, 3, 0xFFFFFF, 0xFFFFFF, 0x880000, 0x880000, "Framed button")).onTouch = function()
|
||
GUI.error("Framed button was pressed")
|
||
end
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw(true)
|
||
mainContainer:startEventHandling()
|
||
```
|
||
|
||
Результат:
|
||
|
||

|
||
|
||
GUI.**actionButtons**( x, y, fat ): *table* actionButtons
|
||
------------------------------------------------------------------------
|
||
| Тип | Аргумент | Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *int* | x | Координата объекта по оси x |
|
||
| *int* | y | Координата объекта по оси y |
|
||
| *boolean* | fat | Вариант отрисовки кнопок с большим размером |
|
||
|
||
Создать объект-контейнер, содержащий 3 круглых кнопки. По большей части используется для управления состояниями окон: для закрытия, сворачивания и т.п.
|
||
|
||
| Тип свойства | Свойство |Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *table* | .**close** | Указатель на объект красной кнопки |
|
||
| *table* | .**minimize** | Указатель на объект желтой кнопки |
|
||
| *table* | .**maximize** | Указатель на объект зеленой кнопки |
|
||
|
||
Пример реализации:
|
||
|
||
```lua
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local GUI = require("GUI")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
local mainContainer = GUI.fullScreenContainer()
|
||
mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 0x2D2D2D))
|
||
|
||
local actionButtonsRegular = mainContainer:addChild(GUI.actionButtons(3, 2, false))
|
||
local actionButtonsFat = mainContainer:addChild(GUI.actionButtons(3, 4, true))
|
||
|
||
actionButtonsRegular.close.onTouch = function()
|
||
-- Do something when "close" button was touched
|
||
end
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw(true)
|
||
mainContainer:startEventHandling()
|
||
```
|
||
|
||
Результат:
|
||
|
||

|
||
|
||
GUI.**input**( x, y, width, height, backgroundColor, textColor, placeholderTextColor, backgroundFocusedColor, textFocusedColor, text, [placeholderText, eraseTextOnFocus, textMask ): *table* input
|
||
------------------------------------------------------------------------
|
||
| Тип | Аргумент | Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *int* | x | Координата объекта по оси x |
|
||
| *int* | y | Координата объекта по оси y |
|
||
| *int* | width | Ширина объекта |
|
||
| *int* | height | Высота объекта |
|
||
| *int* | backgroundColor | Цвет фона |
|
||
| *int* | textColor | Цвет текста |
|
||
| *int* | placeholderTextColor | Цвет текста *placeholder* при условии, что он указан ниже |
|
||
| *int* | backgroundFocusedColor | Цвет фона в состоянии *focused* |
|
||
| *int* | textFocusedColor |Цвет текста в состоянии *focused* |
|
||
| *string* | text | Введенный на момент создания поля текст |
|
||
| [*string* | placeholderText] | Текст, появляющийся при условии, что введенный текст отсутствует |
|
||
| [*boolean* | eraseTextOnFocus] | Необходимо ли удалять текст при активации ввода |
|
||
| [*char* | textMask] | Символ-маска для вводимого текста. Удобно для создания поля ввода пароля |
|
||
|
||
Создать объект, предназначенный для ввода и анализа текстовых данных с клавиатуры. Объект универсален и подходит как для создания простых форм для ввода логина/пароля, так и для сложных структур наподобие интерпретаторов команд. К примеру, окно *палитры* со скриншота в начале документации полностью основано на использовании этого объекта.
|
||
|
||
| Тип свойства | Свойство |Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *string* | .**text** | Переменная, содержащая введенный текст поля |
|
||
| *function* | :**startInput**() | Метод для принудительной активации ввода данных в текстовое поле |
|
||
| *callback-function* | .**validator**( *string* text )| Метод, вызывающийся после окончания ввода текста в поле. Если возвращает *true*, то текст в текстовом поле меняется на введенный, в противном случае введенные данные игнорируются. К примеру, в данном методе удобно проверять, является ли введенная текстовая информация числом через *tonumber()* |
|
||
| *callback-function* | .**onInputFinished**( *table* mainContainer, *table* input, *table* eventData, *string* text )| Метод, вызываемый после ввода данных в обработчике событий. Удобная штука, если хочется выполнить какие-либо действия сразу после ввода текста. Если у объекта имеется *validator*, и текст не прошел проверку через него, то *onInputFinished* вызван не будет. |
|
||
|
||
Пример реализации поля ввода:
|
||
|
||
```lua
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local GUI = require("GUI")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
local mainContainer = GUI.fullScreenContainer()
|
||
mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 0x2D2D2D))
|
||
|
||
mainContainer:addChild(GUI.input(2, 2, 30, 3, 0xEEEEEE, 0x555555, 0x999999, 0xFFFFFF, 0x2D2D2D, "Hello world", "Placeholder text")).onInputFinished = function(mainContainer, input, eventData, text)
|
||
GUI.error("Input finished!")
|
||
end
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw(true)
|
||
mainContainer:startEventHandling()
|
||
```
|
||
|
||
Результат:
|
||
|
||

|
||
|
||
GUI.**slider**( x, y, width, primaryColor, secondaryColor, pipeColor, valueColor, minimumValue, maximumValue, value, [showCornerValues, currentValuePrefix, currentValuePostfix] ): *table* slider
|
||
------------------------------------------------------------------------
|
||
| Тип | Аргумент | Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *int* | x | Координата объекта по оси x |
|
||
| *int* | y | Координата объекта по оси y |
|
||
| *int* | width | Ширина объекта |
|
||
| *int* | primaryColor | Основной цвет слайдера |
|
||
| *int* | secondaryColor | Вторичный цвет слайдера |
|
||
| *int* | pipeColor | Цвет "пимпочки" слайдера |
|
||
| *int* | valueColor | Цвет текста значений слайдера |
|
||
| *float* | minimumValue | Минимальное значение слайдера |
|
||
| *float* | maximumValue | Максимальное значение слайдера |
|
||
| *float* | value | Значение слайдера |
|
||
| [*bool* | showCornerValues] | Показывать ли пиковые значения слайдера по сторонам от него |
|
||
| [*string* | currentValuePrefix] | Префикс для значения слайдера |
|
||
| [*string* | currentValuePostfix] | Постфикс для значения слайдера |
|
||
|
||
Создать объект типа "слайдер", предназначенный для манипуляцией числовыми данными. Значение слайдера всегда будет варьироваться в диапазоне от минимального до максимального значений. Опционально можно указать значение поля *слайдер.**roundValues** = true*, если необходимо округлять изменяющееся число.
|
||
|
||
| Тип свойства | Свойство |Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *callback-function* | .**onValueChanged**( *float* value, *table* eventData )| Метод, вызывающийся после изменения значения слайдера |
|
||
|
||
Пример реализации слайдера:
|
||
|
||
```lua
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local GUI = require("GUI")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
local mainContainer = GUI.fullScreenContainer()
|
||
mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 0x2D2D2D))
|
||
|
||
local slider = mainContainer:addChild(GUI.slider(4, 2, 30, 0x66DB80, 0x0, 0xFFFFFF, 0xAAAAAA, 0, 100, 50, true, "Prefix: ", " postfix"))
|
||
slider.roundValues = true
|
||
slider.onValueChanged = function(value)
|
||
-- Do something when slider's value changed
|
||
end
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw(true)
|
||
mainContainer:startEventHandling()
|
||
```
|
||
|
||
Результат:
|
||
|
||

|
||
|
||
GUI.**switch**( x, y, width, primaryColor, secondaryColor, pipeColor, state ): *table* switch
|
||
------------------------------------------------------------------------
|
||
| Тип | Аргумент | Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *int* | x | Координата объекта по оси x |
|
||
| *int* | y | Координата объекта по оси y |
|
||
| *int* | width | Ширина объекта |
|
||
| *int* | primaryColor | Основной цвет переключателя |
|
||
| *int* | secondaryColor | Вторичный цвет переключателя |
|
||
| *int* | pipeColor | Цвет "пимпочки" переключателя |
|
||
| *boolean* | state | Состояние переключателя |
|
||
|
||
Создать объект типа "переключатель", для определения истинности или ложности того или иного события. При клике на объект меняет состояние на противоположное.
|
||
|
||
| Тип свойства | Свойство |Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *function* | :**setState**( *boolean* state )| Изменить состояние переключателя на указанное |
|
||
| *callback-function* | .**onStateChanged**( *table* mainContainer, *table* switch, *table* eventData, *boolean* state )| Метод, вызывающийся после изменения состояния переключателя |
|
||
|
||
Пример реализации свитча:
|
||
|
||
```lua
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local GUI = require("GUI")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
local mainContainer = GUI.fullScreenContainer()
|
||
mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 0x2D2D2D))
|
||
|
||
local switch1 = mainContainer:addChild(GUI.switch(3, 2, 8, 0x66DB80, 0x1D1D1D, 0xEEEEEE, true))
|
||
local switch2 = mainContainer:addChild(GUI.switch(3, 4, 8, 0x66DB80, 0x1D1D1D, 0xEEEEEE, false))
|
||
switch2.onStateChanged = function(state)
|
||
GUI.error("Switch state changed!")
|
||
end
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw(true)
|
||
mainContainer:startEventHandling()
|
||
```
|
||
|
||
Результат:
|
||
|
||

|
||
|
||
GUI.**switchAndLabel**( x, y, width, switchWidth, primaryColor, secondaryColor, pipeColor, textColor, text, switchState ): *table* switchAndLabel
|
||
------------------------------------------------------------------------
|
||
| Тип | Аргумент | Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *int* | x | Координата объекта по оси x |
|
||
| *int* | y | Координата объекта по оси y |
|
||
| *int* | width | Общая ширина |
|
||
| *int* | width | Ширина переключателя |
|
||
| *int* | primaryColor | Основной цвет переключателя |
|
||
| *int* | secondaryColor | Вторичный цвет переключателя |
|
||
| *int* | pipeColor | Цвет "пимпочки" переключателя |
|
||
| *int* | textColor | Цвет текста лейбла |
|
||
| *string* | text | Текст лейбла |
|
||
| *boolean* | state | Состояние переключателя |
|
||
|
||
Быстрый способ создания пары из свитча и лейбла одновременно. Идеально подходит для визуального отображения параметров типа *boolean* у любых объектов .
|
||
|
||
| Тип свойства | Свойство | Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *table* | .**switch**| Указатель на объект свитча |
|
||
| *table* | .**label**| Указатель на объект лейбла |
|
||
|
||
Пример реализации свитча и лейбла:
|
||
|
||
```lua
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local GUI = require("GUI")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
local mainContainer = GUI.fullScreenContainer()
|
||
mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 0x2D2D2D))
|
||
|
||
mainContainer:addChild(GUI.switchAndLabel(2, 2, 25, 8, 0x66DB80, 0x1D1D1D, 0xEEEEEE, 0x999999, "Sample text 1:", true))
|
||
mainContainer:addChild(GUI.switchAndLabel(2, 4, 25, 8, 0x66DB80, 0x1D1D1D, 0xEEEEEE, 0x999999, "Sample text 2:", false))
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw(true)
|
||
mainContainer:startEventHandling()
|
||
```
|
||
|
||
Результат:
|
||
|
||

|
||
|
||
GUI.**colorSelector**( x, y, width, height, color, text ): *table* colorSelector
|
||
------------------------------------------------------------------------
|
||
| Тип | Аргумент | Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *int* | x | Координата объекта по оси x |
|
||
| *int* | y | Координата объекта по оси y |
|
||
| *int* | width | Ширина объекта |
|
||
| *int* | height | Высота объекта |
|
||
| *int* | color | Текущий цвет селектора |
|
||
| *string* | text | Текст селектора |
|
||
|
||
Создать объект типа "селектор цвета", представляющий собой аналог кнопки, позволяющей выбрать цвет при помощи удобной палитры.
|
||
|
||
| Тип свойства | Свойство |Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *callback-function* | .**onTouch**( *table* eventData )| Метод, вызываемый после нажатия на селектор цвета в обработчике событий |
|
||
|
||
Пример реализации селектора цвета:
|
||
|
||
```lua
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local GUI = require("GUI")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
local mainContainer = GUI.fullScreenContainer()
|
||
mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 0x2D2D2D))
|
||
|
||
mainContainer:addChild(GUI.colorSelector(2, 2, 30, 3, 0xFF55FF, "Choose color")).onTouch = function()
|
||
-- Do something after choosing color
|
||
end
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw(true)
|
||
mainContainer:startEventHandling()
|
||
```
|
||
|
||
Результат:
|
||
|
||

|
||
|
||
GUI.**comboBox**( x, y, width, elementHeight, backgroundColor, textColor, arrowBackgroundColor, arrowTextColor ): *table* comboBox
|
||
------------------------------------------------------------------------
|
||
| Тип | Аргумент | Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *int* | x | Координата объекта по оси x |
|
||
| *int* | y | Координата объекта по оси y |
|
||
| *int* | width | Ширина объекта |
|
||
| *int* | elementHeight | Высота элемента комбо-бокса |
|
||
| *int* | backgroundColor | Цвет фона комбо-бокса |
|
||
| *int* | textColor | Цвет текста комбо-бокса |
|
||
| *int* | arrowBackgroundColor | Цвет фона стрелки комбо-бокса |
|
||
| *int* | arrowTextColor | Цвет текста стрелки комбо-бокса |
|
||
|
||
Создать объект типа "комбо-бокс", позволяющий выбирать объекты из множества перечисленных вариантов. Методика обращения к комбо-боксу схожа с обращением к контекстному меню.
|
||
|
||
| Тип свойства | Свойство |Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *int* | .**currentItem** | Индекс выбранного элемента комбо-бокса |
|
||
| *function* | :**addItem**( *string* text, *boolean* disabled, *string* shortcut, *int* color ): *table* item| Добавить в комбо-бокс элемент с указанными параметрами. При параметре disabled элемент не будет реагировать на клики мышью. Каждый элемент может иметь собственный callback-метод .**onTouch** для последующей обработки данных |
|
||
| *function* | :**addSeparator**()| Добавить визуальный в комбо-бокс разделитель |
|
||
| *function* | :**getItem**( *int* index ): *table* item| Получить элемент комбо-бокса с соответствующим индексом |
|
||
| *function* | :**indexOfItem**( *string* itemText ): *int* index | Получить индекс элемента комбо-бокса с соответствующим текстом |
|
||
| *function* | :**clear**()| Удалить все имеющиеся элементы комбо-бокса |
|
||
| *function* | :**count**(): *int* count| Получить число элементов комбо-бокса |
|
||
|
||
Пример реализации комбо-бокса:
|
||
|
||
```lua
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local GUI = require("GUI")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
local mainContainer = GUI.fullScreenContainer()
|
||
mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 0x2D2D2D))
|
||
|
||
local comboBox = mainContainer:addChild(GUI.comboBox(3, 2, 30, 3, 0xEEEEEE, 0x2D2D2D, 0xCCCCCC, 0x888888))
|
||
comboBox:addItem(".PNG")
|
||
comboBox:addItem(".JPG").onTouch = function()
|
||
-- Do something when .JPG was selected
|
||
end
|
||
comboBox:addItem(".GIF")
|
||
comboBox:addItem(".PIC")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw(true)
|
||
mainContainer:startEventHandling()
|
||
```
|
||
|
||
Результат:
|
||
|
||

|
||
|
||
GUI.**tabBar**( x, y, width, height, horizontalTextOffset, spaceBetweenTabs, backgroundColor, textColor, backgroundSelectedColor, textSelectedColor ): *table* tabBar
|
||
------------------------------------------------------------------------
|
||
| Тип | Аргумент | Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *int* | x | Координата объекта по оси x |
|
||
| *int* | y | Координата объекта по оси y |
|
||
| *int* | width | Ширина объекта |
|
||
| *int* | width | Высота объекта |
|
||
| *int* | horizontalTextOffset | Отступ в пикселях от текста каждой вкладки до ее границ |
|
||
| *int* | spaceBetweenTabs | Расстояине менжду соседними вкладками |
|
||
| *int* | backgroundColor | Цвет фона панели вкладок |
|
||
| *int* | textColor | Цвет текста панели вкладок |
|
||
| *int* | backgroundSelectedColor | Цвет фона выбранной вкладки |
|
||
| *int* | textSelectedColor | Цвет текста выбранной вкладки |
|
||
|
||
Панель вкладок предназначена для быстрого переключения между различными состояниями объектов - к примеру, магазин AppMarket с его категориями приложений реализован именно на TabBar.
|
||
|
||
| Тип свойства | Свойство |Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *function* | :**addItem**( *string* text ): *table* item | Добавить в панель вкладок элемент с указанными параметрами. Каждый элемент имеет собственный callback-метод .**onTouch** |
|
||
| *function* | :**getItem**( *int* index )| Получить объект вкладки по указанному индексу |
|
||
|
||
Пример реализации:
|
||
|
||
```lua
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local GUI = require("GUI")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
local mainContainer = GUI.fullScreenContainer()
|
||
mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 0x2D2D2D))
|
||
|
||
local tabBar = mainContainer:addChild(GUI.tabBar(3, 2, 80, 3, 4, 0, 0xE1E1E1, 0x2D2D2D, 0xC3C3C3, 0x2D2D2D))
|
||
tabBar:addItem("Вкладка 1")
|
||
tabBar:addItem("Вкладка 2")
|
||
tabBar:addItem("Вкладка 3").onTouch = function()
|
||
-- Do something
|
||
end
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw(true)
|
||
mainContainer:startEventHandling()
|
||
```
|
||
|
||
Результат:
|
||
|
||

|
||
|
||
GUI.**menu**( x, y, width, backgroundColor, textColor, backgroundPressedColor, textPressedColor, backgroundTransparency ): *table* menu
|
||
------------------------------------------------------------------------
|
||
| Тип | Аргумент | Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *int* | x | Координата объекта по оси x |
|
||
| *int* | y | Координата объекта по оси y |
|
||
| *int* | width | Ширина объекта |
|
||
| *int* | backgroundColor | Цвет фона меню |
|
||
| *int* | textColor | Цвет текста меню |
|
||
| *int* | backgroundPressedColor | Цвет фона меню при нажатии на элемент |
|
||
| *int* | textPressedColor | Цвет текста меню при нажатии на элемент |
|
||
| *int* | backgroundTransparency | Прозрачность фона меню |
|
||
|
||
Создать объект типа "горизонтальное меню", позволяющий выбирать объекты из множества перечисленных вариантов. По большей части применяется в структурах типа "Файл - Редактировать - Вид - Помощь" и подобных.
|
||
|
||
| Тип свойства | Свойство |Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *function* | :**addItem**( *string* text, *int* color ): *table* item | Добавить в меню элемент с указанными параметрами. Каждый элемент имеет собственный callback-метод .**onTouch** |
|
||
| *callback-function* | .**onItemSelected**( *table* item, *table* eventData )| Метод, вызывающийся после выборе какого-либо элемента комбо-бокса |
|
||
|
||
Пример реализации меню:
|
||
|
||
```lua
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local GUI = require("GUI")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
local mainContainer = GUI.fullScreenContainer()
|
||
mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 0x2D2D2D))
|
||
|
||
local menu = mainContainer:addChild(GUI.menu(1, 1, mainContainer.width, 0xEEEEEE, 0x666666, 0x3366CC, 0xFFFFFF, nil))
|
||
menu:addItem("MineCode IDE", 0x0)
|
||
local item = menu:addItem("File")
|
||
item.onTouch = function(eventData)
|
||
local contextMenu = GUI.contextMenu(item.x, item.y + 1)
|
||
contextMenu:addItem("New")
|
||
contextMenu:addItem("Open").onTouch = function()
|
||
GUI.error("Open was pressed")
|
||
end
|
||
contextMenu:addSeparator()
|
||
contextMenu:addItem("Save")
|
||
contextMenu:addItem("Save as")
|
||
contextMenu:show()
|
||
end
|
||
menu:addItem("Edit")
|
||
menu:addItem("View")
|
||
menu:addItem("About")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw(true)
|
||
mainContainer:startEventHandling()
|
||
```
|
||
|
||
Результат:
|
||
|
||

|
||
|
||
GUI.**resizer**( x, y, width, height, resizerColor, arrowColor ): *table* resizer
|
||
------------------------------------------------------------------------
|
||
| Тип | Аргумент | Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *int* | x | Координата объекта по оси x |
|
||
| *int* | y | Координата объекта по оси y |
|
||
| *int* | width | Ширина объекта |
|
||
| *int* | height | Высота объекта |
|
||
| *int* | resizerColor | Цвет "полоски" ресайзера |
|
||
| *int* | arrowColor | Цвет стрелки, возникающей при событиях drag/drop |
|
||
|
||
Ресайзер предназначен для автоматизации изменения размеров каких-либо объектов. При перемещении указателя мыши с зажатой левой кнопкой ресайзер будет вызывать соответствующие callback-методы.
|
||
|
||
| Тип свойства | Свойство |Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *callback-function* | .**onResize**(*table* mainContainer, *table* resizer, *table* eventData, *int* dragWidth, *int* dragHeight) | Данная функция вызывается во время перемещения указателя мыши с зажатой левой клавишей по ресайзеру. Последние два аргумента представляют из себя дистанцию, пройденную указателем мыши |
|
||
| *callback-function* | .**onResizeFinished**(*table* mainContainer, *table* resizer, *table* eventData) | Данная функция вызывается после прекращения перемещения указателя мыши по ресайзеру |
|
||
|
||
Пример реализации ресайзера:
|
||
|
||
```lua
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local GUI = require("GUI")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
local mainContainer = GUI.fullScreenContainer()
|
||
mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 0x2D2D2D))
|
||
|
||
-- Добавляем панель, символизирующую системное окно, размер которого мы будем изменять
|
||
local panel = mainContainer:addChild(GUI.panel(3, 2, 30, 10, 0xE1E1E1))
|
||
-- Добавляем объект-ресайзер, по умолчанию находящийся в правой части окна. Для обработки событий "drag/drop" в обе стороны делаем ширину ресайзера как минимум 3
|
||
local resizer = mainContainer:addChild(GUI.resizer(panel.localX + panel.width - 2, panel.localY + math.floor(panel.height / 2 - 2), 3, 4, 0xAAAAAA, 0x0))
|
||
|
||
-- Данная функция будет вызываться во время события "drag", когда пользователь перемещает курсор мыши по ресайзеру
|
||
resizer.onResize = function(mainContainer, resizer, eventData, dragWidth, dragHeight)
|
||
panel.width = panel.width + dragWidth
|
||
resizer.localX = resizer.localX + dragWidth
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw()
|
||
end
|
||
|
||
-- А вот это событие вызовется при событии "drop"
|
||
resizer.onResizeFinished = function(mainContainer, resizer, eventData, dragWidth, dragHeight)
|
||
GUI.error("Resize finished!")
|
||
end
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw(true)
|
||
mainContainer:startEventHandling()
|
||
```
|
||
|
||
Результат:
|
||
|
||

|
||
|
||
GUI.**progressBar**( x, y, width, primaryColor, secondaryColor, valueColor, value, [thin, showValue, valuePrefix, valuePostfix] ): *table* progressBar
|
||
------------------------------------------------------------------------
|
||
| Тип | Аргумент | Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *int* | x | Координата объекта по оси x |
|
||
| *int* | y | Координата объекта по оси y |
|
||
| *int* | width | Ширина объекта |
|
||
| *int* | primaryColor | Основной цвет шкалы прогресса |
|
||
| *int* | secondaryColor | Вторичный цвет шкалы прогресса |
|
||
| *int* | valueColor | Цвет текста значений шкалы прогресса |
|
||
| *float* | value | Значение шкалы прогресса |
|
||
| [*bool* | thin] | Активировать ли режим отрисовки "тонкого" объекта |
|
||
| [*bool* | showValue] | Показывать ли значение шкалы прогресса |
|
||
| [*string* | valuePrefix] | Префикс для значения шкалы прогресса |
|
||
| [*string* | valuePostfix] | Постфикс для значения шкалы прогресса |
|
||
|
||
Создать объект типа "шкала прогресса", значение которой меняется от 0 до 100.
|
||
|
||
| Тип свойства | Свойство |Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *int* | .**value**| Текущее числовое значение шкалы прогресса |
|
||
|
||
Пример реализации шкалы прогресса:
|
||
|
||
```lua
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local GUI = require("GUI")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
local mainContainer = GUI.fullScreenContainer()
|
||
mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 0x2D2D2D))
|
||
|
||
mainContainer:addChild(GUI.progressBar(2, 2, 50, 0x3366CC, 0xEEEEEE, 0xEEEEEE, 80, true, true, "Value prefix: ", " value postfix"))
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw(true)
|
||
mainContainer:startEventHandling()
|
||
```
|
||
|
||
Результат:
|
||
|
||

|
||
|
||
GUI.**filesystemTree**( x, y, width, height, backgroundColor, directoryColor, fileColor, arrowColor, backgroundSelectionColor, textSelectionColor, arrowSelectionColor, disabledColor, scrollBarBackground, scrollBarForeground, showMode, selectionMode ): *table* filesystemTree
|
||
------------------------------------------------------------------------
|
||
| Тип | Аргумент | Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *int* | x | Координата объекта по оси x |
|
||
| *int* | y | Координата объекта по оси y |
|
||
| *int* | width | Ширина объекта |
|
||
| *int* | height | Высота объекта |
|
||
| *int* or *nil* | backgroundColor | Цвет фона файлового древа |
|
||
| *int* | directoryColor | Цвет текста директорий |
|
||
| *int* | fileColor | Цвет текста файлов |
|
||
| *int* | arrowColor | Цвет текста стрелки директорий |
|
||
| *int* | backgroundSelectionColor | Цвет фона при выделении |
|
||
| *int* | textSelectionColor | Цвет текста при выделении |
|
||
| *int* | arrowSelectionColor | Цвет стрелки при выделении |
|
||
| *int* | disabledColor | Цвет файла, не соответствующего выбранному extensionFilter |
|
||
| *int* | scrollBarBackground | Первичный цвет скроллбара |
|
||
| *int* | scrollBarForeground | Вторичный цвет скроллбара |
|
||
| [*enum* | filesystemShowMode] | Опциональный режим отображения содержимого текущей директориии. Может принимать значения GUI.**filesystemModes**.**file**, GUI.**filesystemModes**.**directory** или GUI.**filesystemModes**.**both** |
|
||
| [*enum* | filesystemSelectionMode] | Опциональный режим выбора содепжимого текущей директориии. Значения принимает те же, что и у filesystemShowMode |
|
||
|
||
Данный объект предназначен для навигации по файловой системе в виде иерархического древа. При клике на директорию будет показано ее содержимое, а во время прокрутки колесиком мыши содержимое будет "скроллиться" в указанном направлении.
|
||
|
||
| Тип свойства | Свойство |Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *string* | .**workPath** | Текущая рабочая директория файлового древа |
|
||
| *callback-function* | .**onItemSelected**( *string* path )| Метод, вызываемый после выбора элемента в filesystemTree. В качестве аргумента передается абсолютный путь выбранного элемента |
|
||
| *function* | :**addExtensionFilter**( *string* extension )| Добавить фильтр на указанное расширение файла. После этого в диалоговом окне пользователь сможет выбирать лишь те файлы, которые имеют соответствующее расширение |
|
||
|
||
Пример реализации filesystemTree:
|
||
|
||
```lua
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local GUI = require("GUI")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
local mainContainer = GUI.fullScreenContainer()
|
||
mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 0x262626))
|
||
|
||
local tree1 = mainContainer:addChild(GUI.filesystemTree(3, 2, 30, 41, 0xCCCCCC, 0x3C3C3C, 0x3C3C3C, 0x999999, 0x3C3C3C, 0xE1E1E1, 0xBBBBBB, 0xAAAAAA, 0xBBBBBB, 0x444444, GUI.filesystemModes.both, GUI.filesystemModes.file))
|
||
tree1:updateFileList()
|
||
tree1.onItemSelected = function(path)
|
||
GUI.error("Something was selected, the path is: \"" .. path .. "\"")
|
||
end
|
||
|
||
local tree2 = mainContainer:addChild(GUI.filesystemTree(34, 2, 30, 41, 0xCCCCCC, 0x3C3C3C, 0x3C3C3C, 0x999999, 0x3C3C3C, 0xE1E1E1, 0xBBBBBB, 0xAAAAAA, 0xBBBBBB, 0x444444, GUI.filesystemModes.file, GUI.filesystemModes.file))
|
||
tree2:updateFileList()
|
||
tree2.onItemSelected = function(path)
|
||
GUI.error("File was selected, the path is: \"" .. path .. "\"")
|
||
end
|
||
|
||
local tree3 = mainContainer:addChild(GUI.filesystemTree(66, 2, 30, 41, 0xCCCCCC, 0x3C3C3C, 0x3C3C3C, 0x999999, 0x3C3C3C, 0xE1E1E1, 0xBBBBBB, 0xAAAAAA, 0xBBBBBB, 0x444444, GUI.filesystemModes.directory, GUI.filesystemModes.directory))
|
||
tree3:updateFileList()
|
||
tree3.onItemSelected = function(path)
|
||
GUI.error("Directory was selected, the path is: \"" .. path .. "\"")
|
||
end
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw(true)
|
||
mainContainer:startEventHandling()
|
||
```
|
||
|
||
Результат:
|
||
|
||

|
||
|
||
GUI.**filesystemChooser**( x, y, width, height, backgroundColor, textColor, tipBackgroundColor, tipTextColor, initialText, sumbitButtonText, cancelButtonText, placeholderText, filesystemDialogMode, filesystemDialogPath ): *table* filesystemChooser
|
||
------------------------------------------------------------------------
|
||
| Тип | Аргумент | Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *int* | x | Координата объекта по оси x |
|
||
| *int* | y | Координата объекта по оси y |
|
||
| *int* | width | Ширина объекта |
|
||
| *int* | height | Высота объекта |
|
||
| *int* | backgroundColor | Цвет фона |
|
||
| *int* | textColor | Цвет текста |
|
||
| *int* | tipBackgroundColor | Цвет фона "пимпочки" в правой части filesystemChooser |
|
||
| *int* | tipTextgroundColor | Цвет текста "пимпочки" в правой части filesystemChooser |
|
||
| *string* | sumbitButtonText | Стартовый текст filesystemChooser |
|
||
| *string* | sumbitButtonText | Текст кнопки подтверждения выбора в диалоговом окне |
|
||
| *string* | cancelButtonText | Текст кнопки отмены выбора в диалоговом окне |
|
||
| *string* | placeholderText | Текст, появляющийся в случае отсутствия выбора конкретного пути |
|
||
| *enum* | filesystemDialogMode | Режим выбора содержимого в диалоговом окне. Может принимать значения GUI.**filesystemModes**.**file**, GUI.**filesystemModes**.**directory** или GUI.**filesystemModes**.**both** |
|
||
| *string* | filesystemDialogPath | Стартовая директория диалогового окна |
|
||
|
||
FilesystemChooser предназначен для удобного выбора файла или директории. При нажатии на объект всплывает диалоговое окно с уже знакомым нам filesystemTree, позволяющее выбрать необходимый элемент путем навигации по файловой системе.
|
||
|
||
| Тип свойства | Свойство |Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *callback-function* | .**onSubmit**( *string* path )| Метод, вызываемый после выбора файла или директории, а также нажатии кнопки подтверждения в диалоговом окне. В качестве аргумента передается абсолютный путь до выбранного элемента |
|
||
| *callback-function* | .**onCancel**( )| Метод, вызываемый после нажатия на кнопку отмены в диалоговом окне |
|
||
| *function* | :**addExtensionFilter**( *string* extension )| Добавить фильтр на указанное расширение файла. После этого в диалоговом окне пользователь сможет выбирать лишь те файлы, которые имеют соответствующее расширение |
|
||
|
||
Пример реализации FilesystemChooser:
|
||
|
||
```lua
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local GUI = require("GUI")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
local mainContainer = GUI.fullScreenContainer()
|
||
mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 0x262626))
|
||
|
||
local filesystemChooser = mainContainer:addChild(GUI.filesystemChooser(2, 2, 30, 3, 0xE1E1E1, 0x888888, 0x3C3C3C, 0x888888, "Open", "Cancel", "Choose file", GUI.filesystemModes.file, "/", nil))
|
||
|
||
filesystemChooser:addExtensionFilter(".cfg")
|
||
|
||
filesystemChooser.onSubmit = function(path)
|
||
GUI.error("File \"" .. path .. "\" was selected")
|
||
end
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw(true)
|
||
mainContainer:startEventHandling()
|
||
```
|
||
|
||
Результат:
|
||
|
||

|
||
|
||
GUI.**codeView**( x, y, width, height, lines, fromSymbol, fromLine, maximumLineLength, selections, highlights, highlightLuaSyntax, indentationWidth ): *table* codeView
|
||
------------------------------------------------------------------------
|
||
| Тип | Аргумент | Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *int* | x | Координата объекта по оси x |
|
||
| *int* | y | Координата объекта по оси y |
|
||
| *int* | width | Ширина объекта |
|
||
| *int* | height | Высота объекта |
|
||
| *table* | lines | Таблица с отображаемыми строками |
|
||
| *int* | fromSymbol | С какого символа начинать отображение кода |
|
||
| *int* | fromLine | С какой строки начинать отображение кода |
|
||
| *int* | maximumLineLength | Максимальная длина строки из имеющихся строк |
|
||
| *table* | selections | Таблица вида { {from = {line = *int* line, symbol = *int* symbol}, to = {line = *int* line, symbol = *int* symbol}}, ... }, позволяющая осуществлять выделение кода таким образом, как если бы пользователь выделил бы его мышью |
|
||
| *table* | highlights | Таблица вида { [*int* lineIndex] = *int* color, ... }, позволяющая подсвечивать указанные строки указанными цветом |
|
||
| *boolean* | highlightLuaSyntax | Подсвечивать ли синтаксис Lua |
|
||
| *int* | indentationWidth | Ширина индентации кода |
|
||
|
||
Создать объект типа "CodeView", предназначенный для наглядного отображения Lua-кода с номерами строк, подсветкой синтаксиса, выделениям и скроллбарами.
|
||
|
||
Пример реализации CodeView:
|
||
|
||
```lua
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local GUI = require("GUI")
|
||
local unicode = require("unicode")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
local mainContainer = GUI.fullScreenContainer()
|
||
mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 0x2D2D2D))
|
||
|
||
local codeView = mainContainer:addChild(GUI.codeView(2, 2, 130, 30, {}, 1, 1, 1, {}, {}, true, 2))
|
||
|
||
local file = io.open("/lib/color.lua", "r")
|
||
for line in file:lines() do
|
||
line = line:gsub("\t", " "):gsub("\r\n", "\n")
|
||
table.insert(codeView.lines, line)
|
||
codeView.maximumLineLength = math.max(codeView.maximumLineLength, unicode.len(line))
|
||
end
|
||
file:close()
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw(true)
|
||
mainContainer:startEventHandling()
|
||
```
|
||
|
||
Результат:
|
||
|
||

|
||
|
||
GUI.**chart**( x, y, width, height, axisColor, axisValueColor, axisHelpersColor, chartColor, xAxisValueInterval, yAxisValueInterval, xAxisPostfix, yAxisPostfix, fillChartArea, values ): *table* chart
|
||
------------------------------------------------------------------------
|
||
| Тип | Аргумент | Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *int* | x | Координата объекта по оси x |
|
||
| *int* | y | Координата объекта по оси y |
|
||
| *int* | width | Ширина объекта |
|
||
| *int* | height | Высота объекта |
|
||
| *int* | axisColor | Цвет координатных осей |
|
||
| *int* | axisValueColor | Цвет числовых значений координатных осей |
|
||
| *int* | axisHelpersColor | Цвет вспомогательных линий координатных осей |
|
||
| *int* | chartColor | Цвет графика |
|
||
| *float* | xAxisValueInterval | Интервал от 0 до 1, с которым будут итерироваться значения графика на конкретной оси |
|
||
| *float* | yAxisValueInterval | Интервал от 0 до 1, с которым будут итерироваться значения графика на конкретной оси |
|
||
| *string* | xAxisPostfix | Текстовый постфикс для значений графика конкретной оси |
|
||
| *string* | yAxisPostfix | Текстовый постфикс для значений графика конкретной оси |
|
||
| *boolean* | fillChartArea | Необходимо ли закрашивать область графика или же рисовать его линией |
|
||
| *table* | values | Таблица вида {{*float* x, *float* y}, ...} со значениями графика |
|
||
|
||
Создать объект типа "график", предназначенный для отображения статистической информации в виде графика с подписью значений осей.
|
||
|
||
Пример реализации Chart:
|
||
|
||
```lua
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local GUI = require("GUI")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
local mainContainer = GUI.fullScreenContainer()
|
||
mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 0x2D2D2D))
|
||
|
||
local chart = mainContainer:addChild(GUI.chart(2, 2, 100, 30, 0xEEEEEE, 0xAAAAAA, 0x888888, 0xFFDB40, 0.25, 0.25, "s", "t", true, {}))
|
||
for i = 1, 100 do
|
||
table.insert(chart.values, {i, math.random(0, 80)})
|
||
end
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw(true)
|
||
mainContainer:startEventHandling()
|
||
|
||
```
|
||
|
||
Результат:
|
||
|
||

|
||
|
||
GUI.**brailleCanvas**( x, y, width, height ): *table* brailleCanvas
|
||
------------------------------------------------------------------------
|
||
| Тип | Аргумент | Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *int* | x | Координата объекта по оси x |
|
||
| *int* | y | Координата объекта по оси y |
|
||
| *int* | width | Ширина объекта |
|
||
| *int* | height | Высота объекта |
|
||
|
||
Данный объект по своей сути похож на пиксельный холст. Его отличительной особенностью является использование шрифта Брайля, создающего повышенное в сравнении с стандартным разрешение: каждый реальный пиксель может вмещать до 2х4 "мини-пикселей". Очень полезен для детальной отрисовки мелкой графики, с которой мод справиться не способен. К примеру, если создан BrailleCanvas размером 10x10 реальных пикселей, то он будет содержать 20x40 брайль-пикселей.
|
||
|
||
| Тип свойства | Свойство |Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *function* | :**set**( *int* x, *int* y, *boolean* state, [*int* color] )| Установить соответствующее значение пикселя по локальным координатам BrailleCanvas. Если в данной позиции уже имеется установленный пиксель, то значение его цвета будет заменено на новое. Если аргумент цвета не указывается, то цвет пикселя останется прежним |
|
||
| *function* | :**get**( *int* x, *int* y ): *boolean* state, *int* color, *char* symbol | Получить состояние, цвет, а также символ текущего брайль-пикселя |
|
||
| *function* | :**fill**( *int* x, *int* y, *int* width, *int* height, *boolean* state, *int* color ) | Работает аналогично методу :**set**, однако позволяет редактировать целые области BrailleCanvas |
|
||
| *function* | :**clear**() | Очищает содержимое BrailleCanvasе |
|
||
|
||
Пример реализации BrailleCanvas:
|
||
```lua
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local GUI = dofile("/lib/GUI.lua")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
local mainContainer = GUI.fullScreenContainer()
|
||
mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 0x262626))
|
||
|
||
-- Добавляем текстовый лейбл, чтобы можно было убедиться в графонистости канвас-виджета
|
||
mainContainer:addChild(GUI.label(3, 2, 30, 1, 0xFFFFFF, "Текст для сравнения размеров"))
|
||
|
||
-- Создаем BrailleCanvas размером 30x15 экранных пикселей
|
||
local brailleCanvas = mainContainer:addChild(GUI.brailleCanvas(3, 4, 30, 15))
|
||
-- Рисуем рамочку вокруг объекта. Для начала делаем две белых вертикальных линии
|
||
local canvasWidthInBraillePixels = brailleCanvas.width * 2
|
||
for i = 1, brailleCanvas.height * 4 do
|
||
brailleCanvas:set(1, i, true, 0xFFFFFF)
|
||
brailleCanvas:set(canvasWidthInBraillePixels, i, true, 0xFFFFFF)
|
||
end
|
||
-- А затем две горизонтальных
|
||
local canvasHeightInBraillePixels = brailleCanvas.height * 4
|
||
for i = 1, brailleCanvas.width * 2 do
|
||
brailleCanvas:set(i, 1, true, 0xFFFFFF)
|
||
brailleCanvas:set(i, canvasHeightInBraillePixels, true, 0xFFFFFF)
|
||
end
|
||
-- Рисуем диагональную линию красного цвета
|
||
for i = 1, 60 do
|
||
brailleCanvas:set(i, i, true, 0xFF4940)
|
||
end
|
||
-- Рисуем желтый прямоугольник
|
||
brailleCanvas:fill(20, 20, 20, 20, true, 0xFFDB40)
|
||
-- Рисуем чуть меньший прямоугольник, но с состоянием пикселей = false
|
||
brailleCanvas:fill(25, 25, 10, 10, false)
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw(true)
|
||
mainContainer:startEventHandling()
|
||
```
|
||
|
||
Результат:
|
||
|
||

|
||
|
||
GUI.**scrollBar**( x, y, width, height, backgroundColor, foregroundColor, minimumValue, maximumValue, value, shownValueCount, onScrollValueIncrement, thinMode ): *table* scrollBar
|
||
------------------------------------------------------------------------
|
||
| Тип | Аргумент | Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *int* | x | Координата объекта по оси x |
|
||
| *int* | y | Координата объекта по оси y |
|
||
| *int* | width | Ширина объекта |
|
||
| *int* | height | Высота объекта |
|
||
| *int* | backgroundColor | Цвет фона scrollBar |
|
||
| *int* | foregroundColor | Цвет текста scrollBar |
|
||
| *int* | minimumValue | Минимальное значение scrollBar |
|
||
| *int* | maximumValue | Максимальное значение scrollBar |
|
||
| *int* | value | Текущее значение scrollBar |
|
||
| *int* | shownValueCount | Число "отображаемых" значений scrollBar |
|
||
| *int* | onScrollValueIncrement | Количество строк, пролистываемых при прокрутке |
|
||
| *boolean* | thinMode | Режим отображения scrollBar в тонком пиксельном виде |
|
||
|
||
Создать объект типа "ScrollBar", предназначенный для визуальной демонстрации числа показанных объектов на экране. Сам по себе практически не используется, полезен в совокупности с другими виджетами.
|
||
|
||
| Тип свойства | Свойство |Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *callback-function* | .**onTouch**( *table* eventData )| Метод, вызываемый при клике на скорллбар. Значение скроллбара будет изменяться автоматически в указанном диапазоне |
|
||
| *callback-function* | .**onScroll**( *table* eventData )| Метод, вызываемый при использовании колеса мыши на скроллбаре. Значение скроллбара будет изменяться в зависимости от величины *.onScrollValueIncrement* |
|
||
|
||
Пример реализации ScrollBar:
|
||
|
||
```lua
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local GUI = require("GUI")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
local mainContainer = GUI.fullScreenContainer()
|
||
mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 0x2D2D2D))
|
||
|
||
-- Добавляем вертикальный скроллбар в главный контейнер
|
||
local verticalScrollBar = mainContainer:addChild(GUI.scrollBar(2, 3, 1, 15, 0x444444, 0x888888, 1, 100, 1, 10, 1, true))
|
||
verticalScrollBar.onTouch = function()
|
||
GUI.error("Vertical scrollbar was touched")
|
||
end
|
||
|
||
-- И горизонтальный заодно тоже
|
||
local horizontalScrollBar = mainContainer:addChild(GUI.scrollBar(3, 2, 60, 1, 0x444444, 0x888888, 1, 100, 1, 10, 1, true))
|
||
horizontalScrollBar.onTouch = function()
|
||
GUI.error("Horizontal scrollbar was touched")
|
||
end
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw(true)
|
||
mainContainer:startEventHandling()
|
||
```
|
||
|
||
Результат:
|
||
|
||

|
||
|
||
GUI.**textBox**(x, y, width, height, backgroundColor, textColor, lines, currentLine, horizontalOffset, verticalOffset): *table* textBox
|
||
------------------------------------------------------------------------
|
||
| Тип | Аргумент | Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *int* | x | Координата объекта по оси x |
|
||
| *int* | y | Координата объекта по оси y |
|
||
| *int* | width | Ширина объекта |
|
||
| *int* | height | Высота объекта |
|
||
| *int* or *nil* | backgroundColor | Цвет фона текстбокса. При значении *nil* фон не рисуется в экранный буфер |
|
||
| *int* | textColor | Цвет текста текстбокса |
|
||
| *table* | lines | Таблица отображаемых строк текстбокса. Имеется опциональная возможность установки цвета конкретной строки, для этого элемент таблицы должен иметь вид {text = *string*, color = *int*} |
|
||
| *int* | currentLine | Текущая строка текстбокса, с которой осуществляется отображение текста |
|
||
| *int* | horizontalOffset | Отступ отображения текста от левого и правого краев текстбокса |
|
||
| *int* | verticalOffset | Отступ отображения текста от верхнего и нижнего краев текстбокса |
|
||
|
||
Создать объект типа "текстбокс", предназначенный для отображения большого количества текстовых данных в небольшом контейнере с полосами прокрутки. При использовании колесика мыши и активации события *scroll* содержимое текстбокса будет автоматически "скроллиться" в нужном направлении.
|
||
|
||
| Тип свойства | Свойство |Описание |
|
||
| ------ | ------ | ------ |
|
||
| *function* | :**setAlignment**(*enum* GUI.alignment.vertical, *enum* GUI.alignment.horizontal): *table* textBox| Выбрать вариант отображения текста относительно границ текстбокса |
|
||
| *table* | .**lines**| Таблица со строковыми данными текстбокса |
|
||
|
||
Пример реализации текстбокса:
|
||
|
||
```lua
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local GUI = require("GUI")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
local mainContainer = GUI.fullScreenContainer()
|
||
mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 0x2D2D2D))
|
||
|
||
local textBox = mainContainer:addChild(GUI.textBox(2, 2, 32, 16, 0xEEEEEE, 0x2D2D2D, {}, 1, 1, 0))
|
||
table.insert(textBox.lines, {text = "Sample colored line ", color = 0x880000})
|
||
for i = 1, 100 do
|
||
table.insert(textBox.lines, "Sample line " .. i)
|
||
end
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw(true)
|
||
mainContainer:startEventHandling()
|
||
```
|
||
|
||
Результат:
|
||
|
||

|
||
|
||
Практические примеры
|
||
======
|
||
Ниже приведены подробно прокомментированные участки кода и иллюстрации, позволяющие во всех деталях разобраться с особенностями библиотеки. Не стесняйтесь изменять их под свой вкус и цвет.
|
||
|
||
Пример #1: Кнопочки
|
||
======
|
||
|
||
Возьмем простейшую задачу: расположим на экране 5 кнопок по вертикали и заставим их показывать окно с порядковым номером этой кнопки при нажатии на нее. Напишем следующий код:
|
||
|
||
```lua
|
||
-- Подключаем необходимые библиотеки
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local GUI = require("GUI")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
-- Создаем полноэкранный контейнер
|
||
local mainContainer = GUI.fullScreenContainer()
|
||
-- Добавляем на окно темно-серую панель по всей его ширине и высоте
|
||
mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 0x2D2D2D))
|
||
|
||
-- Создаем 5 объектов-кнопок, располагаемых все ниже и ниже
|
||
local y = 2
|
||
for i = 1, 5 do
|
||
-- При нажатии на конкретную кнопку будет вызван указанный метод .onTouch()
|
||
mainContainer:addChild(GUI.button(2, y, 30, 3, 0xEEEEEE, 0x2D2D2D, 0x666666, 0xEEEEEE, "This is button " .. i)).onTouch = function()
|
||
GUI.error("You've pressed button " .. i .. "!")
|
||
end
|
||
|
||
y = y + 4
|
||
end
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
-- Отрисовываем содержимое окно
|
||
mainContainer:draw()
|
||
-- Отрисовываем содержимое экранного буфера
|
||
buffer.draw()
|
||
-- Активируем режим обработки событий
|
||
mainContainer:startEventHandling()
|
||
```
|
||
При нажатии на любую из созданных кнопок будет показываться дебаг-окно с информацией, указанной в методе *.onTouch*:
|
||
|
||

|
||
|
||
Пример #2: Окно авторизации
|
||
======
|
||
|
||
Поскольку в моде OpenComputers имеется интернет-плата, я написал небольшой клиент для работы с VK.com. Разумеется, для этого необходимо реализовать авторизацию на серверах, вводя свой e-mail/номер телефона и пароль к аккаунту. В качестве тренировки привожу часть кода, отвечающую за это:
|
||
|
||
```lua
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local GUI = require("GUI")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
-- Задаем базовые параметры - минимальную длину пароля и регулярное выражение для проверки валидности адреса почты
|
||
local minimumPasswordLength = 2
|
||
local emailRegex = "%w+@%w+%.%w+"
|
||
|
||
-- Для примера также задаем "корректные" данные пользователя
|
||
local userEmail = "cyka@gmail.com"
|
||
local userPassword = "1234567"
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
-- Создаем контейнер с синей фоновой панелью
|
||
local mainContainer = GUI.fullScreenContainer()
|
||
mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 0x002440))
|
||
-- Добавляем в него layout с размерностью сетки 1x1
|
||
local layout = mainContainer:addChild(GUI.layout(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 1, 1))
|
||
|
||
-- Добавляем в layout поле для ввода почтового адреса
|
||
local emailInput = layout:addChild(GUI.input(1, 1, 40, 3, 0xEEEEEE, 0x555555, 0x888888, 0xEEEEEE, 0x262626, nil, "E-mail", false, nil, nil, nil))
|
||
-- Добавляем красный текстовый лейбл, показывающийся только в том случае, когда адрес почты невалиден
|
||
local invalidEmailLabel = layout:addChild(GUI.label(1, 1, mainContainer.width, 1, 0xFF5555, "Incorrect e-mail")):setAlignment(GUI.alignment.horizontal.center, GUI.alignment.vertical.top)
|
||
invalidEmailLabel.hidden = true
|
||
|
||
-- Добавляем аналогичное текстовое поле с лейблом для ввода пароля
|
||
local passwordInput = layout:addChild(GUI.input(1, 1, 40, 3, 0xEEEEEE, 0x555555, 0x888888, 0xEEEEEE, 0x262626, nil, "Password", false, "*", nil, nil))
|
||
local invalidPasswordLabel = layout:addChild(GUI.label(1, 1, mainContainer.width, 1, 0xFF5555, "Password is too short")):setAlignment(GUI.alignment.horizontal.center, GUI.alignment.vertical.top)
|
||
invalidPasswordLabel.hidden = true
|
||
|
||
-- Добавляем кнопку, ползволяющую осуществлять авторизацию
|
||
local loginButton = layout:addChild(GUI.button(1, 1, 40, 3, 0x3392FF, 0xEEEEEE, 0xEEEEEE, 0x3392FF, "Login"))
|
||
-- По умолчанию кнопка имеет неактивное состояние, а также серый цвет
|
||
loginButton.disabled = true
|
||
loginButton.colors.disabled.background = 0xAAAAAA
|
||
loginButton.colors.disabled.text = 0xDDDDDD
|
||
-- При нажатии на кнопку логина идет сверка введенных данных с переменными выше, и выводится дебаг-сообщение
|
||
loginButton.onTouch = function()
|
||
GUI.error(emailInput.text == userEmail and passwordInput.text == userPassword and "Login successfull" or "Login failed")
|
||
end
|
||
|
||
-- Создаем две переменных, в которых будут храниться состояния валидности введенных данных
|
||
local emailValid, passwordValid
|
||
-- Данная функция будет вызываться ниже после обращения к одному из текстовых полей, она необходима
|
||
-- для контроля активности кнопки логина
|
||
local function checkLoginButton()
|
||
loginButton.disabled = not emailValid or not passwordValid
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw()
|
||
end
|
||
|
||
-- Создаем callback-функцию, вызывающуюся после ввода текста и проверяющую корректность введенного адреса
|
||
emailInput.onInputFinished = function()
|
||
emailValid = emailInput.text and emailInput.text:match(emailRegex)
|
||
invalidEmailLabel.hidden = emailValid
|
||
checkLoginButton()
|
||
end
|
||
|
||
-- Аналогично поступаем с полем для ввода пароля
|
||
passwordInput.onInputFinished = function()
|
||
passwordValid = passwordInput.text and passwordInput.text:len() > minimumPasswordLength
|
||
invalidPasswordLabel.hidden = passwordValid
|
||
checkLoginButton()
|
||
end
|
||
|
||
-- Добавляем заодно кнопку для закрытия программы
|
||
layout:addChild(GUI.button(1, 1, 40, 3, 0x336DBF, 0xEEEEEE, 0xEEEEEE, 0x336DBF, "Exit")).onTouch = function()
|
||
mainContainer:stopEventHandling()
|
||
buffer.clear(0x0)
|
||
buffer.draw(true)
|
||
end
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw(true)
|
||
mainContainer:startEventHandling()
|
||
|
||
```
|
||
|
||
Результат:
|
||
|
||

|
||
|
||
Пример #3: Создание собственного виджета
|
||
======
|
||
|
||
Одной из важнейших особенностей библиотеки является простота создания виджетов с нуля. К примеру, давайте сделаем панель, реагирующую на клики мыши и позволяющую рисовать на ней произвольным цветом по аналогии со школьной доской.
|
||
|
||
```lua
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local GUI = require("GUI")
|
||
|
||
---------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
-- Создаем полноэкранный контейнер
|
||
local mainContainer = GUI.fullScreenContainer()
|
||
|
||
-- Создаем метод-обработчик событий для нашего виджета
|
||
-- Грамотнее будет вынести его создание вне функции-конструктора, дабы не засорять память
|
||
local function myWidgetEventHandler(mainContainer, object, eventData)
|
||
if eventData[1] == "touch" or eventData[1] == "drag" then
|
||
local x, y = eventData[3] - object.x + 1, eventData[4] - object.y + 1
|
||
object.pixels[y] = object.pixels[y] or {}
|
||
object.pixels[y][x] = eventData[5] == 0 and true or nil
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw()
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
-- Аналогичным образом поступим с функцией отрисовки виджета, храня ее в единственном экземпляре в памяти
|
||
local function myWidgetDraw(object)
|
||
-- Рисуем подложку цветом фона виджета
|
||
buffer.square(object.x, object.y, object.width, object.height, object.colors.background, 0x0, " ")
|
||
|
||
-- Перебираем пиксельную карту, отрисовывая соответствующие пиксели в экранный буфер
|
||
for y = 1, object.height do
|
||
for x = 1, object.width do
|
||
if object.pixels[y] and object.pixels[y][x] then
|
||
buffer.set(object.x + x - 1, object.y + y - 1, object.colors.paint, 0x0, " ")
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
-- Создаем метод, возвращающий наш виджет
|
||
local function createMyWidget(x, y, width, height, backgroundColor, paintColor)
|
||
-- Наследуемся от GUI.object, дополняем его параметрами цветов и пиксельной карты
|
||
local object = GUI.object(x, y, width, height)
|
||
object.colors = {background = backgroundColor, paint = paintColor}
|
||
object.pixels = {}
|
||
|
||
-- Реализуем методы отрисовки виджета и обработки событий
|
||
object.draw = myWidgetDraw
|
||
object.eventHandler = myWidgetEventHandler
|
||
|
||
return object
|
||
end
|
||
|
||
---------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
-- Добавляем темно-серую панель в контейнер
|
||
mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 0x2D2D2D))
|
||
-- Создаем 9 экземпляров виджета-рисовалки и добавляем их в контейнер
|
||
local x, y, width, height = 2, 2, 30, 15
|
||
for j = 1, 3 do
|
||
for i = 1, 3 do
|
||
mainContainer:addChild(createMyWidget(x, y, width, height, 0x3C3C3C, 0xEEEEEEE))
|
||
x = x + width + 2
|
||
end
|
||
x, y = 2, y + height + 1
|
||
end
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw(true)
|
||
mainContainer:startEventHandling()
|
||
```
|
||
|
||
Результат:
|
||
|
||

|
||
|
||
Как видите, в создании собственных виджетов нет совершенно ничего сложного, главное - обладать информацией по наиболее эффективной работе с библиотекой.
|
||
|
||
Пример #4: Углубленная работа с Layout
|
||
======
|
||
|
||
Предлагаю немного попрактиковаться в использовании layout. В качестве примера создадим контейнер-окно с четырьмя кнопками, изменяющими его размеры. Вы убедитесь, что нам ни разу не придется вручную считать координаты.
|
||
|
||
```lua
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local image = require("image")
|
||
local GUI = require("GUI")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
-- Создаем полноэкранный контейнер, добавляем темно-серую панель
|
||
local mainContainer = GUI.fullScreenContainer()
|
||
mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 0x2D2D2D))
|
||
|
||
-- Добавляем в главный контенер другой контейнер, который и будет нашим окошком
|
||
local window = mainContainer:addChild(GUI.container(2, 2, 80, 25))
|
||
-- Добавляем в контейнер-окно светло-серую фоновую панель
|
||
local backgroundPanel = window:addChild(GUI.panel(1, 1, window.width, window.height, 0xDDDDDD))
|
||
-- Добавляем layout с сеткой 3х1 и такими же размерами, как у окна
|
||
local layout = window:addChild(GUI.layout(1, 1, window.width, window.height, 3, 1))
|
||
|
||
-- В ячейку 2х1 добавляем загруженное изображение с лицом Стива
|
||
layout:setCellPosition(2, 1, layout:addChild(GUI.image(1, 1, image.load("/MineOS/System/Icons/Steve.pic"))))
|
||
-- Туда же добавляем слайдер, с помощью которого будем регулировать изменение размера окна
|
||
local slider = layout:setCellPosition(2, 1, layout:addChild(GUI.slider(1, 1, 30, 0x0, 0xAAAAAA, 0x1D1D1D, 0xAAAAAA, 1, 30, 10, true, "Изменять размер на: ", "px")))
|
||
-- В ячейке 2х1 задаем вертикальную ориентацию объектов и расстояние между ними в 1 пиксель
|
||
layout:setCellDirection(2, 1, GUI.directions.vertical)
|
||
layout:setCellSpacing(2, 1, 1)
|
||
|
||
-- Cоздаем функцию, изменяющую размер окна на указанную величину
|
||
local function resizeWindow(horizontalOffset, verticalOffset)
|
||
window.width, backgroundPanel.width, layout.width = window.width + horizontalOffset, backgroundPanel.width + horizontalOffset, layout.width + horizontalOffset
|
||
window.height, backgroundPanel.height, layout.height = window.height + verticalOffset, backgroundPanel.height + verticalOffset, layout.height + verticalOffset
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw()
|
||
end
|
||
|
||
-- В ячейку 3х1 добавляем 4 кнопки с назначенными функциями по изменению размера окна
|
||
layout:setCellPosition(3, 1, layout:addChild(GUI.adaptiveButton(1, 1, 3, 0, 0xFFFFFF, 0x000000, 0x444444, 0xFFFFFF, "Ниже"))).onTouch = function()
|
||
resizeWindow(0, -math.floor(slider.value))
|
||
end
|
||
layout:setCellPosition(3, 1, layout:addChild(GUI.adaptiveButton(1, 1, 3, 0, 0xFFFFFF, 0x000000, 0x444444, 0xFFFFFF, "Выше"))).onTouch = function()
|
||
resizeWindow(0, math.floor(slider.value))
|
||
end
|
||
layout:setCellPosition(3, 1, layout:addChild(GUI.adaptiveButton(1, 1, 3, 0, 0xFFFFFF, 0x000000, 0x444444, 0xFFFFFF, "Уже"))).onTouch = function()
|
||
resizeWindow(-math.floor(slider.value), 0)
|
||
end
|
||
layout:setCellPosition(3, 1, layout:addChild(GUI.adaptiveButton(1, 1, 3, 0, 0x3392FF, 0xFFFFFF, 0x444444, 0xFFFFFF, "Шире"))).onTouch = function()
|
||
resizeWindow(math.floor(slider.value), 0)
|
||
end
|
||
|
||
-- В ячейке 3x1 задаем горизонтальную ориентацию кнопок и расстояние между ними в 2 пикселя
|
||
layout:setCellDirection(3, 1, GUI.directions.horizontal)
|
||
layout:setCellSpacing(3, 1, 2)
|
||
-- Далее устанавливаем выравнивание кнопок по правому нижнему краю, а также отступ от краев выравнивания в 2 пикселя по ширине и 1 пиксель по высоте
|
||
layout:setCellAlignment(3, 1, GUI.alignment.horizontal.right, GUI.alignment.vertical.bottom)
|
||
layout:setCellMargin(3, 1, 2, 1)
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw(true)
|
||
mainContainer:startEventHandling()
|
||
```
|
||
|
||
В результате получаем симпатичное окошко с четырьмя кнопками, автоматически расположенными в его правой части.
|
||
|
||
Если несколько раз нажать на кнопку "Шире" и "Выше", то окошко растянется, однако все объекты останутся на законных местах. Причем без каких-либо хардкорных расчетов вручную:
|
||
|
||

|
||
|
||
Пример #5: Анимация собственного виджета
|
||
======
|
||
|
||
Для демонстрации работы с анимациями привожу исходный код, позволяющий с абсолютного нуля создать виджет **switch** и добавить к нему анимацию перемещения.
|
||
|
||
```lua
|
||
-- Подключаем необходимые библиотеки
|
||
local color = require("color")
|
||
local buffer = require("doubleBuffering")
|
||
local GUI = require("GUI")
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
-- Создаем функцию, отрисовывающую свитч в экранный буфер
|
||
local function switchDraw(switch)
|
||
local bodyX = switch.x + switch.width - switch.bodyWidth
|
||
-- Рисуем текст свитча
|
||
buffer.text(switch.x, switch.y, switch.colors.text, switch.text)
|
||
-- Рисуем базовую фоновую подложку пассивного оттенка
|
||
buffer.square(bodyX, switch.y, switch.bodyWidth, 1, switch.colors.passive, 0x0, " ")
|
||
buffer.text(bodyX + switch.bodyWidth, switch.y, switch.colors.passive, "⠆")
|
||
-- Рисуем подложку активного оттенка
|
||
buffer.text(bodyX - 1, switch.y, switch.colors.active, "⠰")
|
||
buffer.square(bodyX, switch.y, switch.pipePosition - 1, 1, switch.colors.active, 0x0, " ")
|
||
-- Рисуем "пимпочку" свитча
|
||
buffer.text(bodyX + switch.pipePosition - 2, switch.y, switch.colors.pipe, "⠰")
|
||
buffer.square(bodyX + switch.pipePosition - 1, switch.y, 2, 1, switch.colors.pipe, 0x0, " ")
|
||
buffer.text(bodyX + switch.pipePosition + 1, switch.y, switch.colors.pipe, "⠆")
|
||
end
|
||
|
||
-- Создаем функцию-обработчик событий, вызываемую при клике на свитч
|
||
local function switchEventHandler(mainContainer, switch, eventData)
|
||
if eventData[1] == "touch" then
|
||
-- Изменяем "состояние" свитча на противоположное и
|
||
-- создаем анимацию, плавно перемещающую "пимпочку"
|
||
switch.state = not switch.state
|
||
switch:addAnimation(
|
||
-- В качестве обработчика кадра анимации создаем функцию,
|
||
-- устанавливающую позицию "пимпочки" в зависимости от текущей
|
||
-- завершенности анимации. Помним также, что animation.position всегда
|
||
-- находится в диапазоне [0.0; 1.0]. Если состояние свитча имеет значение false,
|
||
-- то мы попросту инвертируем значение позиции анимации, чтобы та визуально
|
||
-- проигрывалась в обратную сторону.
|
||
function(mainContainer, animation)
|
||
if switch.state then
|
||
switch.pipePosition = math.round(1 + animation.position * (switch.bodyWidth - 2))
|
||
else
|
||
switch.pipePosition = math.round(1 + (1 - animation.position) * (switch.bodyWidth - 2))
|
||
end
|
||
end,
|
||
-- В качестве метода .onFinish создаем функцию, удаляющую анимацию по ее завершению
|
||
function(mainContainer, animation)
|
||
animation:delete()
|
||
end
|
||
-- Запускаем созданную анимацию с указанным интервалом
|
||
):start(switch.animationDuration)
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
-- Создаем объект свитча, наследуясь от GUI.object и заполняя его необходимыми свойствами
|
||
local function newSwitch(x, y, totalWidth, bodyWidth, activeColor, passiveColor, pipeColor, textColor, text, switchState)
|
||
local switch = GUI.object(x, y, totalWidth, 1)
|
||
|
||
switch.bodyWidth = bodyWidth
|
||
switch.colors = {
|
||
active = activeColor,
|
||
passive = passiveColor,
|
||
pipe = pipeColor,
|
||
text = textColor
|
||
}
|
||
switch.text = text
|
||
switch.state = switchState
|
||
switch.pipePosition = switch.state and switch.bodyWidth - 1 or 1
|
||
switch.animationDuration = 0.3
|
||
|
||
switch.draw = switchDraw
|
||
switch.eventHandler = switchEventHandler
|
||
|
||
return switch
|
||
end
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
-- Создаем полноэкранный контейнер и добавляем в него темно-серую фоновую панель
|
||
local mainContainer = GUI.fullScreenContainer()
|
||
mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, 0x2D2D2D))
|
||
|
||
-- Создаем гигантское поле из свитчей. Для начала указываем желаемое количество свитчей,
|
||
-- а затем зависимые от количество параметры - такие как оттенок по HSB-палитре,
|
||
-- координаты и длительность анимации
|
||
local count = 168
|
||
local hue = 0
|
||
local hueStep = 360 / count
|
||
local x, y = 3, 2
|
||
local animationDurationMin = 0.3
|
||
local animationDurationMax = 0.3
|
||
local animationDuration = animationDurationMin
|
||
local animationDurationStep = (animationDurationMax - animationDurationMin) / count
|
||
|
||
-- Добавляем в главный контейнер указанное число свитчей
|
||
for i = 1, count do
|
||
local switchColor = color.HSBToInteger(hue, 1, 1)
|
||
local switch = mainContainer:addChild(
|
||
newSwitch(
|
||
x, y, 19, 7,
|
||
switchColor,
|
||
0x1D1D1D,
|
||
0xEEEEEE,
|
||
switchColor,
|
||
"Cвитч " .. i .. ":",
|
||
math.random(2) == 2
|
||
)
|
||
)
|
||
|
||
switch.animationDuration = animationDuration
|
||
animationDuration = animationDuration + animationDurationStep
|
||
|
||
hue = hue + hueStep
|
||
y = y + switch.height + 1
|
||
if y >= mainContainer.height then
|
||
x, y = x + switch.width + 3, 2
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
-- Отрисовываем содержимое главного контейнера в экранный буфер и выводим результат на экран
|
||
mainContainer:draw()
|
||
buffer.draw(true)
|
||
-- Запускаем обработку событий главного контейнера
|
||
mainContainer:startEventHandling()
|
||
```
|
||
|
||
Результат:
|
||
|
||

|